Microsoft가 Game Pass로 가상의 대박을 터뜨렸다는 것은 누구도 의심할 수 없습니다. 우리는 여전히 이 서비스의 재정적 수익에 대해 몇 가지 우려 사항에 대해 이야기할 수 있지만 플레이어의 관점에서 이것은 매우 낮은 월 투자와 많은 게임을 통해조차 무수히 많은 새롭고 오래된 타이틀을 플레이하기에 이상적인 솔루션입니다. 엑스클라우드. 올해 1월의 최신 공식 보고서에 따르면 공식적으로 발표된 가입자 수는 1,800만 명을 넘어섰고, 플레이어 간의 토론에서 울려 퍼지는 서비스의 긍정적인 반응은 또한 강조 표시됩니다. 현재 수치는 물론 더 높을 것이지만 Game Pass가 얼마나 가파르게 증가했는지, 가입자 증가가 가속화되고 있는지에 대한 질문은 남아 있습니다. Microsoft는 8개월 동안 업데이트를 제공하지 않았지만 때때로 다소 신뢰할 수 있는 추측이 나타났으며 다른 사람들은 역설적으로 The Grill’s에서 Phil Spencer와의 토론에서 연설한 후 Take-Two CEO Strauss Zelnick에 의해 부채질되었습니다. 온라인 컨퍼런스 야후 주최.
두 관리자 모두 Wrap 잡지 편집자 Sharon Waxman의 일반적인 질문에 대부분 답변했습니다. 여기에는 게임 산업의 상태, 코로나바이러스 전염병으로 인한 변화, 비디오 게임을 위한 칩 또는 새로운 비즈니스 모델의 부족이 포함됩니다. 그리고 필 스펜서(Phil Spencer)가 이전에 여러 번 언급했듯이 Microsoft의 게임 생태계 전반에 걸쳐 팬을 연결하는 중앙 서비스로 도입한 Game Pass를 논리적으로 언급한 곳입니다. 그렇기 때문에 이 모델에 대해 완전히 부정적으로 접근하는 것으로 알려진 Zelnick은 현재 및 잠재 고객이 원하는 높은 가치, 정확한 타겟팅 및 충족 덕분에 서비스가 작동한다는 것을 인정하면서도 매우 편안하고 즐거운 정신으로 계속했습니다. . Zelnick은 더 나아가 그가 Spencer와 Game Pass에 대해 자주 이야기했으며, 아직 대중에게 공개되지 않은 정보를 부주의하게 공개했음을 확인했습니다. “필, 구독자가 3천만 명 정도 되지 않습니까?” 그런 식으로요.” 젤닉이 동료에게 물었다. 그리고 약간 미소를 지었지만 질문에 놀라지 않고 Spencer는 공식적으로 마지막으로 전달된 숫자인 1800만을 반복했습니다. 편안한 마음으로 토론의 사회자는 Zelnick이 언급한 번호를 물었고 Take-Two의 CEO는 따라서 그것이 될 것이라고 말함으로써 그것을 움직였습니다. 확실히 1800만 이상.
Zelnick은 자신이 Game Pass에 대해 Spencer와 자주 이야기했으며, 아직 대중에게 공개되지 않은 정보를 실수로 분명히 공개했음을 확인했습니다.
Game Pass가 언급된 사용자 수인 3천만 명에 도달하기 위해 1월부터 월간 150만 명의 사용자를 확보할 수 있는지 궁금하시다면 이 속도를 확인하는 컨텍스트가 있습니다. 2020년 9월, Microsoft는 공식적으로 서비스가 그해 4월부터 천만 명의 가입자 중 1,500만 명의 사용자로 증가했다고 발표했습니다. 이 증가율은 월간 신규 사용자가 100만 명인 반면 2020년 9월부터 2021년 1월까지는 이미 130만 명이었습니다. 따라서 한 달에 150만 명의 신규 가입자로 가속하는 것이 현실적이며, 예를 들어 Microsoft가 향후 6-10개월 동안 좋은 성과를 낸다면 Game Pass는 PlayStation Plus를 구독하는 사람들의 수를 따라잡을 수 있습니다. 다만, 이 경우에는 허구 통계에 따르면 각 서비스는 서로 다른 것을 제공하고 PS Plus에 해당하는 것은 물론 Xbox Live Gold입니다. 그러나 지난 몇 개월 동안 Microsoft는 Game Pass 라이브러리를 매력적인 구독 타이틀로 채우고 싶어하는 반면 Sony는 Destruction AllStars, Oddworld: Soulstorm과 같은 PlayStation Plus용 새로운 타이틀을 내놓기 위해 노력하고 있습니다. 또는 이번 달 콘솔 버전의 Hell Let Loose.
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