Studio Ryu Ga Gotoku는 Tokyo Game Show에서 여러 번 알려졌으며 주로 Yakuza 시리즈와 그 파생물을 통해 놀라지 않을 것입니다. 하지만 보다 정확하게는 기존 명칭보다는 Like Dragon이라고 해야 할 것 같습니다. 최신 정보에 따르면 원래 명칭을 대체하는 명칭이기 때문입니다. 이는 라이크 드래곤 8이라는 메인 시리즈의 후속작뿐만 아니라 라이크 드래곤 외전과 마지막으로 드래곤 라이크: 이신에도 적용됩니다. 마지막으로 언급된 타이틀은 Ryu Ga Gotoku를 위한 매우 특별한 프로젝트로, 개발자는 원래 서양에서 현지화 및 출시되지 않을 것이라고 생각했습니다. 그러나 결국 그들은 발표된 리메이크를 결정했고, 이는 몇 년 전 RGG 설립자 나고시 도시히로를 말 그대로 매혹시킨 게임 Ghost of Tsushima의 성공 덕분이라고 합니다.
그러나 고스트 오브 쓰시마의 영향력과 영향력을 이해할 수 있었던 것은 나고시만이 아니었다. 류가 고토쿠(Ryu Ga Gotoku) 프로듀서 요코야마 마사요시(Masayoshi Yokoyama)가 Fanbyte 매거진과의 인터뷰에서 밝혔듯이, 진 사카이의 이야기는 그와 팀이 Ishinu를 리메이크하기로 결정한 동기이기도 합니다. “우리는 Ghost of Tsushima가 어떻게 하고 있고 사람들이 미국인들이 만든 일본 게임에 대해 어떻게 이야기하는지 지켜보고 있습니다. 이것은 Ishin이 미국에서도 잘할 것이라는 확신을 주었습니다.”라고 Yokoyama가 말했습니다. 그러나 그는 그것이 그들이 Like Dragon Ishin!을 작업하기 시작한 유일한 이유가 아니라 Yakuza: Like Dragon이 출시된 후 한 번도 본 적이 없는 많은 새로운 플레이어가 시리즈에 온 시기라는 점을 충분히 인정했습니다. 이전에 야쿠자를 연주했습니다.
그러나 위에서 언급한 바와 같이 쓰시마와 서구의 플레이어가 일본 봉건 시대 말을 배경으로 한 게임을 즐길 것이라는 확신이 없다면 Ryu Ga Gotoku는 항구가 불가능할 것이라고 느꼈습니다. Yokoyama는 “우리가 게임의 오리지널 버전을 작업할 때 현지화하는 것이 불가능할 것이라고 생각했습니다.”라고 설명했습니다. 그는 이것이 독특한 철학적, 언어적 특성 때문이라고 덧붙였습니다. 이것은 어떤 현지화 팀도 처리하기 매우 어려울 것입니다. 그러나 Ishinu 리메이크에서 개발자는 mdoer 언어에서 더 이상 컨텍스트가 없는 일부 단어와 용어의 의미를 잃어버리는 대가를 치르더라도 이 문제를 해결할 수 있었습니다. 이 게임은 또한 혼란이 없도록 특정 단어와 사건의 맥락이나 의미를 서양 관객에게 설명하는 자체 “시스템”을 가질 것입니다. 그러나 RGG 개발자의 노력에도 불구하고 Ishin에는 그렇지 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다! 영어 더빙, 개발자는 영어 자막 형태로만 현지화를 제공합니다.
1860년대를 배경으로 한 용처럼: 이신은 교토의 가상 버전에서 진행되며 사무라이 시대의 끝과 전반적으로 매우 격동의 시간에 초점을 맞춥니다. 게임은 과거에 진행되지만 여전히 메인 시리즈의 스핀오프이기 때문에 일부 영웅은 비슷한 얼굴과 특징을 가질 것이며 여러 전투 자세를 사용하는 전투 스타일의 강조는 유지됩니다. 어제 기사에서 게임에 대한 자세한 정보와 오리지널 게임과 관련된 컨텍스트를 가져왔습니다.