오랫동안 기다려온 싸움이 끝났습니다. 디자이너 Glen Schofield의 배후인 Callisto Protocol은 같은 사람이 몇 년 전에 만든 게임인 Dead Space의 리메이크를 요구했습니다. 그리고 이 전투의 결과가 완전히 명확하지 않더라도 전투가 끝난 후 상대방을 축하하는 것이 적절합니다. 특히 아버지보다 먼저 리메이크에 경의를 표한 자신의 딸의 권유로 디자이너가 한 일입니다. 칭찬의 말이 아끼지 않는 LinkedIn 소셜 네트워크에서 이런 일이 일어났습니다.
아버지 스튜디오에서 환경 디자이너로 일하는 니콜 스코필드(Nicole Schofield)는 “이상하고 씁쓸한 순간이지만, 신규 및 기존 플레이어가 Dead Space에 대한 사랑을 표현하는 것을 보게 되어 기쁩니다.”라고 썼습니다. 그녀는 개인적으로 Dead Space가 강한 기억과 관련이 있다고 덧붙였습니다. 비록 그녀가 약 10살이었을 때 어린아이의 위치에서 게임과 게임의 발전을 지켜봤지만(우리는 그녀의 출생 연도를 모르지만 그녀는 2015년 대학, 빨간색 참고 .). “이것은 실패한 게임이 아니라 SF 공포 장르의 승리입니다. 그들의 놀라운 리메이크에 대해 Motive의 모든 사람들에게 찬사를 보냅니다.
게임은 시간의 시험을 견뎌냈습니다. Schofield는 이렇게 충실한 리메이크를 만드는 데 관심을 가져 주신 Motive의 모든 분들께 감사드립니다.
그러나 위에서 언급했듯이 Glen Schofield는 리메이크 작업에 참여한 모든 사람에게 감사를 표한 딸의 말을 따랐습니다. “게임은 시간의 시험을 견뎌냈습니다. 이렇게 충실한 리메이크를 만들기 위해 애써주신 모티브의 모든 분들께 감사드립니다. 축하합니다.” 자신이 영예를 받은 Schofield가 덧붙였습니다. 예를 들어, 오늘날 Roblox에서 일하는 Dino Ignacio는 Dead Space를 함께 할 수 있었다고 말했습니다. 또는 예를 들어, 현재 Supercell에서 마케팅 직책을 맡고 있지만 EA에서 원래 Dead Space 게임의 제품 관리자였던 Derek Chan의 경우입니다. 그러나 The Callisto Protocol의 출시와 이후 언급된 리메이크는 Striking Distance의 많은 직원들에게 특별해야 했습니다. 가지고 갔다 Visceral Games에서 그와 함께한 Schofield. 예를 들어, 두 프로젝트 모두에 창의적으로 참여한 Chris Stone은 이전에 The Callisto Protocol에 통합된 아이디어에 대해 이야기한 적이 있습니다. 그들은 맞지 않았다 Dead Space 시리즈로, 그래서 이 신선한 알림조차도 Stone과 다른 사람들에게 깊은 인상을 주었을 것입니다.
보관소에서 두 게임에 대한 리뷰를 볼 수 있으며 둘 다 Jirka가 평가했으며 둘 다에 대해 약간의 의구심을 가졌습니다. 칼리스토 프로토콜에 대해서는 독창적인 아이디어가 부족하고 난이도가 고르지 않거나 게임이 그렇게 무섭지 않다는 점을 비판했습니다. 데드 스페이스 리뷰에서 그것은 약한 그래픽, 그다지 흥미로운 사이드 퀘스트가 아니거나 모든 사람에게 어필할 수 없는 캐스트 변경이었습니다.