Xbox Games Showcase 2024의 가장 큰 발표 중 하나는 The Coalition의 Gears of War 시리즈의 후속편이었습니다. 개발은 비밀이 아니었고 개발자 스스로가 새로운 개발자를 다음 게임 작업에 참여하도록 유도했지만 올해 프레젠테이션이 나올 때까지 공식 발표와 프레젠테이션을 기다려야 했습니다. 결국, 게임이 비공식적으로 언급한 것처럼 숫자가 사라져서 기어스 6가 아니지만, 반면에 원래의 풀네임이 돌아옵니다. 그 이유는 간단합니다. Gears of War: E-Day는 2006년 첫 번째 게임이 시작되기 훨씬 이전의 속편이기 때문입니다. Marcus와 Dom과 함께 우리는 Locust와 Emergency Day의 다른 공포에 맞서게 될 것입니다. 또한 언급된 체코어 명칭은 여기서만 사용되는 것이 아니라 자막 형태의 공식 체코어 현지화도 기대할 수 있습니다.
The Coalition의 개발자들은 Xbox Wire 웹 사이트의 기사와 인터뷰를 통해 개발 및 진행 상황에 대한 통찰력을 제공했지만 그 외에도 Stephen Totilo는 크리에이티브 디렉터 Matt가 그에게 맡긴 몇 가지 세부 정보를 추가했습니다. Searcy와 매니저 Nicole Fawcette. 이 게임은 Kalona 지역을 배경으로 하며 개발자에 따르면 이 도시에서 훌륭하게 플레이되며 Unreal Engine 5의 기능과 그 파괴 덕분에 “아름답게 무너질” 것입니다. 팬들에게 중요한 소식은 아마도 E-Day가 완전히 선형적이며 이전에 추측되었던 오픈 월드로 모험을 떠나지 않는다는 확신일 것입니다. 어쨌든, 과거로의 복귀는 개발자들이 지난 게임의 모든 이벤트를 거부했다는 의미는 아니며 아마도 앞으로도 다시 후속 작업을 수행할 것입니다. 그러나 지금은 E-Day만 다루고 있습니다.
복귀와 시리즈의 미래
Gears of War: E-Day의 스토리는 모든 것의 시작을 소개하며 첫 번째 게임이 시작되기 14년 전의 이야기를 담고 있습니다. 따라서 우리는 젊은 Marcus Fenix 와 Dominic Santiago를 만날 수있을뿐만 아니라 Marcus의 눈을 통해 Sera 전 세계가 빠져드는 모든 공포를 점차적으로 볼 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 우리는 로커스트의 첫 등장과 인류가 어떻게 이 위협에 대비하지 않고 어떻게든 대처하려고 노력하는지 목격하게 될 것입니다. 동시에, 이곳의 개발자들은 Locust를 재작업하여 살아있는 악몽처럼 느껴지고 완전히 무섭고 무서운 무언가처럼 느껴지도록 했습니다.
이러한 의미와 형식의 재정의는 그들이 제거되어야 할 평범한 적으로 인식되지 않는다는 사실로 이어져야 합니다. 또한 플레이어와 중앙 영웅이 게임에서 E-Day를 경험한다는 것은 그들이 실제로 어떤 영광을 누리고 있는지 전혀 알지 못한 채 처음으로 그들을 만나는 것을 의미합니다. 결국, 우리는 발표 예고편에서도 이를 볼 수 있습니다. 여기서 마커스는 순간의 잔인함, 절망, 무너져가는 문명에 둘러싸여 그러한 적과 싸우려고 합니다.
형제애의 힘
Marcus는 아직 우리가 이전 게임에서 알고 있는 노련한 전사는 아니지만, 거의 끝나지 않은 Pendulum Wars의 베테랑이기 때문에 이미 괜찮은 무기를 휘두를 수 있습니다. 개발자들은 Gears of War: E-Day가 Marcus와 Dom의 영웅적 영웅뿐만 아니라 Mark 2 Lancer Assault Rifle과 같은 무기도 포함하는 많은 시작의 이야기라고 말합니다. 지금은 MK 1 Lancer 형태의 복고풍을 구현해야 하며, 예고편에서도 이를 볼 수 있습니다.
물론 초점은 마커스와 돔의 관계에 있는데, 이는 전작과는 사뭇 다른 모습이다. 형제임에도 불구하고 아픔을 공유하고 끈끈한 유대감을 갖고 있지만, 아직 배후에 있는 메뚜기들과 싸울 시간이 몇 년도 되지 않았습니다. 이 형제애에 대한 테스트와 개발은 소속감, 충성심, 신뢰와 함께 전체 게임에서 가장 중요한 주제 중 하나이며, 개발자들은 이것이 플레이어와 팬에게 매우 흥미로울 것이라고 믿습니다. 또한, 그들에 따르면 그들은 훨씬 더 취약하며 전반적으로 두 캐릭터의 현대적인 개념입니다.
개발자들은 시리즈의 모든 기본 아이디어와 Gears 시리즈의 진정성을 유지하면서 동시에 새로운 기술과 절차 덕분에 모든 것을 갖춘 새로운 게임을 제공할 계획입니다. 이미 트레일러 자체를 통해 그들은 모든 장면이 엔진에서 직접 실시간으로 촬영되었기 때문에 Unreal Engine 5로의 전환을 완벽하게 관리했음을 보여주었습니다. 따라서 개발자가 디테일 증가, 그림자 및 조명, 파괴 시스템, 고어 및 전반적인 애니메이션 형태의 모든 개선 덕분에 비교할 수 없는 시각적 경험을 약속하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
상징적인 Mad World 예고편에서 플레이어들이 확실히 알고 있는 재작업된 Tears for Fears 노래는 말 그대로 예고편에서 향수를 불러일으키는 코드로 연주됩니다. 하지만 이 새 버전은 훨씬 더 어둡고 위협적이어서 예고편에 이상적으로 어울립니다. 새로운 게임의 도입에는 현재 한 가지 단점이 있으며 출시 날짜를 알 수 없습니다. 현재 개발자들은 힌트조차 주지 않고 있어 Gears of War: E-Day를 얼마나 기다려야 할지 말하기 어렵습니다.