지난 주 말에 Microsoft는 프로그램 운영 9주년을 축하했습니다. [email protected], 독립 개발자와 그들의 창작을 위한 것입니다. 그들은 플랫폼에서 자신의 게임을 출시하거나, Microsoft로부터 최신 콘솔 개발 키트를 무료로 얻을 수 있는 기회를 이용하거나, Microsoft도 어느 정도 제공하는 마케팅에 의존할 수 있습니다. 이니셔티브가 작동한다는 사실은 큐레이트된 콘텐츠의 총책임자인 Chris Charly가 강조했습니다. [email protected] 그리고 독립 개발자가 프로그램을 통해 게임을 판매하여 이미 25억 달러를 벌었습니다.
MSFT는 가디언즈 오브 갤럭시가 Games Pass에 포함되도록 약 500만~1000만 달러를 지불했다는 점을 기억하십시오. 소매 가격이 29달러일 때 게임당 2달러와 같습니다. 그것은 모두 이익이지만 Game Pass의 낮은 경제성을 감안할 때 너무 많은 퍼블리셔가 그렇게하지 않을 것입니다.
— 데이비드 깁슨(@gibbogame) 2022년 3월 26일
“프로그램과 함께라면 [email protected] 그들은 시작했지만(거의 9년 전!), 우리는 실제로 많이 알지 못했습니다. 그러나 우리는 독립 개발자들이 우리가 볼 수 있는 것보다 더 빠르게 비디오 게임 혁신의 속도를 설정하고 있다는 것을 알고 있었고 그들의 작업이 엄청나게 진보적이라고 확신했습니다.”라고 Charla는 말합니다. Xbox 플레이어도 인디 타이틀을 좋아한다는 사실과 함께 Microsoft는 프로그램을 실행하기로 결정하고 그의 힘으로 모든 것을하십시오개발자가 Xbox 에코시스템에서 성공을 극대화할 수 있도록 지원합니다. Charla는 이 여정이 개발자가 필요로 하는 것(예: 크로스 플레이 지원 또는 개발 소프트웨어의 여러 변경 사항)에 주의 깊게 귀를 기울였다고 주장합니다. Charla는 이러한 변화가 자세히 들여다보면 매우 평범해 보일 수 있다는 점을 인정하지만 수입의 수는 이러한 변화가 전반적인 성공에 도움이 되었고 필요했음을 강조하기 위한 것입니다.
“결과는 우리의 가장 거친 꿈을 능가했습니다. 프로그램이 시작된 이후로 94개국에서 온 4,600명 이상의 독립 개발자가 25억 달러 이상의 수수료와 총 파트너 수익을 얻었습니다. [email protected] 우리 콘솔에서 그들은 지난 3년 동안 거의 두 배로 늘어났습니다.”라고 Charla는 말하면서 엄청난 숫자가 독립 개발자의 엄청난 힘을 말해준다고 덧붙였습니다. 하지만 위에서 언급했듯이 매니저는 독립 창작자 프로그램에 대해 이야기했을 뿐만 아니라 생태계의 가장 중요한 부분 중 하나인 Game Pass에 대해서도 언급했으며 Microsoft는 여기에 막대한 투자를 하고 있습니다. 특히, 그는 타사 게임에 수억 달러를 지불한 것으로 알려졌으며 Charla는 Game Pass가 없었다면 결코 만들 수 없었을 타이틀이 있다고 주장합니다. 매니저는 “평균적인 회원은 30% 더 많은 장르와 40% 더 많은 게임을 하며 대부분이 Game Pass 외부에서 플레이한다”고 덧붙였다. “또한 Xbox 플레이어가 우리 플랫폼에서 3,000개 이상의 독립 타이틀을 발견할 수 있도록 마케팅 및 상품화 프로그램에 지속적으로 많은 투자를 하고 있습니다.”라고 Chris Charla는 결론지었습니다.
MSFT는 가디언즈 오브 갤럭시가 Games Pass에 포함되도록 약 500만~1000만 달러를 지불했다는 점을 기억하십시오. 소매 가격이 29달러일 때 게임당 2달러와 같습니다. 그것은 모두 이익이지만 Game Pass의 낮은 경제성을 감안할 때 너무 많은 퍼블리셔가 그렇게하지 않을 것입니다.
— 데이비드 깁슨(@gibbogame) 2022년 3월 26일
Microsoft가 Game Pass용 Game Pass 게임에 최대 1000만 달러를 지불했다고 추정하는 MST 금융 그룹의 분석가 David Gibson의 정보는 약간 제쳐두고 있습니다. 이것은 물론 Microsoft가 지금까지 얼마나 많은 일을 해왔는지를 나타내는 것과 함께 진행됩니다. 넷플릭스 게임 그리고 Gibson은 이와 관련하여 매우 신뢰할 수 있는 출처입니다. 비디오 게임즈 크로니클에 따르면 깁슨은 1년 동안 스퀘어 에닉스와 함께 하며 15년 동안 게임을 퍼블리싱했으며, 500~1000만 달러의 금액은 퍼블리셔 및 다른 회사들과의 자신의 인터뷰를 기반으로 합니다. 많은 토론자들이 추정치에 이의를 제기하고 그것이 너무 적다고 주장하지만 Space Rangers는 출시 5개월 후 Game Pass에 출시되었으며, Square Enix가 출시한 첫 번째(많은 게임에만 해당) 판매 물결이 발생했을 때 예상외로 낮은 평가를 받았습니다. 게다가 이 타이틀을 위한 예산조차 아찔할 필요가 없었기 때문에 출시 후 반년에 최대 1000만 달러를 모금할 수 있는 기회는 Square Enix, 따라서 Crystal Dynamics의 개발자들에게 매우 매력적일 수 있습니다.