우리는 최근 몇 년 동안 일본 스튜디오 Tango Gameworks(The Evil Within)의 잊혀지지 않는 이벤트 Ghostwire: Tokyo를 Vortex에서 아주 철저하게 진행해 왔습니다. 2월에 우리는 비공개 프레젠테이션에서 텍스트와 비디오에 대한 광범위한 인상을 가져왔습니다. 그리고 이제 우리는 마침내 게임을 직접 시작하여 금수 조치에 대한 향후 리뷰뿐만 아니라 적절한 시기에 첫인상을 제공할 수 있습니다. 그리고 그 순간이 막 왔습니다. 아직 미래의 평가를 예상할 수는 없지만, 비오는 밤에 네온사인으로 빛나는 일본 수도에서 이미 많은 시간을 보냈습니다. 도쿄의 사람들은 사라졌고, 대신 거리와 집은 일본의 전통 민속과 현대 도시 전설에서 영감을 받은 유령과 유령으로 가득 차 있습니다.
Ghostwire: Tokyo의 1인칭 오픈 월드 이벤트 분야에서 약간의 경험이 없습니다. 개발자 스스로도 인정했습니다. 2016년부터 Doom의 작가 중 한 명이 전투에 참여했지만 지금까지 가장 큰 단점은 적어도 제어 콘솔입니다.
인상의 영역에서 미래의 리뷰를 방해하지 않고 동시에 이전에 말한 여러 가지를 반복하지 않기 위해 나는 모든 것을 요약하려고 시도하기보다는 내 자신의 연주와 경험에 집중할 것입니다. 새로움에 대해 다시 중요합니다. 2019년 E3에서 발표된 타이틀을 첫 순간부터 유심히 지켜봤다. 레지던트 이블 신지 미카미의 아버지가 개발을 주도한 것이 아니라 나카무라 이쿠미가 먼저 개발을 주도했고 키무라 겐지가 떠난 후 Tango Gameworks는 원고를 부정하지 않습니다. 그리고 그것은 좋은 것뿐입니다. 그러나 저자는 이것이 진정한 의미의 고전적인 생존 공포가 아니라고 경고했을 때 전혀 거짓말을하지 않았습니다. Ghostwire: Tokyo는 때때로 겁을 줄 수 있지만 확실히 스릴 있고 때로는 불안합니다. 무서운 게임이 아니며 압도적이지 않을 것입니다. 이것은 주로 오픈 월드에서의 1인칭 액션 어드벤처이며, 결국 Techland의 Polish Dying Light에 매우 가깝습니다. 여기에서도 근거리 전투를 사용할 수 있습니다. 파쿠르의 정신적 변형이나 옥상 달리기를 사용할 수 있습니다.
그러나 Ghostwire: Tokyo의 1인칭 오픈 월드 이벤트 분야에는 약간의 경험이 없습니다. 개발자 스스로도 인정했습니다. 2016년부터 Doom의 작가 중 한 명이 전투에 참여했지만 지금까지 가장 큰 단점은 적어도 제어 콘솔입니다. PS5 게임패드로 이동하는 것은 매우 불편하고 오랫동안 익숙해져야 했습니다. 기본 설정을 변경한 적은 없지만 최근 몇 년 동안의 콘솔 표준에 조금 더 가까운 것을 찾기 위해 여기에서 계속 주 메뉴로 돌아갑니다. 오랜만에 어색하게 왔는데 게임패드로 FPS를 하는데 전혀 문제가 없습니다. 저자는 트리거 중 하나가 1인칭 조건에서 비정상적으로 적을 잠그는 데 사용되기 때문에 가능한 문제를 의심했을 것입니다. 그에 반해 저자들은 오픈 월드와 그 의미 있는 사용을 비교적 잘 관리해 왔다. 도쿄는 크고 작은 작업, 작은 활동 및 주의 산만함으로 가득 차 있습니다. 상당히 독창적인 게임 플레이 또는 오히려 스타일화와 함께 배경은 또한 일본의 팬이 특히 즐길 수 있는 독창적인 코스를 제공합니다.
