며칠 전, Kratos는 깜짝 발표를 통해 작년 God of War Ragnarök의 Valhalla 확장팩을 다시 선보였으며, 추가된 확장팩은 플레이어와 팬 모두에게 새로운 시리즈의 두 작품으로 칭찬을 받았습니다. 그의 아들 Atreus에도 큰 영향을 준 Kratos의 추가 모험과 캐릭터 개발은 두 게임 모두에서 호평을 받았지만 모든 사람이 방향에 만족하는 것은 아닙니다. 그들 중 한 명은 God of War 시리즈의 저자인 David Jaffe 자신입니다. 그는 Krato의 성격 발전과 그의 여정을 실망스러운 것으로 여기고 그를 약자로 인식합니다.
God of War 시리즈는 2005년 PlayStation 2에서 시작되었으며 Kratos의 원래 그리스 신화 여행은 2013년 God of War: Ascension 게임으로 끝났지만 이미 출시된 부품 모음인 PlayStation Portable에서도 게임을 볼 수 있었습니다. 그리고 2015년에는 God of War III의 리마스터가 출시되었습니다. 현재 타이틀을 포함한 모든 주요 타이틀의 개발은 Santa Monica 스튜디오에서 담당했지만 수년에 걸쳐 주요 개발자가 바뀌었습니다. 그리스에서는 Kratos가 무자비하고 복수심에 불타는 전사에게 비용을 지불했지만 북유럽 순례 2018년에 시작된 새로운 God of War는 그의 개성을 더욱 깊이 있게 만들었지만 Jaffe에 따르면 다른 시나리오 작성 및 디자인 전환과 함께 그가 좋아하지 않는 약점도 있었습니다. 그 자신도 참여했다 오직 첫 번째와 두 번째 볼륨에서는 그가 2007년에 스튜디오를 떠난 후 Twisted Metal 시리즈에 전념하고 나중에 2017년의 Draw to Death 개발을 주도하면서 이미 더 많은 개발이 이루어졌습니다.
David Jaffe는 현재 영상을 스트리밍하고 제작하고 있으며, 그 중 한 편에서는 시청자들의 질문에 답할 때 Krato에 대한 댓글을 달기도 했습니다. 현재의 크라토에 대해 그는 자신이 캐릭터로서 너무 “개인적”이 되었다고 말하고 시나리오 작가들이 자신의 문제를 그에게 투사하고 있다고 덧붙였습니다. 이로 인해 Kratos는 자신이 제대로 표현해야 할 것, 즉 원래 게임의 무서운 전사보다 약한 버전이 되었습니다. 그런 다음 그는 캐릭터의 발전을 인디언 존스와 비교했는데, 그에 따르면 인디언 존스는 나중에 완전히 불필요하게 그리고 더 나쁘게 발전했습니다. 그러나 그는 스토리를 풍성하게 한 새로운 캐릭터나 그들의 문제나 동기에 문제가 있는 것이 아니라 순전히 크라토스의 경우 상당한 편차가 있다고 덧붙였습니다. 그러나 새로운 게임의 스토리와 Kratos 자신이 플레이어의 리뷰와 피드백에서 종종 강조되었다는 사실은 남아 있습니다. 일부는 비디오 자체에서도 이를 언급하고 Jaff의 의견에 동의하지 않지만 물론 반대 의견도 있습니다.
Valhalla와 같은 추가 기능을 완전히 무료로 원하는 것이 공평합니까? God of War Ragnarök은 훌륭한 로그라이트 모드로 성장했습니다. 기대했던 것보다 좋아요 https://t.co/0mntNDYyRj pic.twitter.com/PqjIEKwPU7
— 소용돌이 (@vortexczech) 2023년 12월 19일