Gamescom의 전통적인 인상을 비디오로 계속하기 전에 Zdenek과 저는 월요일까지 카메라 앞에서 다시 만날 수 없기 때문에 텍스트로 몇 가지 경험을 제공하기로 결정했습니다. 이번 행사에서 저를 즐겁게 놀라게 한 게임 중 하나는 오프로드 레이싱 Overpass 2입니다. 물론, 이 게임은 제가 지난 며칠 동안 플레이한 것 중 가장 흥미로운 것도 아니고, 뉴스가 좋은 소식이 될 것이라고 생각하지도 않습니다. 궁극적인 놀라움과 상업적인 성공이었지만 기대와 현실의 차이는 즐거운 경험이었습니다. 그리고 저는 선험적으로 작가들을 과소평가한 것이 아니라, 솔직히 게임에 관심이 있었고 궁금했습니다. 그렇지 않았다면 어쨌든 데모를 예약하지 않았을 것입니다. 그러나 나는 더 평균적인 경험을 얻을 것이라고 생각했습니다. 결과는 훨씬 더 낙관적으로 보였습니다. 즉, 인공지능에 버그가 많으면 출시 전에 충돌이나 물리 현상을 수정할 수 있습니다. 물론 그렇다고 약속할 수는 없습니다.
첫 번째 Overpass는 2020년에 출시되었으며 Zordix Racing 스튜디오에서 제작되었습니다. 평균 리뷰 점수는 플랫폼에 따라 50~60% 범위였으며, Steam 타이틀도 마찬가지입니다. 플레이어의 53%가 이 타이틀을 칭찬합니다. 하지만 더 큰 문제는 1위의 평점이 73(!)에 불과하다는 사실입니다. 아무것도 가장하는 것은 의미가 없습니다. 이 주제는 디지털 모터스포츠의 맥락에서 약간 미미하지만 그렇다고 재미있을 수 없다는 의미는 아니므로 두 번째에는 더 나을 수도 있습니다. 속편은 스튜디오 네오피카(Neopica)에 의해 인수되었고 Nacon의 기치 아래 다시 출판되었으며, Nacon의 스탠드에서 나는 게임을 시험해 보았습니다. 개발자들은 올해 5월에 이를 선보였으며 라이선스를 받은 기계와 장비, 특히 Epic Games의 Unreal Engine 5를 유치했습니다. Overpass 2는 3가지 카테고리에서 37개의 ATV와 UTV를 제공할 예정이며, 다양한 모드의 31개 트랙에서 5가지 환경으로 이동할 것이며, 팀은 무엇보다도 훨씬 더 정교한 경력을 약속합니다.
이것이 게임이 더 다양해야 한다는 것을 암시한다면 이것이 올바른 감정입니다. 물론 테마는 동일하지만 적어도 첫 번째 접촉 동안 나조차도 게임이 꽤 많은 것을 제공하고 콘텐츠의 폭 측면에서 테마의 절대적인 최대치를 짜내려고 노력한다는 느낌을 받았습니다. 작성자는 일반적으로 향상된 그래픽, 물리학, 지형 및 새로운 기계에 호소합니다. 그중에는 Yamaha, Polaris, Suzuki, Kawasaki 또는 Arctic Cat과 같은 회사의 라이선스 제품을 찾을 수 있습니다. 물론, 라이더 자신이 허구라고 하더라도 장비도 비슷합니다. 당신도 자신만의 와드를 만들고 그와 함께 경력을 시작할 수 있습니다. 이는 예를 들어 Nacon이 오랫동안 퍼블리싱해 온 WRC 시리즈의 게임과 유사한 경험을 제공할 것으로 예상됩니다. 이는 귀하가 라이더나 기계뿐만 아니라 전체 마구간, 직원 및 자금 조달에도 관심을 갖게 된다는 것을 의미합니다.
개별 경주에서 팀은 오르막 경주, 정밀 주행, 최대 장애물 경주 등 다양성을 최대한 활용하려고 노력할 뿐만 아니라 다른 라이더와 동시에 경쟁하는 폐쇄 회로 경주도 제공합니다. 동시에 컨트롤 자체도 즐거웠습니다. 스튜디오는 설득력 있는 지형 물리학, 차량 동작 및 전반적으로 실제적인 경험을 약속했습니다. Dojka는 첫 번째 부분보다 훨씬 더 어려울 것으로 예상되며 “천천히 서두르세요”라는 모토를 자주 따라야 했다는 것을 확인할 수 있습니다. 거친 지형에서 장애물과 복잡한 선로를 극복하는 동안 생각하고, 앞의 공간을 분석하고, 차동 잠금 장치 등을 사용하여 작업해야 합니다. 최고의 순간에 게임은 MudRunner 및 SnowRunner와 같은 보다 액션 지향적이고 가벼운 버전의 게임과 유사합니다. 실제로 비슷한 긴장감이 거의 없었던 비디오 게임 다카르와 같이 어떤 곳에서는 유사한 경험을 느껴야 한다는 인상을 피할 수 없습니다.
어딘가에 갇히게 되면 보스를 대신해 큰 바위 조각이 서 있는 일종의 생존 게임이 됩니다.
플레이 가능한 데모에서 저는 전 세계 여러 나라의 다양한 황야를 반복적으로 헤쳐나가며 속도, 정확성, 안전 운전 사이의 절충점을 찾게 되어 기뻤습니다. 어딘가에 갇히게 되면 보스를 대신해 커다란 바위 조각이 서 있는 일종의 생존 게임이 됩니다. 같은 트랙을 따라 이동하는 상대와의 경주에서는 이렇게 울퉁불퉁한 지형이 기다리고 있지 않을 수도 있지만 적지 않은 황무지가 있습니다. 하지만 이 시점에서도 저자들은 인공지능에 대해 여전히 많은 노력을 기울여야 하는데, 인공지능은 미친 듯이 회로를 돌아다니고 기본적으로 라운드를 완료할 수 없었습니다. 하지만 AI가 작동하지 않고 출시되면 모든 것이 수정될 것이라는 경고를 미리 받았으니 바라건대요. 결국, 때때로 실제 무게가 부족한 것처럼 느껴지는 기계의 물리학과 충돌 또는 영향은 의심할 여지 없이 추가 조정이 필요할 수 있습니다.
저자들이 모든 것을 알아낼 수 있기를 바랍니다. 시간이 많이 남지 않았습니다. 이미 10월 19일에 게임이 출시되었습니다. 이는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈를 목표로 하며 이를 통해 스튜디오는 구형 하드웨어를 고려할 필요가 없습니다. 그리고 적어도 그래픽에서는 볼 수 있어야 합니다. Overpass 2는 첫 번째 리그에서 플레이하지 않지만 매우 괜찮아 보일 수 있습니다. 예를 들어 그는 공간의 방향과 주변 개요를 쉽게 해주는 가능한 모든 카메라를 다양하게 선택하여 나를 행복하게 만들었습니다. 마지막으로, 멀티플레이어를 시도해 볼 기회는 없었지만, 이 게임은 최근 몇 년 동안 큰 인기를 끌었던 온라인 모드 외에도 인기 있는 분할 화면을 제공할 것이라는 점을 언급하고 싶습니다. 개발자들은 분할 화면 게임을 무시하지 않는다는 사실 덕분에 나에게 작은 장점이 있습니다. 육교 2는 아마도 흥행에 성공하지는 못하겠지만 팬들을 기쁘게 하고 그 세계를 위엄있게 표현할 수 있을 것입니다.