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Zdroj: Tango 게임웍스
세상이 열려도 처음부터 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 도리이의 문을 “청소”하여 치명적인 안개의 도시를 제거하여 점차적으로 “잠금 해제”해야 합니다. 그렇게 하자마자 지도가 약간 확장되고 동시에 빠른 여행을 위한 포인트를 얻게 됩니다. 지금까지는 Ubisoft에서 타워를 등반하는 메커니즘이 아닙니다. 일부 인테리어는 짧은 로딩으로 분리되는 반면 다른 인테리어는 녹화 화면 없이 분리됩니다. 여기에서 자물쇠를 들어 문에 침입하려고 하는 것이 아니라 터치패드를 사용하여 화면에서 기호를 다시 그리는 마법을 사용할 수 있습니다. 거리에 갇힌 사람들의 영혼을 자유롭게 하려고 할 때 이 마법을 사용해야 합니다. 종이 “인형”으로 빨고 전화 부스를 통해 건네줍니다. 그러나 당신은 주로 전투에서 마법 능력을 사용할 것입니다. 점차적으로, 요소에서 영감을 받은 여러 가지 다른 주문을 마스터하면서 예술을 지속적으로 향상시키면서 공격하고 연결하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
결정타로 상대할 수 있을 정도로 상대를 약화시키려 한다. 동시에 그들의 건강은 기존의 지표가 아니라 찢어진 옷과 액세서리로 나타납니다. 이런 식으로 싸움에서 길을 쉽게 찾고 잠재적 위험이 가장 큰 사람과 불타고 있는 사람을 결정할 수 있습니다. 신비한 영적 동반자 KK가 능력을 부여한 주인공 아키토는 평생을 손으로 펜싱을 하고 있지만, 사실상 개별 주문은 서로 다른 효과, “탄약” 및 이점을 가진 서로 다른 무기를 나타냅니다. 마법 외에도 더 일반적인 활과 은신이 있습니다. 예를 들어, KK와의 유대 관계가 일시적으로 끊어지면 결혼 라인도 잃게 됩니다. 버튼 외에도 터치패드의 제스처를 변경할 수도 있습니다. 오늘날에는 잘 보이지 않지만 여전히 실용적이거나 안정적이지 않습니다.
일본 자체와 마찬가지로 Ghostwire: Tokyo 그래픽은 대조로 가득 차 있으며 게임이 Epic의 Western Unreal Engine 4로 구동된다는 점에는 변함이 없습니다.
오픈 월드 게임의 경우 스토리가 매우 빠르게 시작되며 시작도 매우 흥미롭습니다. 제목이 빨리 열리고 오래 걸리지 않습니다. 지금까지의 플롯 자체가 확실하게 시선을 사로잡았고, 게임이 완전히 무서운 것은 아니지만 단서에서 실수가 아니라 의도임을 분명히 이해하고 있습니다. 결국, 저자가 원한다면 상상력을 통해 환경을 무시무시하게 변형함으로써 상당히 괜찮은 환각을 보여줄 수 있습니다. 그러나 이것은 일반적으로 이미 언급한 환경 및 분위기와 관련이 있습니다. 일본의 레퍼런스와 현실이 모든 단계에서 여러분을 기다리고 있습니다.
