지난 주 동안 Microsoft 게임 부문의 재무 이사인 Tim Stuart는 Xbox의 장기 비전은 가능한 한 많은 장치에서 전체 생태계를 사용할 수 있도록 하는 노력이라고 말했습니다. 예를 들어 Phil Spencer의 입에서 나온 유사한 진술은 과거에도 반복적으로 나왔지만 Stuart는 Xbox가 될 것이라는 이전의 약간 더 거친 아이디어도 반복했습니다. 일부 Nintendo와 Sony의 경쟁 플랫폼에서도 사용할 수 있습니다. 다시 한 번 예상한 대로 이는 과거에도 상당한 관심을 끌었지만 이러한 고려 사항은 아무데도 이어지지 않았으며 PlayStation이나 Switch 및 그 후속 제품이 그러한 조치를 허용할 것 같지 않습니다. 그런 이유로 Windows Central 잡지의 저널리스트 Jez Corden은 Phil Spencer에게 직접 Stuart의 말에 대한 논평을 요청했고 그는 Game Pass, 운영 비용, 가능한 리메이크 또는 리마스터에 대한 팁 등 다양한 주제에 대한 긴 답변을 받았습니다. Activision Blizzard 인수 이후 Xbox 전략의 현재 목표에 대한 자세한 내용.
Xbox에 관한 모든 것을 논의하기 위해 어제 PHIL SPENCER를 인터뷰했습니다. 🤯
읽기: https://t.co/UsJ3sD20sC
– Xbox 하드웨어의 미래에 대한 의견.
– Xbox 가족 계획, Xbox 클라우드 게임 업데이트.
– Activision-Blizzard 백 카탈로그 계획.
– 바다가 많아요!감사합니다 @XboxP3.
— 제즈(@JezCorden) 2023년 12월 1일
처음에 스펜서는 동료의 말을 부인했습니다. 스튜어트가 위와 같은 말을 한 이유를 자세히 설명하거나 명확히 밝히지 않은 채 그는 PlayStation이나 Switch에서 Game Pass를 사용할 수 있도록 할 계획이 없다는 점만 확인했습니다. Microsoft의 게임 서비스를 다른 시스템 및 하드웨어에 실제로 제공하는 것이 가능하다면 콘솔로서 Xbox의 종말 가능성과 관련된 추가 질문이 있지만 이 점에 있어서 Spencer는 여전히 상당히 보수적입니다. 다소 모호한 대답에 따르면, Microsoft는 서비스에 투자하는 것 외에도 콘솔 소유자 계급의 고객이 회사와 관련이 있으며 뉴스나 개선 사항도 그들에게 적용된다는 점을 계속해서 확신시키고 싶어하는 것 같습니다. 결국, 최근의 인사 변화와 사라 본드의 Xbox 사장 자리 이동은 그것과 관련이 있습니다. Spencer에 따르면 그는 하드웨어 부서도 그의 감독하에 두고 있으며 다른 콘솔의 개발도 확실히 기대되고 있다고 합니다. 그러나 모든 것은 플레이어의 습관에 의해서도 영향을 받습니다. 예를 들어 Spencer에 따르면 미국에서는 특히 콘솔에서 그리고 플레이어가 잠재적으로 관심을 가질 게임을 빠르게 시험해 볼 목적으로 클라우드 게임을 사용합니다. Microsoft는 유사한 문제를 지속적으로 평가하고 있으며 향후 이를 기반으로 다른 계획을 진행할 예정입니다.
Spencer는 또한 자신이 수년 동안 말해온 내용을 반복했습니다. 개인적으로나 Xbox 부서의 경우에도 다양한 장치에서 경험을 이동할 수 있는 것이 중요합니다. 이를 위해 Microsoft는 플랫폼 간 플레이 기능, 클라우드에서 사용할 수 있는 범용 저장 위치 및 개별 게임의 기본 버전을 강화하여 개별 타이틀 및 플레이어를 위한 기타 서비스를 통한 진행 상황을 보존하고 있습니다. Spencer에는 Microsoft 스튜디오에서 PC 및 Xbox 버전의 게임을 자동으로 사용할 수 있도록 Play Anywhere 프로그램도 포함되어 있습니다. 이러한 버전이 있는 경우 그는 전반적인 접근 방식에 대해 약간 비판적일 뿐이며 더 많은 작업을 수행할 수 있다고 말했습니다. 이 필드. 그러나 게임 가용성 측면에서 가장 강력한 기둥은 여전히 Microsoft의 손에서 구독 타이틀을 제공하는 선도적인 서비스로 발전한 Game Pass로 남아 있으며 Microsoft가 적극적으로 개발을 계속하는 것은 당연합니다. Spencer가 확인한 바와 같이 특히 다음과 관련된 연간 비용은 지원하다 Game Pass에 게임을 등록하는 대가로 해석될 수 있는 제3자 개발자는 회사에 10억 달러 이상을 지불하지만 서비스는 수익성이 있습니다. Spencer는 자세히 설명하지는 않았지만 Game Pass가 재정적으로 실행 가능 그리고 그는 돈을 벌어이는 플레이어가 결코 발견하지 못했을 수도 있는 타이틀을 향한 길을 찾고 있다는 사실만큼 그에게 중요합니다.
마지막 주요 회로는 오랫동안 새로운 속편을 볼 수 없었던 오래된 브랜드에 대한 액세스였습니다. 이와 관련하여 Microsoft는 Spencer가 Age of Empires 또는 Killer Instinct와 같이 언급한 것처럼 때때로 시리즈를 부활시키지만 그러한 브랜드가 더 많이 있으며 반드시 Microsoft 포트폴리오에서만 나오는 것은 아니라고 믿습니다. 한편으로 그는 Banjo-Kazooie 시리즈 팬들의 관심을 인식하고 있다고 명시 적으로 언급했지만 구체적인 약속은 없었지만 Activison과 Blizzard에 대해서도 이야기했습니다. 그는 상황을 뒤흔들고 플레이어들에게 헛된 희망을 주는 사람으로 비쳐지고 싶지 않다고 말하면서 다시 한 번 주저했지만, 예를 들어 블리자드에서 열린 회의에 따르면 그는 그곳의 개발자들이 블리자드에 복귀할 의사가 있음을 확인했습니다. 오래된 시리즈. Microsoft와의 긴밀한 협력은 이러한 계획 중 일부를 구현하는 데 도움이 될 수 있지만 Spencer는 이 시점에서도 구체적이지 않았습니다.