6월 초에 예상치 않게 출시된 데모 버전에서 Lies of P를 시험해 볼 기회가 주어졌고, 게임 출시 자체도 상당히 가까워졌음에도 불구하고 저는 여전히 게임을 시험해 볼 기회를 거부할 수 없었습니다. 게임스컴. 비록 땀 흘리고 피 흘리는 영혼 같은 액션 플레이어는 아니지만, 고집도 부족하지 않고, 경험도 부족하지 않으며, 게임 6장의 일부 형태로 도전에 뛰어들었습니다. 그리고 저는 거짓말을 하는 것이 아닙니다. 저는 긴 코가 자라지 않았고 거의 40년 동안 인간으로 살아왔기 때문입니다. 출판사 네오위즈의 눈에 띄지 않는 부스 깊숙한 곳에서 대략 40분 정도의 프리젠테이션이 진행되었는데, 그곳에서 세이브 포지션 2개가 설치된 로사 이사벨 스트리트 주변의 동네 일대를 구경하게 되었습니다. 하나는 게임의 이 부분이 시작될 때부터 개발자들이 인벤토리에 저장해 놓은 정말 거대한 무기 집합을 사용할 수도 있고, 다른 하나는 매우 불쾌한 보스와의 싸움 직전에 돌연변이 기계 인형사.
크라트(Krat) 시의 다른 부분을 통과하는 것은 기억된 데모 버전과 동일한 효과를 가졌습니다. Round8 스튜디오의 개발자들은 플레이어를 놀라게 하고 심지어 겁주기를 원하지만 다른 많은 유사한 타이틀처럼 어둡거나 채도가 낮은 복장으로 게임을 덮지는 않습니다. 따라서 반드시 밤에만 도시를 걷는 것은 아니지만 대부분의 캐릭터와 물론 적들도 기계 기계라는 사실이 뒷받침하는 상당한 우울함과 파멸을 발산합니다. 예를 들어, 긴 소총을 들고 있는 남자들은 삼인조는 아니더라도 쌍으로 작업할 때는 접근하기가 매우 어렵습니다. 나는 기계 폭탄 투척기에 의해 종종 강화되는 교차 사격을 여러 번 받았습니다. 해안가의 한 거리에는 총격을 가하는 적들이 너무 많았기 때문에 데모의 이 부분을 수행하려면 발사체에 저항하는 장애물 뒤에 엄폐하고 여러 번 회피 연습을 하는 정말 매우 조심스럽고 체계적인 절차를 사용해야 했습니다. 깨끗한 그리고 계속 나아가십시오.
또한 적으로부터 더 먼 거리에 머물 수 있게 해주는 긴 창, 전쟁 망치, 칼날이 달린 우산, 한국의 특별한 검 시치슈토(Šičishtó)도 있었습니다.
하지만 위에서 언급했듯이 개발자들이 수십 가지의 다양한 무기로 빌드를 준비했기 때문에 나는 주저하지 않고 수시로 무기를 변경했습니다. 빠르지만 그다지 강력하지 않은 공격을 위한 가벼운 곡선 검으로 체력을 거의 소모하지 않습니다. 그의 균형추는 정말 길고 이미 거대해 보이는 검이었는데, 그 효과를 놓치지 않도록 타격 시간을 매우 신중하게 맞춰야 했습니다. 그러나 적으로부터 더 먼 거리에 머물 수 있는 더 긴 창, 전쟁 망치, 칼날이 달린 우산 또는 한국의 특별한 검 Shichistó도 있었습니다. 보스를 상대로 마지막 단계에서 이것을 시도했는데 빠르게 바운드하거나 굴러가는 것을 허용하지 않았지만 특수 능력을 사용할 때 검의 타격과 매우 강력한 전기 폭발이 결합되어 만족스러운 피해를 입혔습니다. .