기술적인 처리에 관해서는 DualSense 드라이버와 특히 햅틱 피드백을 사용하게 되어 매우 기뻤습니다. 당신의 손바닥에서 말하는 화자는 더 이상 누구도 놀라게 하지 않을 것이지만, 이야기의 의미를 잘 알 수 있습니다. 터치패드의 컨트롤이 놀랍지도 않았고, 마법의 공식을 그릴 때도 꽤 화를 냈다. 그래픽은 큰 챕터입니다. Ghostwire: Tokyo는 Sega의 Yakuza 사가나 Gran Turismus의 Tokyo Expressway와 비슷합니다. 그리고 이것들이 일본 수도를 배경으로 한 일본 개발자들의 다른 작품이기 때문만은 아닙니다. 저는 개인적으로 미학을 좋아하지만, 현재도 그렇고 앞으로도 매우 모순적일 것이라고 생각합니다. 한편으로는 유명한 Shibuya 교차로에서와 같이 놀라운 세부 사항, 광선 추적, 효과 및 조명에 감탄하지만 때로는 아무데도 나오지 않는 이상한 풀 덩어리 또는 일반적인 세부 사항이 부족한 모델에 충격을 받을 것입니다. 일본 자체와 마찬가지로 Ghostwire: Tokyo 그래픽은 대조로 가득 차 있으며 게임이 Epic의 Western Unreal Engine 4로 구동된다는 점에는 변함이 없습니다.
Ghostwire: 도쿄는 다르며 주류 프로덕션에서 독창적인 것을 찾는 사람들의 취향에도 맞을 수 있습니다. 반면 서양의 취향과 너무 낯설거나 동떨어져 있지는 않다. 완전히 독특한 게임 플레이라기보다는 눈에 거슬리지 않는 배경과 세계가 있습니다.
하지만 가장 큰 충격은 아마도 설정을 살펴보고 게임이 6가지 다른 그래픽 모드를 제공한다는 것을 알게 된 계기가 되었을 것입니다. 이것은 콘솔에서 처리하고 선택하고 싶지 않은 것입니다. 마지막 경험 이후에는 항상 성능에 베팅했지만 결국 이번에는 세부 사항과 레이 트레이싱을 선호했습니다. 이것이 기본 선택이라는 것은 이미 나에게 떠올랐다. 그리고 가짜 눈부심과 미러링이 좋아 보이지만 화려한 광고와 화면이 있는 밤 비오는 도쿄는 전체 세부 사항이 가장 잘 보입니다. 30fps에 불과하지만. 그러나 그녀는 예를 들어 Dying Light만큼 빠른 게임은 아닙니다. 개발자들은 아마도 이것을 잘 알고 있었을 것이고 레이 트레이싱은 많은 것을 추진하고 있습니다.
나는 시청률을 추월하고 싶지 않지만 지금까지는 뉴스를 매우 좋아합니다. Ghostwire: 도쿄는 다르며 주류 프로덕션에서 독창적인 것을 찾는 사람들의 취향에도 맞을 수 있습니다. 반면 서양의 취향과 너무 낯설거나 동떨어져 있지는 않다. 완전히 독특한 게임 플레이라기보다는 눈에 거슬리지 않는 배경과 세계가 있습니다. 처음에 나에게 가장 큰 실망은 통제였으며 여전히 상당 부분 남아 있습니다. 게임이 끝날 때 어떻게 말을 해야 할지 모르겠지만, 처음에 실망한 후 나머지 게임은 그만한 가치가 있었기 때문에 이 핸디캡을 억지로 극복했습니다. 그래픽에서 불균형에도 불구하고 다른 일본 타이틀의 정신에서 기대했던 것을 얻었습니다. 나는 여전히 희망할 뿐만 아니라 실제로 고스트와이어: 도쿄가 오랫동안 그것을 의심했던 많은 사람들을 매료시킬 즐거운 놀라움이 될 것이라고 믿습니다. 그러나 결국 나는 그에게서 진정한 봄철의 흑마가 되기에 충분한 잠재력을 찾지 못한 것 같다. 하지만, 이 유령 모험의 끝은 아직 멀었고, 우리는 전날 밤을 심판하지 않기로 약속했습니다. Ghostwire: Tokyo는 아직 밤이기 때문에 작동하지 않습니다.
고스트와이어: 도쿄는 3월 25일 PlayStation 5와 PC로 출시됩니다. 콘솔 독점 시간이 만료된 후에야 게임이 다른 플랫폼에서 볼 수 있습니다. 검토 날짜는 아직 밝힐 수 없습니다.