11 Bit Studios의 폴란드 개발자들은 축하할 이유가 있습니다. 프로스트펑크(Frostpunk) 전략의 두 번째 부분이 출시된 지 불과 3일 만에 그들은 판매 수익이 이미 마케팅 비용과 개발 자체를 충당할 수 있었고 타이틀이 수익을 내기 시작했다고 발표했습니다. 이는 중요한 소식이며, 같은 게임을 두 번 다시 출시하지 않기 위한 노력의 일환으로 스튜디오에서는 게임 플레이에 여러 가지 변경 사항을 적용해 결과적으로 팬의 마음에 들지 않을 수 있기 때문입니다. 동시에 타이틀의 최적화가 미흡하여 어려움을 겪고 있으며 비판 없이 받아들여졌다고 할 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 안심할 수 있으며 이미 타이틀을 구매한 350,000명의 플레이어에게 모든 빚을 지고 있습니다.
우리는 이미 350,000장의 사본을 초과했음을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. #프로스트펑크 2개 팔렸어요!
게다가 총 예상 판매 수익은 이미 게임 제작 및 마케팅에 지출한 비용을 충당했습니다.
큰, 큰 응원해주신 모든 분들께 감사드립니다! 그것은 (거의)… pic.twitter.com/7sa9qVe4fv
— 프로스트펑크 2(@frostpunkgame) 2024년 9월 23일
“지원해 주신 여러분 모두에게 정말 큰 감사를 드립니다. 얼어붙은 마음이 (거의) 녹았습니다. 하지만 작업은 여기서 끝나지 않습니다.” 개발자들은 위에서 설명한 발표에 대해 소셜 네트워크에 썼습니다. 그들은 플레이어가 피드백과 비판에 반응하는 크고 작은 수정 사항을 받게 될 것임을 확인했습니다. 물론 문제는 특히 개별 세력의 행동이나 요구와 관련된 일부 측면의 균형을 맞추는 데 어떻게 접근할 것인지입니다. 또한 최적화는 지금까지의 판매 성공을 지원하기 위해 개발자가 해야 할 일이지만, 반면에 11 Bit Studios는 탄탄한 역사와 대부분의 게임에 대한 입증된 관리를 보유하고 있으므로 확실히 손실되는 것은 없습니다.
물론, 개발자들이 아마도 첫 번째 부분을 확장하려는 정신으로 출시 전에 이미 세 개의 DLC를 약속했다는 사실도 주목할 가치가 있습니다. 새로운 시나리오와 기타 게임플레이 요소를 도입했기 때문에 두 번째 부분도 비슷할 것으로 예상됩니다. Frostpunk 2는 Steam, Epic Games Store 및 GOG에서 45유로의 가격으로 구매하실 수 있습니다. 1000크라운. 우리는 검토를 진행 중입니다.