게다가, 모든 것이 주인공의 왼손을 이용한 2차 공격과 결합될 수 있는데, 이는 우리가 데모 버전에서 부분적으로 시도할 수 있었습니다. Gamescom 데모에는 들어가는 적의 체력을 점차적으로 약화시키는 산성 방사기가 등장했습니다. 농담은 물질이 당신 바로 앞에 몇 미터 길이의 줄로 발사될 수 있다는 것입니다. 이는 예를 들어 매우 빠르게 움직이지 않고 일반적으로 내 바로 뒤에서 최단 경로를 택하는 거미와 같은 적에게 유용했습니다. 또는 그 반대로, 전체 시야를 가로질러 왼쪽에서 오른쪽으로 일렬로 늘어서면 대신에 주변에서 춤추는 더 많은 수의 적들을 잡을 수 있습니다. 피노키오는 왼손으로 폭탄을 발사할 수도 있습니다. 폭탄은 적의 기계 몸체 내부를 관통하여 몇 초 후에 폭발하여 그의 몸을 찢어버리고 근처의 다른 적에게 피해를 줍니다.
또한 플레이 가능한 데모의 기반이 된 게임의 최종 버전 개발자들은 주인공의 움직임의 역동성과 적의 움직임의 가독성에 대해 실제로 많은 노력을 기울인 것 같습니다. 여기서 그 느낌은 정말 설명하기 어렵습니다. 왜냐하면 그것은 또한 대체로 개인적인 문제이고 게임을 어떻게 좋아하는지에 달려 있기 때문입니다. 손에 딱 맞는, 하지만 Gamescom 버전이 6월 데모보다 플레이하기 훨씬 더 편했다는 점은 인정해야 합니다. 적으로부터의 바운드가 더 빨라졌고, 타격이 더 잘 연결되었으며, 보스와 문제가 많지 않았습니다. 앞서 언급한 만능 인형왕이 불타는 방에 등장했는데, 정교한 디자인으로 눈길을 끌었고, 직후에는 한동안 배워야 했던 몇 가지 공격 시퀀스를 선보였습니다. 다행히 Lies of P에서도 도움을 줄 다른 캐릭터를 소환하는 것이 가능합니다. 특히 민첩한 장검 전사 보스와 함께 방으로 이어지는 문 앞에 발견된 아이템과 편리하게 배치된 그릇을 소환하여 전투를 느끼게 했습니다. 덜 어렵습니다. 사실 첫 번째 시도에서 보스를 이길 수 있었는데 솔직히 전혀 예상하지 못했던 일이고, 라운드에이트와 네오위즈도 주변에 서 있었지만, 한편으로는 완전히 공평하지 못했다고 생각합니다. 게임스컴에서 데모를 목적으로 한 게임이라는 느낌을 조금 지울 수 없었습니다. 그 사람 바보 됐어 캐릭터의 체력이 그 자리에서 가져야 할 것보다 더 많았거나 적의 공격이 그다지 많은 피해를 입히지 않았습니다.
그래도 나는 플레이를 정말 즐겼고, 박람회 전체를 방해하고 계속 플레이할 수 있는 기회를 주는 듯한 느낌을 그대로 갖고 떠났습니다. 솔직히 저는 그 스타일, 기술적 디자인의 품질, 사운드, 그리고 주인공 외모의 사용자 정의 수준이 정말 마음에 듭니다. 나는 수트를 여러 번 바꿀 수 있었고, 끝없이 쏟아지는 새로운 무기들과 결합하여 항상 조금씩 다른 게임을 볼 수 있었습니다. 동시에 개발자가 설명된 보스를 우연히 선택한 것이 아니라고 제안할 수 있습니다. 왜냐하면 그의 기계적인 부분을 죽인 후에도 싸움이 계속되었기 때문입니다. 그러나 이번에는 살과 피가 되었고 꼭두각시 왕이 더 중요한 역할을 할 것 같고 어쩌면 P의 거짓말 이야기를 여전히 둘러싸고 있는 미스터리의 열쇠가 될 수도 있을 것 같습니다. 하지만 저는 확실히 Lies of P가 출시될 9월 중순을 고대하고 있으며, 이를 꽉 깨물고 폭발적인 좌절감에 대한 강력한 정신적 통제를 통해 영혼과 같은 게임을 해야 함에도 불구하고 이것이 제가 원하는 것임을 이미 알고 있습니다. 놀다.