Planet Coaster 샌드박스의 두 번째 부분이 발표된 지 한 달 후, Frontier Developments의 개발자들은 15분 일기의 일부인 게임의 첫 번째 장면을 가지고 왔습니다. 여기에서 게임 디렉터 Rich Newbold와 프로듀서 Adam Woods는 Planet Coaster 2가 물 명소에 초점을 맞춘 뉴스와 핵심 부분을 분석합니다. 비록 자신만의 놀이 공원을 지을 수는 있지만 물의 특징이 그것을 지배할 수 있으며 개발 버전에서도 매우 유망해 보인다는 점을 인정해야 합니다.
영상의 좋은 점은 우즈가 게임을 라이브로 조종한다는 점과 개발자의 일기장에서 들은 모든 내용을 즉시 코멘트하고 명확하게 보여줄 수 있다는 점이다. 첫 번째 라이브 장면은 세 개의 슬라이드가 열리는 큰 수영장을 차지합니다. 향상된 편집 도구를 사용하여 놀이 명소의 패턴에 따라 만들고, 색칠하고, 다양한 패턴을 적용하고, 물론 액세스 포인트, 대기열 및 장식을 해결할 수 있는 사람은 바로 당신입니다. 롤러코스터와 마찬가지로 터보건과 미끄럼틀도 방문객에게 겁을 주거나 더 느리거나 반대로 더 빠른 어트랙션의 형태로 대안을 제공하지 않는 것이 중요합니다. 예를 들어, 상단에 드롭이 있는 수직 슬라이드가 될 수 있는데 이는 상당히 거칠어 보이며 방문자가 미끄러지는 것을 보는 데 사용할 수 있는 슬라이드의 투명한 부분으로 모든 것을 향상시킬 수도 있습니다.
Planet Coaster 2는 공원의 물 중심에 맞는 상품을 갖춘 새로운 상점을 제공하고 그래픽적으로나 기술적으로 더 정교한 방문객이 일광욕을 즐길 수 있는 데크 의자를 사용할 수 있으며 물론 탈의실도 잊지 않았습니다.
수영장은 공사 중에도 자유로운 손길을 가져야 하지만 항상 청결과 안전을 생각해야 합니다. 순도는 고장날 수 있는 필터 시스템으로 보장되므로 수리 인력을 확보해야 합니다. 그리고 재난이 닥칠 때마다 타워를 순찰하고 수영장에 들어가는 인명 구조원이 안전을 보장합니다. 목욕을 별로 하고 싶지 않지만 여전히 즐거움을 찾고 있는 사람들을 위한 공간을 마련하는 것은 당연한 일이다. 따라서 Planet Coaster 2는 공원의 물 중심에 맞는 상품을 갖춘 새로운 상점을 제공할 것이며, 그래픽적으로나 기술적으로 더 정교한 방문객이 일광욕을 즐길 수 있는 데크 의자를 사용할 수 있을 것이며, 물론 누군가가 공원에 도착하면 탈의실도 잊지 않을 것입니다. 아니면 집에 가고 싶다. 게임 작성자는 경제적인 측면만 가볍게 다루었을 뿐이지만 방문자와 직원의 복지만큼 중요할 것이라고 예상하는 것은 합리적입니다.
모든 것은 소원 성취에서부터 햇볕 화상과 비방을 예방하기 위해 충분한 선크림을 배포하는 것과 같은 세부 사항에 이르기까지 다양할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 명소를 디자인하고 전체 공간을 꾸미는 데 몰두한다면 “저 아래”에서 일어나는 일들로부터 완전히 벗어날 수 있을 것입니다. 첫 번째 부분은 이미 개발자가 더 스마트한 도구를 사용하여 Planet Coaster 2에서 향상시키려는 실제 샌드박스였습니다. 예를 들어, 그들은 측면에 조명이 있고 전면에 장식으로 풍선 링이 있는 산악 철도 중 하나의 차량을 제공했습니다. 원 하나와 조명 하나 놓으면 충분했고, 나머지는 미러링이나 클로닝을 위한 도구로 해결했다고 합니다. 그런 다음 풍경 및 장식의 부분 요소와 훨씬 더 밀접하게 연결될 수 있는 대규모 명소에 유사한 접근 방식을 적용하고, 다른 방식으로 다시 칠하고, 예를 들어 그라데이션 전환을 사용하고, 일반적으로 모든 것을 설정할 수 있습니다. 당신이 머리 속에서 꿈꾸던 방식.
플래닛 코스터 2는 올해 PC, PS5, Xbox 시리즈로 출시될 예정이지만 아직 정확한 출시일이 정해지지 않았습니다.