최근 몇 년 동안 주로 포트와 리마스터 덕분에 게이머들에게 기억되고 있으며 예를 들어 Metal Gear Solid Δ: Snake Eater에서 Konami와 협력하고 있는 Virtuos 회사는 프라하에 Virtuos Labs의 새로운 지점을 개설한다고 발표했습니다. . 이미 이 카테고리의 네 번째 팀이며, 숙련된 개발자의 리더십 하에 네트워크 통신, 사용자 인터페이스, 모바일 플랫폼 및 최적화 분야의 솔루션을 제공할 예정입니다.
“파트너는 온라인 서비스, 소프트웨어 개발 및 운영(DevOps), 게임 내 사용자 인터페이스 구현, 모바일 게임 공동 개발, PC 및 콘솔 게임의 모바일 장치 최적화, 게임 최적화 측면에서 스튜디오의 지원을 활용할 수 있습니다. 모든 플랫폼 및 기타 솔루션에서 게임을 위한 CPU 및 GPU 성능”이라고 공식 발표를 읽습니다. 프라하 스튜디오는 이전에 Level 잡지를 운영한 후 Disney Interactive Studios, Bohemia Interactive 및 Keen Software House에서 제품 관리자 및 프로듀서로 근무했으며 가장 최근에는 Grip Studios를 이끌었던 Jan Herodes가 이끌고 있습니다. 그는 캐리비안의 해적: 바다의 주인, 토르: 아스가르드의 아들, 니모를 찾아서, 우주 엔지니어 또는 Ylands 게임에 참여했습니다.
연말까지 20명 모집 원해
“체코 공화국에서 게임 개발자의 좋은 이름은 지난 몇 년 동안 극적으로 성장해 왔으며 매력적인 대도시인 프라하는 이에 필수적인 부분입니다. 게임 개발에 새롭게 초점을 맞추고 있는 지역 대학의 프로그램 덕분에 인재 수가 빠르게 증가하는 것도 이에 기여하고 있습니다.”라고 Jan Herodes는 말했습니다. “프라하의 Virtuos Labs는 경험이 풍부한 베테랑과 젊고 능력 있는 인재의 결합으로 이익을 얻을 것이라고 확신합니다. 이는 이미 체코 게임 개발의 좋은 이름을 성장시키고 더욱 향상시킬 것입니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
프라하 팀 Virtuos Labs는 모집 중이며 연말까지 20명을 확보하기를 원합니다. 리옹, 몽펠리에, 바르샤바에 있는 기존 Virtuos Labs 스튜디오와 협력하여 R&D, 맞춤형 게임 엔진 개발 및 그래픽 렌더링에 대한 전문 지식을 보완할 것입니다. 스튜디오가 현재 진행 중인 프로젝트에는 성능 모니터링 및 자동화된 테스트 플랫폼, 맞춤형 절차적 시네마틱 도구, 사용자 인터페이스 및 플레이어 맞춤화 기능 개발이 포함됩니다.
체코 분지의 또 다른 거인
엔지니어링 팀은 게임 및 시뮬레이션 프로그래밍 경험이 21년인 CTO Otakar Nieder가 이끌게 됩니다. 그는 Bohemia Interactive Simulations 스튜디오에서 일했으며 UFO 시리즈 또는 Arma 2에 참여했습니다. 지난 2년 동안 그는 Grip Studios에서 기술 디렉터로 일하면서 여러 중요한 게임 개발에 참여하는 엔지니어 팀을 이끌었습니다. 즉, Jan Herodes와 같은 회사에 있습니다.
Virtuos의 프라하 지점은 2004년에 설립되어 아시아, 유럽 및 북미 지역의 22개 지점에 3,500명 이상의 직원을 두고 있는 회사의 유럽 활동을 확장합니다. 유럽에만 7개의 스튜디오에 500명 이상의 직원이 있습니다. 또 다른 전직 게임 저널리스트 Lukáš Codr 별칭 Čočík도 2015년부터 Virtuos에서 일하고 있습니다. 처음에는 중국에서, 그 다음에는 아일랜드에서, 그리고 지금은 말레이시아에서. 이전에는 Illusion Softworks와 2K Games China에서 근무했습니다. 최근 몇 년 동안 Virtuos는 Batman: Return to Arkham 포트, XCOM 2 또는 The Outer Worlds의 스위치 버전, Spacer’s Choice Edition이라는 부제를 사용한 후자의 리마스터 등에 무작위로 참여했습니다.
John Herodes는 우리의 손님이었습니다.