The Callisto Protocol의 저자 Glen Schofield는 Edge 매거진과의 인터뷰에서 이 예상되는 SF 생존 공포 영화의 게임 시간을 밝혔습니다. 스토리 라인을 완료하는 데 대략 12~14시간이 걸립니다. 그러나 디자이너는 플레이어가 검은 철 감옥을 정직하게 탐험하기로 선택하면 완료하는 데 더 오래 걸릴 수 있다고 덧붙였습니다. “몇 시간을 추가해야 하는 숨겨진 우회로를 찾을 수 있을 것입니다.”라고 개발자 Striking Distance의 수장이 말했습니다. 그는 인터뷰에서 “주로 게임 후반부에 등장하지만 정말 신과 같다”고 말했다. 그러나 그는 그것이 정확히 무엇인지 또는 얼마나 많이 발견될 것인지를 지정하고 싶지 않았습니다.
이전 정보에서 우리는 이미 목성을 공전하는 달 칼리스토의 감옥에서 자신을 발견한 주인공 Jacob Lee를 알고 있습니다. 이제 Schofield는 줄거리와 설정에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 콤플렉스를 통해 우리는 공포 장르의 전형인 미스터리한 메시지들을 많이 접하게 될 것이지만, 그것들은 단지 일종의 풍경의 기능을 하지 않을 것이다. 예를 들어 그는 피로 쓰여진 “촉수를 쏴라”라고 경고하거나 “거짓말이야, 도와줘”라는 메시지가 적힌 스크랩을 했고, 알 수 없는 힘에 의해 축 아래로 당겨졌다. . 또한 여기에서 우리는 많은 오디오 녹음과 다양한 변칙성을 발견합니다. 이 모든 것을 통해 우리는 우주 교도소에서 무슨 일이 일어났는지 알아내고 이해해야 합니다. 개발 책임자도 이전에 암시한 매우 상세한 어두운 이야기를 약속합니다.
Schofield는 플레이어가 그 중 하나만 쏘더라도 멈추지 않을 머리가 둘 달린 적을 만들고 싶었습니다.
대화는 또한 적의 괴물을 두려워하는 바이오파지의 생성에 대해서도 이야기했습니다. Schofield는 예를 들어 소위 Bigmouth를 디자인할 때 영화 I, Legend의 좀비에서 영감을 얻었다고 말했습니다. “그들의 입이 너무 이상하다”고 그는 말했다. 그는 또한 플레이어가 머리 중 하나만 쏘면 멈추지 않는 두 개의 머리를 가진 적을 만들고 싶다고 말했습니다. 그러나 그는 사전에 그것이 어떤 모습일지 명확하지 않았기 때문에 그가 염두에 둔 모든 것이 정확하게 포착되었다고 느낄 때까지 다른 디자인을 시도했습니다.
그는 또한 스텔스가 게임 플레이의 중요한 부분이 될 것이라고 언급했습니다. Jacob은 미래 지향적 인 칼 (감옥에서 가장 자주 발견되는 집에서 만든 칼 – 편집자 주)을 가지고 있기 때문에 머리에 타격을 주어 조용히 바이오파지를 제거하는 것이 가능할 것입니다. Schofield에 따르면 이것은 특히 Blind라고 불리는 후기 유형의 적에게 유용한 기술입니다. 그들은 벽에 붙어 있는 돌연변이가 될 것이지만, 공격하기 위해 벽에서 스스로를 떼어낼 수 있습니다. “당신은 이 미치광이에 대해 가능한 한 많이 은신을 사용하기를 원합니다. 그렇지 않으면 치명적인 무리에 직면하게 될 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 그는 또한 플레이어가 조용히 그들 중 다섯 명을 죽일 것이라고 덧붙였습니다. 그러나 모든 것이 어쨌든 언젠가는 잘못되어 조각이 시작될 것입니다. 이는 그 자신이 액션을 비디오 게임의 중요한 요소로 여기고 있으며, 이는 칼리스토 프로토콜에서도 다르지 않을 것이라는 사실을 암시한 것입니다.