GamePressure 매거진은 자체적으로 매우 흥미로운 계시를 내놓았습니다. 폴란드 Bloober 팀(Layers of Fear, Observer, Blair Witch, The Medium)은 중세를 배경으로 한 유명한 Alien의 우주 게임을 작업했다고 합니다. 현재 이 스튜디오, 특히 Silent Hill의 지속 가능성과 관련하여 추측이 있지만 최근까지 그는 완전히 다른 환경에서 Aliena를 준비해야 했습니다. GamePressure는 말합니다. Kristian Smoszna는 Bloober 팀의 Aliens가 폴란드 개발 현장의 배후에서 최소 3년, 어쩌면 더 긴 기간 동안 이야기를 나눴다고 썼습니다. 오늘날, 모든 것이 언제 시작되었는지 말하기 어렵습니다.
지난 7월, 호기심 많은 플레이어 중 한 명이 Bloober 팀이 과거에 스튜디오가 다양한 프로젝트에 사용했던 유럽 보조금 신청서에 첨부한 문서를 검색했습니다. 다른 타이틀 중에서 저자는 탐험, 생존 및 근접 전투에 중점을 둔 1인칭 액션 게임으로 예정된 Black이라는 코드명을 언급했습니다. 어려운 도덕적 결정을 내려야 하는 주인공의 스토리 게임이라고 합니다. 그리고 모든 것은 중세 시대를 배경으로 했으며 적들은 신비한 외계 종족이었습니다. 우연히도 우리는 그녀에 대해 썼습니다.
한 무리의 이교도들이 이종 형태를 신으로 숭배하기 시작하지만 결국 그는 깨어나거나 해방될 것이며 아마도 상상할 수 있을 것입니다.
Bloober는 적어도 두 개의 다른 끝을 유인했으며 제목의 주인공은 더 강한 적의 우위에 끊임없이 직면해야했습니다. 초과가 너무 크면 은신, 몰래, 위험을 피하려고 할 때입니다. 적의 주의를 산만하게 하거나 다른 방향으로 유인할 수도 있습니다. 레이블은 중세와 외계인의 특이한 혼합으로 생존 공포를 약속했습니다. 저자에 따르면 이 게임은 신앙과 인간성의 어두운 측면에 대한 성인용 이야기를 제공할 것이라고 합니다. 그러나 GamePressure에 따르면 플레이어와 언론인 모두 완전히 다른 것을 다루고 있었기 때문에 이 폭로에 많은 관심을 기울이지 않았습니다. 모두가 Silent Hill과 관련하여 팀에 대해 묻고 있었습니다. 다시 말해, 팬들은 설명에서 일본 공포 사가의 다른 부분을 찾고 있었고 다른 유명한 공포 시리즈를 생각할 수도 있다는 생각을 해본 적이 없었습니다.
스튜디오 책임자인 Tomasz Gawlikowski는 지난 7월 IGN과의 인터뷰에서 코드명 Dum Spiro라는 프레젠테이션의 한 프로젝트가 여러 번의 시도 끝에 취소되었으며 Black이라는 다른 프로젝트의 비전이 바뀌었고 결국 무언가가 되었다고 말했습니다. 문서와 완전히 다릅니다. 우리는 또한 나중에 Vortex에 대해 썼습니다. GamePressure는 Bloober 팀이 실제로 당시 원래 프로젝트를 크게 수정해야 했기 때문에 Gawlicowski가 거짓말을 하지 않았다고 덧붙입니다. 이 잡지는 2019년 거대한 Walt Disney Studios가 Alien에 대한 권리를 소유하고 있는 현재 20th Century Studios로 알려진 20th Century Fox를 인수한 순간 실현이 방해를 받았다는 사실을 여러 출처에서 독립적으로 획득하고 확인했다고 주장합니다.
