오랫동안 God of War Ragnarök이 Sony Santa Monica 스튜디오의 개발자들로부터 일종의 확장을 받을 것이라는 추측이 있었습니다. 몇 주 전에는 플레이어들이 독립형 Atreus 스핀오프부터 데이터 디스크 형태의 단편 소설 확장, 기본 게임까지 모든 것을 기대하면서 여러 방향으로 논의가 진행되었습니다. 그러나 어제 The Game Awards에서 스튜디오 로고가 나타나고 친숙한 신호음이 들렸을 때 당시에는 누구도 12월 12일에 무료 업데이트로 출시될 로그라이트 확장팩을 보게 될 것이라고 예상하지 못했을 것입니다. 하지만 Santa Monica의 개발자들은 이 보너스를 정말 준비했고 PlayStation 블로그는 플레이어들이 밤에 무엇을 기대할 수 있는지 명확히 했습니다.
Krato와 끊임없이 수다를 떨고 있는 Mimir가 다른 괴물 무리를 상대하는 모습을 볼 때 로그라이트 비디오 자체는 추가 기능의 성격을 분명히 암시합니다. 어느 순간, 이야기의 주인공은 만남을 감당할 수 없어 옆으로 던져지고 재빠른 컷 이후 숨을 헐떡이며 다시 깨어납니다. Mimir는 “부끄러워할 것이 없습니다. 이는 과정의 일부입니다.”라고 Mimir는 보고합니다. 따라서 Valhalla라는 자막이 붙은 추가 부분의 스터쿠트라가 어떻게 구상될 것인지는 분명합니다. 그러나 좀 더 세심한 시청자는 현재의 “Nordic” Kratos가 영상에 등장할 뿐만 아니라 개발자가 주인공의 옷, 원본 음악 또는 사이클롭스 등 시리즈의 그리스 뿌리에 크게 윙크한다는 것을 알 수 있습니다. 끝. 그것은 모두 훌륭한 팬 서비스처럼 느껴지지만 예상대로 Valhalla에는 조금 더 많은 것이 있습니다.
앞서 언급한 블로그 게시물에서 개발자가 언급했듯이, 그들은 플레이어가 아직 God of War 시리즈에서 찾을 수 없는 뭔가 다른 것을 만들고 싶었습니다. 따라서 Valhalla는 전투를 기념하지만 세계와 몬스터의 무작위 구성과 관련된 로그라이트 요소를 추가하여 플레이어가 매번 충분한 도전에 직면할 수 있도록 합니다. 이것은 로그라이트 사건이기 때문에 플레이어는 다음 구절에서 도움이 될 영구적인 업그레이드를 받게 될 것이며, 이용 가능한 정보에 따르면 Krato뿐만 아니라 주변에 생성된 세계에도 영향을 미칠 것입니다. 동시에, 모든 영구 보상과 업그레이드는 통과와 게임플레이 자체에 영향을 미쳐야 합니다. 이는 결승전에서 상당히 유망해 보이지만, 물론 화요일에 게임이 실제로 어떻게 진행되는지 지켜볼 것입니다.
God of War Ragnarök Valhalla는 5가지 난이도를 가지게 되는데, 이는 로그라이트 게임에서는 일반적이지 않으며 가능한 최고 수준의 접근성을 유지하려고 계속 노력하는 것을 볼 수 있습니다. 각 난이도마다 개별 달리기에서 얻는 보상의 양이 늘어나고, 쇼미 마스터리의 최고 난이도를 포함해 아레나에서 사망 후에도 페널티 없이 변경할 수 있다는 점도 좋네요. 그리고 명확히 하기 위해 개발자들은 Valhalla가 God of War Ragnarök의 스토리 부분에서 완전히 벗어났으며 이 모드에 들어가기 위해 완료할 필요조차 없다는 점을 다시 한 번 확신했습니다. 하지만 소니 산타모니카 관계자에 따르면, 일부 내용이 공개될 가능성이 있기 때문에 이야기의 끝부분으로 넘어가는 것이 좋을 것 같다고 한다. 하지만 최종 선택은 여러분에게 달려 있습니다. 발할라의 문은 12월 12일 오후 6시에 열립니다.