어제 언리얼 엔진 5 프레젠테이션의 일환으로 Gears 시리즈를 주로 개발하는 캐나다 스튜디오 The Coalition도 진행되었습니다. 팀은 엔진의 기능을 보여주는 고급 기술 데모의 새 버전을 자랑했습니다. The Cavern이라는 이 쇼는 수천만 개의 폴리곤이 있는 영화 품질 자산을 실시간으로 렌더링할 수 있는 방법을 보여줍니다. 결과는 훨씬 더 자세한 캐릭터와 장면입니다.
먼저 간략한 요약
그러나 어딘가에서 잘못 언급된 것처럼 완전한 초연은 아니었습니다. 우리는 Coalition이 지난 5월 언리얼 엔진 5로 이전한다고 처음으로 썼습니다. 개발자들은 공식 Gears 5 웹사이트의 게시물에서 이미 차세대 개발에 완전히 집중하고 있으며 여러 게임에 UE5를 사용할 것이라고 밝혔습니다. 자세한 내용은 당시 기사를 참조하십시오.
지난 7월 Xbox Series X에서 처음으로 신기술의 데모를 볼 기회가 있었던 The Coalition + Unreal Engine 5의 주제로 돌아가서 Alpha Point라는 데모가 대중에게 공개되었고 일부는 의 콘텐츠도 새 비디오에 나타납니다. 당시 개발자들은 이미 특정 게임을 캡처한 장면이 아니라는 점을 지적했다. 그러나 이 또한 완전히 배제된 것은 아니다. 테크뎀에서 뒤늦게 소개되는 실제 게임이 등장한 것은 이번이 처음이 아니다.
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출처: 연합
그러나 이전 푸티지 외에도 새 비디오는 이전에 볼 수 없었던 UE5 오픈 월드 테스트 보기를 제공하지만, 푸티지가 특정 게임을 나타내지 않는다는 경고가 다시 한 번 있습니다. 그러면 기어스 작가들의 필체를 절대 부정하지 않을 캐릭터의 컷신이 어떤 모습일지 알 수 있습니다. 결과는 정말 훌륭해 보입니다.
자세한 내용은 나중에 Xbox Wire와의 인터뷰에서 스튜디오의 기술 이사인 Kate Rayner와 공유되었습니다. 이 잡지는 또한 Microsoft가 Xbox에서 Unreal Engine의 20주년을 기념하고 있으며 2002년 Unreal Championship과 Splinter Cell의 출시를 언급하고 있다고 회상했습니다. Kate Rayner는 얼굴과 공연을 캡처하기 위해 새로운 안면 헤드셋을 사용하고 있다고 밝혔습니다. 기술 데모는 Xbox Series X에서 실행되며 개발자는 이에 대해 많은 것을 배웠으며 가까운 장래에 실제 게임의 그래픽이 어디로 이동할지에 대한 아이디어를 제공합니다.
불행히도 스튜디오는 아직 다음 게임에 대해 이야기할 준비가 되어 있지 않습니다.
Kate Rayner는 UE5를 매우 일찍 접했고 그 잠재력을 빠르게 인식했다고 말했습니다. 그녀에 따르면 결과는 더 크고 더 멋지며 상호 작용하는 환경이 될 것입니다. 그러나 불행히도 스튜디오는 다음 게임에 대해 이야기할 준비가 되어 있지 않습니다. 그러나 Coalition은 Lumen 및 Nanite 기술에 대해 열광적이며 새로운 문을 열었습니다. Kate Rayner는 제안합니다. 그녀에 따르면 우리는 소품이 필름 품질에 가까운 비디오에서 이미 이점을 평가할 수 있습니다.
팀의 기술 이사는 또한 개선된 동적 조명을 지적하고 그녀가 Coalition에서 획득한 노하우를 Microsoft의 다른 팀과 공유한다고 밝혔습니다. 하지만 이 스튜디오는 역사와 Gears와 Unreal 간의 연결을 감안할 때 분명히 이해가 되는 일종의 개척자일 것입니다. Kate Rayner에 따르면 The Coalition은 1년 이상 UE5와 협력해 왔으며 얼리 액세스 전에 도달했습니다. 그들은 실험하고 많은 테스트를 시도합니다. 덕분에 에픽에 피드백을 제공했습니다. Xbox 및 Unreal Engine에 대한 광범위한 경험이 있는 AAA 스튜디오로서 Kate Rayner는 말합니다.
Kate Rayner는 모듈식 엔진 아키텍처, 플러그인 또는 TSR(Temporal Super Resolution) 기술을 높이 평가합니다. 이 기술을 사용하면 FullHD 이미지 성능을 희생하면서 4K 해상도를 얻을 수 있습니다. 그녀에 따르면 지금까지 이것은 무시된 기능입니다.
그녀는 초기에 기술이 얼마나 준비되어 있었고 UE4에서 UE5로 콘텐츠를 가져오는 것이 얼마나 쉬운지 놀랐다고 밝혔습니다. 팀은 빠르게 새로운 기술로 전환했고 이제 전체 스튜디오에서 이 기술을 사용하고 있습니다. Kate Rayner는 Alpha Point 데모가 원래 UE4에서 생성된 다음 개발자가 새로운 기술로 개발했다고 말했습니다. 그것도 아주 쉬웠다고 한다. 차세대 콘텐츠가 이전에 UE4에 추가되었을 때 데모 속도가 느려지기 시작했지만 UE5 덕분에 모든 것이 제대로 작동하기 시작했습니다.
Kate Rayner는 모듈식 엔진 아키텍처, 플러그인 또는 TSR(Temporal Super Resolution) 기술을 높이 평가합니다. 이 기술을 사용하면 FullHD 이미지 성능을 희생하면서 4K 해상도를 얻을 수 있습니다. 그녀에 따르면 지금까지 이것은 무시된 기능입니다. 그녀에 따르면 엔진으로 작업하는 것이 더 쉽고 새로운 것과 아이디어를 더 빨리 시도합니다. Coalition은 또한 Xbox 시리즈의 Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience를 도왔습니다. 그래픽으로 얼마나 멀리 이동할 수 있는지 보여주었습니다. 그들은 데모에서 Epic 및 Xbox 팀과 협력하여 결과가 콘솔에서 최대한 실행되도록 했습니다.
Kate Rayner는 이제 영웅의 눈만이 이전 세대 게임의 전체 캐릭터만큼 많은 디테일과 디테일을 가지고 있다고 언급했습니다.
Kate Rayner에 따르면 The Coalition은 Ray Tracing 및 Series X와 같은 기타 기능을 통해 Series S에서 Matrix가 차세대 경험을 얻은 것을 자랑스럽게 생각합니다. 그녀에 따르면 협업으로 인해 Xbox 측도 개선되었습니다. Kate Rayner는 UE5를 통해 제작자가 꿈꿔왔던 일을 할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 그리고 타협 없이. 새로운 도구 덕분에 모든 것이 더 쉽고 빨라졌습니다.
Coalition은 이전에 작성자가 Xbox용 엔진을 최적화하기 위해 Epic과 협력했다고 밝혔습니다. Unreal Engine 5에서 생성된 새 캐릭터의 속눈썹만 Xbox 360의 일반 캐릭터와 동일한 세부 사항을 가지고 있습니다. 이제 Kate Rayner는 영웅의 눈만이 이전 세대의 전체 캐릭터와 동일한 세부 사항 및 세부 사항을 가지고 있다고 언급했습니다. 계략.
Xbox 블로그의 The Coalition 스튜디오에서 Unreal Engine 5에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.