우리가 처음으로 Gobliiins 5에 대해 글을 썼을 때, 우리는 게임이 전혀 만들어지고 있고 어떤 상황에서 이 낮은 키 프로젝트에 대해 배울 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 그리고 이 기묘한 오디세이는 유명한 모험 시리즈의 속편이 발표되었을 때처럼 보이지 않는 정식 버전의 출시와 함께 계속됩니다. 이것은 당신이 전혀 눈치 채지 못할 그런 그림자 방울입니다 … 신제품의 저자는 전체 브랜드의 탄생에 있었던 Pierre Gilhodes입니다.
Gobliiins 5는 itch.io 플랫폼에서 사용할 수 있으며 여기에서 $11에 판매됩니다. 현재 저자에 따르면 Steam이나 GOG에 가지 않습니다. 그가 미래에 파트너를 찾지 않는 한. 당신은 또한 박스 에디션을 헛되이 기다릴 것입니다. Windows용 디지털 버전만 있지만 무료 데모를 사용해 볼 수도 있습니다. Gilhodes는 퍼즐로 가득한 16개의 대규모 레벨로 손짓합니다. 현재 이 게임은 영어와 프랑스어 현지화를 제공하지만 독일어, 스페인어, 러시아어도 시간이 지나면 추가될 수 있습니다. 동시에 저자는 자신이 실수했고 게임에 텍스트가 너무 많아서 번역 비용이 너무 많이 든다고 말합니다.
오히려 기괴하지만 안타깝게도 게임 전체에서 다소 전형적인 것은 Pierre Gilhodes가 여전히 1년이 넘은 동일한 비디오로 놀리고 있다는 것입니다. 솔직히 말해서 정말 이해가 되지 않습니다.
타이틀은 일반적으로 4개의 레벨이 있는 4개의 파트로 나뉘며 각 레벨은 별도로 실행됩니다. Gilhodes에 따르면 그가 제작에 사용한 소프트웨어의 문제가 원인이라고 합니다. 이 게임은 Adventure Game Studio에 의해 구동되며 Gilhodese는 모든 것을 직접 프로그래밍했습니다. 오히려 기괴하지만 안타깝게도 게임 전체에서 다소 전형적인 것은 Pierre Gilhodes가 여전히 1년이 넘은 동일한 비디오로 놀리고 있다는 것입니다. 솔직히 말해서 정말 이해가 되지 않습니다. 스크린샷도 마찬가지입니다. 지난해 킥스타터 캠페인은 매우 허술하게 준비됐음에도 불구하고 선수들에게 다행스럽게도 프로젝트는 성공적이었다. Pierre Gilhodes는 450명으로부터 거의 8,000유로를 모았습니다. 그러면서도 3000만 원을 요구했고 음원을 작곡한 뮤지션들에게 돈을 지급하는 것이 주 목적이라는 사실도 숨기지 않았다.
앞서 쓴 것처럼 오리지널 코미디 시리즈도 기괴한 퍼즐로 유명했지만 속편의 난이도는 그리 높지 않아 플레이어가 한 장면에 오랫동안 갇히지 않습니다. Pierre Gilhodes는 3차원 네 번째 부분이 록 팬의 취향에 맞지 않았을 수 있으므로 클래식 2D 및 640×480 픽셀의 고풍스러운 해상도로 돌아갔다고 말합니다. 그러나 풍경은 훨씬 더 크고 캐릭터와 함께 움직여야 합니다. 세 영웅은 플레이어의 도움을 받아 왕을 구해야 합니다. Gilhodes에 따르면 그는 또한 1991년 Gobliiins에서와 동일한 영웅인 첫 번째 부분에서와 같이 캐릭터 트리오로 돌아가고 싶었습니다.
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출처: Pierre Gilhodes
Gobliiins가 돌아와서 진심으로 기쁘지만 프로젝트가 Kickstarter에서 성공하고 정식 버전이 출시되었지만 모든 것이 제시되는 방식도 당황스럽습니다. 그러나 나는 확실히 시도하고 싶은 결과에 대해 더 궁금합니다.
Gobliiins 모험 시리즈는 1991년에 데뷔했습니다. 프랑스 스튜디오 Coktel Vision에서 개발했습니다. Pierre Gilhodes는 오리지널 게임과 유사하게 기발한 모험 Woodruff와 Schnibble of Azimuth에 서명했습니다.
이것은 유일한 모험 컴백이 아닙니다. Simon the Sorcerer Origins도 나옵니다.