Summer Game Fest 또는 The Game Awards 이벤트의 주최자이자 주최자인 Geoff Keighley는 Twitter에서 Gears of War: E-Day의 예고편이 Unreal Engine 5의 자산을 사용한 Blur Studio의 CG라고 언급하여 일시적으로 비난을 받았습니다. 블리자드 그래픽 디자이너 자미르 블랑코(Jamir Blanco)는 이 발언에 대해 “놀라운 점은 예고편이 게임 엔진에서 직접 제작돼 실시간으로 실행된다는 점”이라고 답했다.
Gears of War의 훌륭한 작품은 UE5의 게임 내 자산을 사용한 Blur Studio의 CG였습니다.
게임 정보: Gears of War: E-Day는 Gears of War 세계의 다음 메인라인 게임으로, 중추적인 Emergence Day를 배경으로 합니다. Gears of War보다 14년 전, 전쟁 영웅 마커스 피닉스와 돔…
— 제프 케일리(@geoffkeighley) 2024년 6월 9일
그에 따르면 CG라는 주장은 제작자가 달성한 기술적 성과를 감소시킨다고 합니다. 그는 이 비디오가 Blur의 사전 렌더링된 작품처럼 보이지만 모두 게임 기술의 도움으로 제작되었다고 말했습니다. Keighley 자신은 나중에 Gears of War: E-Day 예고편이 The Coalition, Blur Studios 및 GNet 간의 공동 작업이라는 원래 트윗에 Microsoft의 의견을 추가했습니다.
좀 더 잘 표현해 보겠습니다. 방금 보신 놀라운 Gears 작품은 완전 실시간이었습니다. 실시간 모델, 텍스처, 환경 등을 사용합니다. 이 모든 것이 Unreal Engine 5 내에 있습니다. “Blur Studio의 CG”라고 말하면 아마도 달성하지 못한 모든 기술적 성과가 줄어들게 됩니다… https://t.co/fsqqbZI728
— 자미르 블랑코(@jamirblanco) 2024년 6월 10일
그리고 게임 내 모델, 텍스처 및 환경도 마찬가지입니다. 실제로 모든 것이 Unreal Engine 5에서 캡처되었습니다. 하지만 실시간은 아니라고 Microsoft는 경고했습니다. Blanco는 결국 엔진 내와 실시간이 Keighley에 대해 더 비판적인 그의 원래 게시물과 동일하지 않다고 말하면서 다시 응답했습니다. 실제로 블랑코는 확인되지 않은 실시간이라고 주장하며 케일리에게 사과했다.
물 한 잔 속의 작은 폭풍. 그러나 예고편 작성자가 엔진에서 달성한 성과는 여전히 감탄할 만합니다. 그리고 적어도 관객에게 예고편에 대해 조금 더 알려주는 역할을 했습니다.
무엇보다도 이 비디오는 유명한 Mad World 예고편의 유산을 기리기 위한 것이었습니다.
Microsoft의 성명:
Gears of War: E-Day 예고편은 게임 내 모델, 텍스처 및 환경을 사용하여 개발된 The Coalition, Blur Studios 및 GNet의 공동 작업으로 제작되었으며, 모두 Unreal Engine 5에서 캡처되었습니다. 일부 사람들이 제안한 것처럼 실시간으로 캡처되지 않았습니다.
— 제프 케일리(@geoffkeighley) 2024년 6월 12일