최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC의 주최측은 게임 산업 현황에 대한 전통적인 보고서를 발표했으며, 이 보고서는 12년 동안 정기적으로 발표해 왔습니다. 주로 북미와 유럽에서 온 3,000명이 넘는 게임 개발자나 회사에 작년에 대한 질문을 던졌습니다. 따라서 GDC 대표들은 응답이 주로 서구의 상황을 반영한다고 지적합니다. 아시아 응답은 6%에 불과하고 남미와 호주 응답은 각각 3%입니다. 그럼에도 불구하고, 이 보고서는 우리에게 상당한 비중을 차지하고 있으며, 보고서에서 많은 흥미로운 정보가 나오고 있으며, 이는 의심의 여지 없이 대규모 해고와 연구 구조 조정이라는 작년의 큰 주제를 중심으로 전개됩니다.
결국 해고와 관련된 불쾌한 사항을 일련의 답변에 가느다랗게 뻗은 붉은 선으로 언급한 37쪽 문서 전체에 대한 주석이다. GDC 주최측은 이와 관련하여 2023년이 수천 명이 일자리를 잃는 등 매우 어려운 해였다는 점을 인정합니다. 그러나 이러한 반응에는 인공 지능 사용에 대한 관심 증가, 비디오 게임을 영화 또는 TV로 각색한 인기 증가 또는 더 높은 수준의 게임 시청률도 반영됩니다. 접근성 기능을 구현했습니다. 우리는 다가오는 비디오캐스트 중 하나에서 이 문서에 대해 더 자세히 다룰 것입니다. 그러나 지금은 해고에 관심을 돌릴 것입니다. 예를 들어, 연락한 개발자 중 일부가 이미 닌텐도.
2023년 해고
“지난 12개월 동안 게임 산업은 정리해고의 물결에 시달렸습니다. 팀이나 스튜디오 전체의 해고 소식은 매주 오는 것 같았습니다. 따라서 우리는 이것이 업계에 얼마나 민감한지, 해고(또는 그에 대한 두려움)가 개발자에게 어떤 영향을 미치는지 알고 싶었습니다.”라고 보고서 작성자는 말합니다. 위에서 언급한 3,000명이 넘는 개발자 중 54%는 정리해고가 어떤 식으로든 자신에게 영향을 미치지 않았다고 답했습니다. 그러나 7%는 자신이 해고되었다고 답했고, 11%는 자신이 일하는 다른 팀이나 별도의 회사에서 해고되었다고 답했으며, 17%는 동료가 해고되었다고 답했습니다. 다음 그래프는 응답자의 56%가 2024년 해고가 자신에게 영향을 미칠 것이라는 다양한 우려를 갖고 있는 반면, 35%는 전혀 우려하지 않는다는 것을 보여줍니다.
보고서 작성자는 또한 개발자들에게 해고의 원인이 무엇이고 그것이 업계에 앞으로 어떤 영향을 미칠 수 있는지 물었습니다. 응답자 중 한 명은 해고가 코로나바이러스 대유행 기간 동안 고객이 집에서 “안전한” 엔터테인먼트에 더 많은 돈을 기꺼이 지출하려는 과도한 성장의 결과라고 말했습니다. 그러나 이제 게임에 대한 지출이 줄어들면서 거품은 무너졌고 기업은 대신 비용 절감을 모색하고 있습니다. 그러나 개발자에게 중요한 것 중 하나는 해고가 이전에 주로 장기 프로젝트 완료와 관련된 일반적인 추세를 따르지 않는다는 사실입니다. 스튜디오가 해고되고 개발자들이 준비를 마친 시기였지만 현재는 이와 유사한 추세가 반복적으로 발생하지 않으며 이로 인해 개발자들 사이에서 미래에 대한 우려가 커지고 있습니다. 예를 들어, 일부 개발자들은 어려운 구직에 대한 두려움으로 인해 그들이 원하지 않는 곳에, 즉 일반적으로 주저 없이 떠날 수 있는 유독한 환경에 머물게 된다고 말했습니다.
스위치 후임자가 증가하고 있다
GDC 보고서의 또 다른 흥미로운 점은 인터뷰한 개발자 중 일부가 이미 Nintendo의 차기 콘솔용 게임을 개발하고 있다는 사실을 공개적으로 인정했다는 것입니다. 일본 회사가 스위치의 후속 제품을 소개하고 아마도 올해 출시할 것으로 예상하는 것이 합리적이지만 이 계정에 대한 공식 뉴스는 아직 도착하지 않았으며 아마도 이미 개발 도구를 보유하고 있는 개발자는 당연히 그럴 수 없습니다. 그들에 대해 구체적으로 이야기하십시오. 그럼에도 불구하고, 현재 프로젝트를 어떤 플랫폼으로 개발하고 있는지에 대한 질문을 통해 이미 약 100명의 개발자가 Nintendo와 협력하고 있다는 것은 매우 분명합니다. 구체적으로 접근한 개발자의 비율은 8%로 Linux 프로젝트에 참여하는 개발자보다 1% 더 높습니다. 그러나 흥미로운 점은 증강 현실 헤드셋을 목표로 하는 다음 프로젝트를 목표로 하는 개발자보다 개발자 수가 두 배 많고 VR용 게임을 개발하는 개발자보다 2% 적다는 것입니다.
물론 그러한 게임이 어느 단계에서 준비되고 있는지, Nintendo가 실제로 선택된 개발자에게 개발 키트를 제공했는지, 아니면 당분간 포트를 준비하는 문제일 뿐인지, 개발자나 스튜디오가 어떤 준비 단계에 있는지 묻는 것이 적절합니다. Nintendo가 실제로 콘솔을 선보일 때만 시작하십시오. 따라서 Nintendo의 새 콘솔이 분명히 눈에 띄었다고 너무 빨리 결론을 내리는 것은 불가능합니다. 하지만 2017년 스위치 출시와 관련하여 이미 그럴 가능성이 매우 높습니다.
기타 흥미로운 통계
그러나 GDC 보고서에는 당연히 위의 두 표보다 훨씬 더 많은 내용이 있습니다. 예를 들어 개발자의 거의 절반이 접근성 요소에 대해 생각하고 이를 구현하고 있으며, 게임에 사용되는 NFT 및 블록체인에 대한 관심이 여전히 감소하고 있거나, 18%가 의 응답자는 인공 지능 사용이 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 생각합니다. 하지만 소개에서 언급한 것처럼 영상을 통해 데이터를 더 자세히 살펴보고 몇 가지 흥미로운 사항에 대해서도 언급하겠습니다.