갓오브워 라그나로크는 지난 11월 개봉 이후 꾸준히 좋은 성적을 거두고 있다. 지난 12월에 The Game Awards 2022에서 가장 많은 상을 받았지만 주요 상은 Elden Ring에 의해 날아갔고 2월 초에 우리는 이 타이틀이 1,100만 장 판매를 자랑할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 최근에는 사진 모드가 게임에 추가되었고 봄에는 게임에 New Game Plus 모드가 추가되어 다시 플레이할 수 있지만 동시에 조금 다릅니다. 어쨌든, 그런 큰 게임은 많은 세부 사항을 제공하고 다양한 비밀을 숨깁니다. 그 중 하나는 이제 기밀 해제되었습니다.
Ragnarök의 시나리오 작가로도 활동한 내러티브 디렉터 Matt Sophos와 내러티브 디자이너 Richard Gaubert는 MinnMax와의 또 다른 흥미로운 인터뷰에서 그들의 원래 스토리 의도와 전체 내러티브 및 방향. 이것은 프로젝트의 초기 버전의 내용에 관한 것이고 결국에는 아무 일도 일어나지 않았지만 현재 게임 형식에 여전히 적용될 수 있는 부분 스포일러에 대해 경고합니다.
각본의 저자는 원래 게임 초반에 Kratos를 위해 다른 운명을 준비했으며 Thor와의 초기 전투에서 그는 탈출하지 않고 넘어집니다. 그러나 그는 영구적으로 죽지 않고 나중에 게임의 음모에 개입하기로 되어 있었지만 이야기의 모든 무게는 궁극적으로 지하 세계에서 Kratos를 구해야 하는 젊은 아트레우스에게 떨어질 것입니다. 동시에, 앞으로 20년의 시간적 도약이 있을 것이고 이것은 새로운 주인공과 함께 전체 게임을 크게 변화시킬 것입니다. 그러나 우리가 잘 알고 있듯이 이 개념은 결국 거부되었습니다. Sophos에 따르면 그 이유 중 하나는 Kratos와 Atreus 간의 관계를 더욱 발전시키는 것과 같이 개발자가 작업 중인 주제를 방해했기 때문입니다.
God of War Ragnarok의 초기 초안에서 Thor는 Kratos를 죽였고 Atreus는 20년 후 그를 Hel에서 구출해야 했습니다.
전체 인터뷰를 확인하세요. @소니산타모니카내러티브 디렉터 @mattsophos 그리고 스토리 리드 @RichardGaubert 새로운 개발 세부 사항을 위해! https://t.co/cNBn9SI8wv pic.twitter.com/mXD16sEUJg
— 민맥스(@MinnMaxShow) 2023년 2월 13일
“우리는 자유를 깨고 변화하는 이야기를 원한다는 것을 알고 있었습니다. 북유럽 신화는 운명과 예언에 관한 것이고 우리는 그것이 헛소리라고 말할 것입니다. 기꺼이 변화하고, 삶을 변화시키고, 따라서 운명에 얽매이지 않는다면 다시 쓰지 못할 것은 없습니다. 이것이 우리가 하고 싶은 이야기라는 것을 깨달았을 때 우리는 크라토스가 죽을 수 없다는 것을 알았습니다. 원래 개념을 따르지 않습니다.