우리는 DICE의 Frostbite 엔진을 멋진 게임을 위한 여러 가지 수정 사항과 연관시켰을 뿐만 아니라 다른 EA 개발자에게 해당 기술을 적용했다는 주장이 제기된 보고와도 연관시켰습니다. 아주 짧게요. Battlefield 시리즈와 이후 Dead Space, Anthem, Mass Effect: Andromeda 또는 Dragon Age: Inquisition과 같은 게임과 스포츠 게임 또는 Need for Speed 시리즈 타이틀을 무작위로 출시한 엔진이 새로운 엔진에 진입합니다. 장.
팀은 어떤 엔진에서든 게임을 자유롭게 선택하고 개발할 수 있다고 합니다.
Electronic Arts는 Frostbite의 새로운 로고와 새로운 비전을 공개했습니다. EA에 따르면 이는 시각적인 변화일 뿐만 아니라 주로 팀 간의 협력과 파트너십을 강조하는 철학의 변화라고 합니다. 분명히 목표는 EA 전체의 개발자가 엔진을 최대한 편리하게 만들고 작업을 더 쉽게 만드는 것입니다. 이는 EA의 요구에 맞게 특별히 제작되었으며 게임에 가장 적합한 도구와 기술을 제공하기 위한 것입니다. 덕분에 앞으로는 다양한 장르의 타이틀에 Frostbite를 사용하는 스튜디오의 다양한 요구를 더욱 잘 충족할 수 있을 것입니다.
반면, EA는 기술 의무화에 대한 팬들의 추측을 막기 위한 것으로 보이는 내용을 발표문에 적었습니다. 팀은 어떤 엔진에서든 게임을 자유롭게 선택하고 개발할 수 있다고 합니다. 그러나 회사는 Frostbite를 최선의 선택으로 만들기 위해 모든 노력을 다할 것입니다.
새로운 아이덴티티와 새로운 로고에 관해 저자는 처음부터 완전히 시작하고 싶지 않았습니다. 따라서 그들은 이전 손자국을 남겼습니다. 이는 게임에 생명을 불어넣는 데 도움을 주는 각 개인의 인간적 손길과 창의성을 표현하기 위한 것입니다. 손은 또한 2008년 Bad Company 이후 Frostbit에 기여한 모든 사람을 포함하여 연결을 상징한다고 합니다.
이전 두 버전의 로고에서는 손바닥이 부서지거나 부서진 모습을 보여주었는데, 이는 파괴 가능한 환경을 강조하기 위한 것이었습니다. 하지만 이제 개발자들은 다른 이야기를 하고 싶어합니다. 이는 Frostbite를 내부에서 외부로 변화시키는 협업에 관한 것입니다. 따라서 새로운 각인은 개별 팀이 서로를 기반으로 구축하고 더 높은 전체에 기여한다는 사실을 언급하면서 레이어와 더 큰 응집력에 베팅합니다. 개발자가 플레이어에게 더 부드러운 경험을 제공하기를 원하기 때문에 날카로운 모서리가 사라졌습니다. 그리고 본문에는 그러한 예가 몇 가지 더 포함되어 있습니다.
지난해에만 Frostbite는 EA에서 새로 출시한 게임 6개를 지원했습니다.
게임은 EA의 모든 노력의 중심에 있기 때문에 Dead Space 예에서 볼 수 있듯이 손바닥 로고에서 직접 게임을 인쇄하는 것도 가능합니다. EA는 작년에만 Frostbite가 Dead Space, PGA Tour, Madden NFL 24, EA SPORTS FC 24, NHL 24 및 UFC 5 등 새로 출시된 6개의 게임을 구동했다는 점을 상기시킵니다. 이 기술은 작성자가 자신의 비전을 실현하는 데 도움이 될 것입니다.
우리는 미래가 어떻게 될지 지켜볼 것입니다. 과거에는 일부 직원이나 전직 직원이 EA가 자신의 예약에도 불구하고 엔진을 밀었고 어떤 경우에는 자신의 프로젝트에 적합하지 않다고 불평했습니다. 특히 바이오웨어(BioWare)의 게임들은 비용을 지불해야 했다고 한다.
그렇게 모든 일이 시작됐어