최신호에서 Game Informer 매거진은 최신 정보에 따르면 11월 초에 출시될 God of War Ragnarök 게임의 광범위한 미리보기를 제공합니다. 따라서 앞서 언급한 잡지의 편집자가 다른 이전 타이틀과 유사하게 게임의 개별 부분에 더 많은 관심을 기울일 여지가 있습니다. 그들은 점진적으로 Sony Santa Monica 스튜디오의 개발자가 독점적으로 제공한 개별 기사와 비디오를 게시하여 플레이어에게 이전에는 볼 수 없었던 측면, 위치 및 메커니즘을 엿볼 수 있습니다. 이 비디오 중 첫 번째 비디오는 전투 시스템과 Kratos와 Atreus의 관계의 진화에 초점을 맞췄습니다. 두 번째는 이전 2018년 게임에서 전혀 사용할 수 없었던 Svartálfheim의 드워프 영역을 도입했습니다.
원래 God of War 기반 위에 구축된 전투 시스템부터 시작해 보겠습니다. 하지만 눈부신 만큼 효과적인 여러 새로운 요소와 개선 사항을 도입했습니다. 개발자들이 Game Informer의 편집자에게 공개한 바와 같이, 전투 시스템에서 그들은 적을 처리할 수 있는 광범위한 가능성을 강조하고자 하는 문구를 따릅니다. 영상은 도끼를 의무적으로 사용하여 적을 제자리에 던지고 얼릴 수도 있지만 영구적인 사슬도 있고, 적에게 불을 붙이는 능력도 있고, 방패의 사용도 자연스럽게 일어날 것입니다. 또한 Atreus는 신뢰할 수 있는 지원 역할을 하므로 화살로 적을 늦추거나 기절시킬 수 있을 뿐만 아니라 적절한 순간에 Kratos가 앞으로 나아가는 것을 방해하는 장애물을 부술 수도 있습니다. 개발자들은 또한 삼각형 버튼에 매핑되는 대부분의 무기의 특수 능력에 대해 이야기합니다. 그것을 누르거나 다시 누르면 적절한 순간에 특수 공격이나 마무리 콤보가 활성화되어 God of War Ragnarök도 훌륭한 시각적 측면을 판매합니다.
Game Informer에 제공되는 두 번째 독점 미리 보기는 앞서 언급한 Svartálfheim의 드워프 영역에 중점을 둡니다. 우선, Asgard 및 Vanaheim과 함께 이러한 위치는 현재 변경될 원본 2018 God of War에서 사용할 수 없었습니다. 개발자들은 이전에 9개 영역을 모두 플레이어에게 제공할 것이라고 발표했으며 우리가 다시 방문하는 장소도 새롭고 신선하게 느껴질 것이라고 약속했습니다. 잡지에 따르면 드워프 왕국은 아주 작습니다. 이것은 새로운 이미지, 특히 절벽 가장자리에서 멀리 바라보는 Kratos의 이미지에서 크게 나타납니다. 그러나 기념비는 반드시 그 지역에서만 오는 것은 아닙니다. 아마 상상할 수 있듯이, 드워프들은 다음 번에 더 깊이 파고들 수 있도록 여가 시간에 곡괭이와 삽을 땜질하고, 짓고, 날카롭게 할 것입니다. 그러나 그들의 건축은 매우 정교하고 정교하여 Ragnarök에서 충분히 즐길 수 있습니다.
개발자는 경험과 분위기의 일부일 뿐만 아니라 해결되기를 기다리고 있는 공간 퍼즐의 일부가 될 모든 종류의 메커니즘과 기계(보통 물에 의해 구동됨)를 공개합니다. 또한 개발자들은 Ragnarök이 발생할 수 있도록 두려운 Fimbulwinter가 끝나기를 기다리는 것이 아니라 개별 영역이 살아 있다는 느낌을 확장하기 위해 많은 노력을 기울였기 때문에 Svartálfheim에서 혼자가 아닙니다. 그러나 Game Informer는 아직 게임에 얼마나 많은 게임이 포함될 것인지 밝히지 못했습니다. 어쨌든 여행하는 동안 우리는 수도 Nidavellir에 도달하게 될 것이 분명합니다. 그곳에서 실제로 “살아있을” 수 있지만 개발자들은 Kratos와 Atreus가 관문에 도달하기 전에 미리보기를 중단했습니다. 그러나 God of War Ragnarök가 전성기나 평화롭고 고요한 북유럽 신화를 다루지 않고 종말의 종말에 이르러서는 어떤 형제애도 기대할 수 없는 것이 여전히 사실입니다.