The Guardian은 올해 BAFTA 시상식에서 요시다 슈헤이 사장의 수상을 기념하여 PlayStation Worldwide Studios 사장을 인터뷰했습니다. 라이브 서비스 게임, 인공 지능 또는 대형 현대 타이틀 개발 비용과 같은 여러 가지 흥미로운 주제에 대해 Yoshida가 언급하는 댓글 인터뷰입니다. 예를 들어 The Guardian에서 Yoshida가 언급한 것처럼 PlayStation의 얼굴은 매년 다양한 차트에서 상위권을 차지할 것으로 생각합니다. 여전히 같은 게임 큰 구멍이며, 이는 현재 추세와 대기업이 최소한의 위험을 감수하는 것을 꺼리는 것과 일치합니다. 그는 또한 PlayStation 내에서 충분히 실행 가능한 것으로 입증되지 않은 많은 타이틀의 취소에 대해 이야기하고 God of War Ragnarök를 개발하는 데 비용이 얼마나 드는지 줄 사이에 밝힙니다.
PlayStation의 얼굴: 비디오 게임의 기쁨과 미래에 대한 Shuhei Yoshida https://t.co/JryqV39rND
— 가디언(@guardian) 2023년 4월 24일
결국 인터뷰의 일부는 게임이 점점 더 비싸지고 개발에 많은 시간이 걸린다는 사실에 전념했기 때문에 그것부터 시작할 수 있습니다. 이 기사는 God of War III와 God of War Ragnarök의 차이점에 대한 예를 제공하며, 게임은 12년으로 구분됩니다. 이 기사는 Yoshida 또는 Sony의 승인을 받은 후 추측한 것으로 첫 번째 게임의 예산이 4,400만 달러로 언급되었으며 현재까지 Krato의 마지막 모험에는 2억 달러의 자금이 필요했다고 나와 있습니다. “게임 개발을 위한 자금을 조달하는 것은 어렵지만 놀라운 타이틀을 만든다고 해도 시장에는 아무도 발견하지 못한 것이 너무 많습니다.”라고 Yoshida는 인디 개발 스튜디오와 개인의 예술을 강조하며 말합니다. 그는 또한 전체 게임 산업의 자연스러운 다각화와 현재 우리가 비디오 게임 초강대국으로 간주하지 않는 국가의 개발자에 대한 점진적인 초점을 믿습니다.
결과적으로 인공 지능은 개발을 보다 효율적으로 만들고 사람들은 더 나은 게임을 만들 수 있게 될 것이라고 Yoshida는 말합니다.
이 시점에서 그는 인공 지능과 그것이 게임 개발에 미치는 영향이라는 주제에 도달합니다. 한편으로는 향후 적용에 대해 일부 개발자들이 큰 논쟁을 벌이고 두려움을 느끼기도 하지만 Yoshida는 이 주제에 대해 낙관적입니다. 그는 그가 접촉한 소규모 학생 팀도 인공 지능을 사용하여 이미 매우 멋진 그래픽이나 애니메이션이 있는 게임 디자인을 생각해 낼 수 있다는 점을 좋아합니다. Yoshida에 따르면 AI가 시작할 수 있는 영역은 바로 여기입니다. 자신을 보여주기 위해. 예를 들어, 종종 매우 반복적이고 대체로 지루한 활동인 게임 테스트와 같습니다. 개발자의 고민에 대해 어떻게 생각하느냐는 질문에 Yoshida는 자연스러운 현상이라고 자신의 믿음을 밝혔습니다. 그러나 그는 인공 지능이 종종 매우 이상한 따라서 속성을 길들이려면 개발자가 미래에 학습을 시작한다고 하는 능력이 필요합니다. “그러나 결과적으로 개발이 더 효율적이 되고 사람들은 더 나은 게임을 만들 수 있게 될 것입니다. 미래에 새로운 도구를 사용하는 방법을 배우면 프로그래밍을 배울 필요조차 없을 것입니다.”라고 Yoshida는 덧붙입니다.
그에 따르면 이것은 또한 개발자가 자신의 비전을 보다 쉽게 달성할 수 있는 길을 열어준다. 가장 높은 분야. “산업은 성장하고 있으며 창의적인 아이디어와 독창적인 게임을 개발하려는 사람들을 계속해서 지원하기를 바랍니다. 결국, 매년 상위 10위 게임에 동일한 타이틀이 나타나는 것을 원하지 않을 것입니다. 모두가 라이브 서비스 모델을 적용할 수 있도록. 조금 지루할 것입니다.”라고 유명한 개발자가 말했습니다.