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출처: 삽화 / Vagelis Petikas, David Wenzel
GamePressure 매거진에 따르면 이 미스터리한 프로젝트에 대한 설명은 Blocker Invader에 대한 배후 추측과 일치합니다. 저자는 중세 시대가 외계인에게 완벽한 배경이 될 것이라고 생각했습니다. 한 무리의 이교도들이 이종 형태를 신으로 숭배하기 시작하지만 결국 그는 깨어나거나 해방될 것이며 아마도 상상할 수 있을 것입니다. 플레이어는 일종의 중세 버전의 Amanda Ripley로 되어 있었고 괴물과 맞서야 했습니다. Kristian Smoszna는 이것이 인기 있는 Alien: Isolation의 변형이 될 것이라고 썼지만 주요 차이점은 대결을 견디기 위해 생존하기 위해 완전히 다른 도구를 사용해야 하는 환경에 있을 것입니다. 그는 또한 영국 스튜디오 Creative Assembly의 타이틀에서 훨씬 뒤쳐진 전투가 분명히 더 있을 것이라고 경고합니다. 우리는 그 범위를 알지 못하지만 레이블은 그것이 어떤 형태로든 존재할 것임을 나타냅니다.
그리고 GamePressure도 여기서 끝나지 않습니다. Bloober 팀은 이 게임에 대한 좋은 아이디어를 가지고 있었다고 합니다. 그가 몇 년 전에 받은 정보에 따르면 스튜디오는 아마도 Black Plague라는 작업 이름으로 새 프로젝트를 발표하기를 원했습니다. 그러나 저자는 그것이 외계인이라는 사실을 밝히지 않았습니다. 그 의도는 중세 환경과 어떤 신비한 신을 숭배하는 신비한 숭배에 대한 정보를 제공하기 위한 것이었습니다. 스튜디오는 먼저 게임의 일반적인 기능만 표시해야 합니다. 나중에야 아마도 두 번째 예고편에서 그 신이 실제로 두려운 이종형태였음이 분명해질 것입니다. 그것은 엄청난 놀라움으로 되어 있었고 Kristian Smoszna는 그것이 보석이 될 것이라고 썼고 그에 따르면 그것은 기발한 아이디어였습니다.
GamePressure에 따르면, 아마도 1979년 첫 번째 영화의 감독인 Ridley Scott은 전제를 보기까지 했으며 그는 그 비전을 매우 좋아했다고 합니다. 그러나 Kristian Smoszna는 또한 그가 얼마나 많은 진실이 있는지 확신하지 못한다고 덧붙입니다.
그러나 이미 언급했듯이 설명 된 상점이 작동했습니다. 몇 년 전 Bloober 팀이 20th Century Fox에 아이디어를 소개했을 때 그들은 매우 기뻤습니다. GamePressure에 따르면, 아마도 1979년 첫 번째 영화의 감독인 Ridley Scott은 전제를 보기까지 했으며 그는 그 비전을 매우 좋아했다고 합니다. 그러나 Kristian Smoszna는 또한 그가 얼마나 많은 진실이 있는지 확신할 수 없다고 덧붙였습니다. 그러나 디즈니가 개입했고 계획은 결국 끝이 났습니다. 브랜드를 담당하는 새로운 사람들에게 아이디어가 그다지 좋지 않았기 때문에 프로젝트가 중단되었습니다. GamePressure는 세부 사항을 알지 못하지만 그에 따르면 Tomasz Gawlikovski는 IGN 잡지에 말했습니다. 그는 코드명 Black이라는 프로젝트가 완전히 묻힌 것은 아니지만 원래 생각했던 대로 돌아오지 않을 것이라고 말했습니다. Smoszna는 이것이 매우 유감이라고 덧붙입니다. 왜냐하면 그에 따르면 이것이 Alien의 가장 미치고 가장 놀라운 적응 중 하나였을 수 있기 때문입니다.
GamePressure는 계획된 기사에 대해 논평하기 위해 폴란드 Bloober 팀에 연락했지만 비교적 엄격한 답변을 받았습니다. “Bloober 팀은 소문에 대한 언급이 아니라 공포 게임 제작을 처리합니다.” 그러나 Kristian Smoszna는 분명히 자신이 쓰는 것에 대해 매우 확신합니다. 결론적으로, 이 잡지는 외계인을 우리 역사에 집어넣는 아이디어(아무리 흥미롭고 언뜻 보기에는 독창적이더라도)가 그렇게 완전히 독창적이지는 않다는 것을 상기시킵니다. 1998년 Dark Horse Comics는 David Wenzel이 쓰고 그림을 그린 Aliens: Stalker를 출판했습니다. 그는 바이킹에 맞서 침략자들을 여기에서 겨루었습니다. 또 다른 예는 1950년대에 이종이형이 지구에 나타나는 만화 Aliens: Earth Angel입니다.