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    Game Science의 CEO, 검은 신화 이후 TGA 비판: Wukong이 올해의 게임을 놓치다

    Game Science의 CEO, 검은 신화 이후 TGA 비판: Wukong이 올해의 게임을 놓치다

    12월 17, 2024

    게임계에서는 수상을 두고 열띤 논쟁이 벌어지는 것이 낯설지 않으며, 올해의 The Game Awards(TGA)도 예외는 아니었습니다. 펑 지(Feng Ji) CEO 게임 과학큰 기대를 모았던 Black Myth: Wukong의 제작자인 는 게임이 모두가 탐낼 만한 우승을 차지하지 못한 후에도 주저하지 않았습니다. 올해의 게임 상.

    Feng Ji는 중국의 인기 소셜 미디어 플랫폼인 Weibo에서 좌절감과 깊은 반성을 표명하여 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 대화를 촉발시켰습니다. 무슨 일이 일어났고 그가 무슨 말을 했는지 자세히 살펴보겠습니다.

    검은 신화 우콘

    “나는 아무것도 없이 여기에 왔습니다”

    Feng Ji의 Weibo 게시물은 7개 부분으로 구성된 성명으로 Black Myth: Wukong이 올해의 게임에서 탈락한 것에 대한 자신의 감정을 공유했습니다. 가장 인상적인 논평에서 그는 이렇게 말했습니다.

    “나는 아무것도 없이 여기에 왔습니다.”

    이 성명이 눈썹을 치켜세웠지만, Wukong이 TGA 2024를 빈손으로 떠나지 않았다는 점을 주목하는 것이 중요합니다. 이 게임은 다음을 포함하여 5개의 상을 수상했습니다. 최고의 아트 디렉션, 플레이어의 선택, 최고의 액션 게임, 최고의 게임 방향그리고 궁극적인 올해의 게임 제목. 다음 중 두 가지 부문에서 우승했습니다. 플레이어의 선택 그리고 최고의 액션 게임.

    이러한 승리에도 불구하고 Feng Ji는 그날 밤 최고의 영예를 놓친 아픔을 분명히 느꼈습니다. 특히 Wukong이 Metacritic에서 올해의 게임 후보로 가장 낮은 평가를 받았기 때문입니다.

    게임의 목적에 대한 성찰

    Feng Ji의 게시물은 단지 분노를 표출하는 것에 관한 것이 아니라 오늘날 세계에서 게임의 역할에 대한 가슴 아픈 성찰도 포함했습니다. 그의 진술 중 한 부분은 다음과 같습니다.

    “이 세상에는 소위 AAA 게임을 플레이할 기회가 없는 사람들이 아직도 많습니다. 콘솔이나 컴퓨터를 사용해 본 적이 없는 사람들이 많습니다. 많은 사람들이 현 세상 상태에 대해 혼란스럽고 상처받고 심지어 절망감을 느끼기까지 합니다.”

    그는 다음과 같이 덧붙였습니다.

    “이런 일이 더 많이 일어날수록 더 나은 게임, 즉 더 많은 사람들이 진실, 친절, 아름다움을 경험할 수 있는 게임을 만들어야 합니다.”

    그의 전체 게시물에 대한 번역은 다양하지만 메시지는 분명해 보입니다. Feng Ji는 게임을 단순한 제품 이상으로 봅니다. 그에게 그것은 의미 있는 영향을 미칠 수 있는 예술 형식이다.

    연설의 맥락

    흥미롭게도 Feng Ji는 2년 전 이전 TGA 행사를 위해 준비했던 연설을 언급했습니다. 번역의 뉘앙스로 인해 연설의 구체적인 내용은 불분명하지만 Black Myth 팀이 게임에 쏟아부은 깊은 헌신과 정서적 투자를 강조합니다.

    올해의 게임에서 우승하지 못한 것에 대한 실망은 Black Myth: Wukong에 대한 내부 및 외부 모두의 높은 기대를 변혁적인 프로젝트로 강조합니다.

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    TGA 이후 낙진 및 업계 소문

    백미러에서 TGA 2024를 통해 게임 커뮤니티는 계속해서 결과와 발표를 분석합니다.

    • The Witcher 4의 시리: Ciri가 새로운 주인공으로 공개되고 Ciara Berkeley와 함께 캐릭터를 재구성하는 것은 팬들 사이에서 열띤 논쟁을 불러일으켰습니다.
    • 마피아: 올드 컨트리: 마피아 프랜차이즈의 이 새로운 항목에 대한 자세한 내용이 공개되어 이미 꽉 찬 쇼에 흥미를 더했습니다.

    검은 신화: Wukong은 그날 밤 가장 큰 상을 받지 못했을 수도 있지만, 여러 차례 후보에 오르고 승리를 거두며 2024년 게임 환경에서 뛰어난 입지를 확고히 했습니다.

    게임의 경쟁적 성격에 대한 알림

    TGA와 같은 시상식은 종종 논란을 불러일으키며 Feng Ji의 솔직한 발언은 모든 게임 뒤에 숨은 엄청난 노력을 일깨워주는 역할을 합니다. Black Myth: Wukong은 올해의 게임에 미치지 못했지만 Game Science가 이 프로젝트를 게임 예술을 향상시키기 위한 더 광범위한 사명의 일부로 보고 있다는 것은 분명합니다.

    Feng Ji는 다음과 같이 설득력 있게 표현했습니다.

    “더 많은 사람들이 진실, 친절, 아름다움을 느낄 수 있도록 더 나은 게임을 만들어야 합니다.”

    Black Myth: Wukong의 유산은 이제 막 시작되었으며, 향후 상을 받을지 여부에 관계없이 업계에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다.

    출처: The Gamer 및 Weibo.

    Game Science의 포스트 CEO는 검은 신화 이후 TGA를 비판합니다: Wukong은 올해의 게임을 놓쳤습니다. Outsider Gaming에 처음 등장했습니다.

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