작가 George RR Martin은 Elden Ring의 세계를 만드는 데 도움을 주었을지 모르지만, 짐작하시겠지만, 그는 게임을 직접 해본 적이 없습니다. 그는 CBS 토크쇼 스티븐 콜베어와의 마지막 쇼에서 발표했습니다. 사실, 그의 말에 따르면 그는 게임을 전혀 하지 않는 것을 선호합니다.
“사람들이 겨울의 바람 책을 원하는 것 같아서 플레이하지 않았습니다.”라고 Martin은 오랫동안 기다려온 A Song of Ice and Fire 판타지 사가의 6번째 작품인 Winds of Winter를 언급하며 농담을 했습니다. 그는 더 이상 게임을 하지 않지만 항상 그런 것은 아닙니다. “안타깝게도 저는 완전히 중독성이 있는 성격을 가지고 있습니다. 옛날에 나는 비디오 게임을 하곤 했다. Railroad Tycoon, Master of Orion, Homeworld 같은 타이틀을 플레이한 적이 있다”고 밝혔다.
“의심할 여지없이 판타지 타이탄의 가장 큰 공헌은 미래에 확장 될 수있는 세계의 견고한 기반을 작성하는 것입니다.”
“나는 끌렸고 몇 주, 몇 달이 흘렀습니다. 나는 거기에 빨간 플란넬 드레싱 가운을 입고 앉아 ‘한 게임만 더, 한 게임만 더!’라고 생각했습니다.” Martin은 그의 선수 시절을 회상했습니다. 그래서 결국 그 유명한 작가는 게임을 아예 중단하기로 했고, 팬들은 반가워할 것입니다. 적어도 그는 다른 취미에 방해가되지 않습니다 …
그래도 그는 Elden Ring의 성공에 한 몫을 할 수 있어서 감사하다고 말합니다. 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki)의 Elden Ringu 및 기타 책의 저자는 그의 열렬한 팬이며 Martin과 함께 일하는 것이 꿈이었습니다. Miyazaki는 게임 스토리의 저자로 남아 있지만 작가는 세계를 디자인하고 제목에 이르는 이벤트를 설명했습니다. 아이디어는 무엇보다도 Dark Souls 시리즈의 수수께끼 같은 내러티브에 비해 게임의 이야기가 좀 더 명확한 윤곽을 가질 것이라는 것이었습니다.
Petr Strecker도 Elden Ring에 대한 리뷰에서 이에 대해 언급했습니다. “이번에는 이야기의 주요 골격의 렌더링이 훨씬 더 명시적이며, 작가는 미지의 것에 대한 추상적인 안내보다는 주연 배우와 그들의 역할을 자세히 설명하여 처음부터 명확한 목표를 플레이어에게 판매합니다. 판타지 타이탄의 가장 큰 공헌은 의심할 여지 없이 미래에도 확장될 수 있는 세계의 견고한 기반을 기록하는 것”이라고 Petr는 평가했습니다.