많은 플레이어가 스튜디오 FromSoftware를 영혼과 같은 게임 장르와 자동으로 연관시키는 것을 이해할 수 있습니다. 결국 2009년 Demon’s Souls 게임을 통해 이 개념을 제시한 것은 회사 사장 Hidetaka Miyazaki였으며, 그 후 몇 년 동안 그가 직접 또는 그의 동료들이 Dark Souls, Bloodborne, Sekiro 또는 엘든 링. 그러나 스튜디오의 역사는 FromSoftware의 사람들이 이제 플레이어에게 상기시키기로 결정한 Demon’s Souls 및 영혼과 같은 장르 훨씬 이전인 과거로 더 깊숙이 들어갑니다. 올해 초부터 설문지를 통한 많은 추측과 유출 끝에 Armored Core VI: Fires of Rubicon의 개발이 공식적으로 확인되었습니다. 다음 빅 게임 평판이 좋은 팀에서.
이 게임은 Bandai Namco 회사의 퍼블리셔와 공동으로 개발 중이며, 아마도 조금 놀랍겠지만 빠르면 내년 초에 출시될 것입니다. 아직 확정된 출시 날짜는 없지만 타이틀은 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈로 향할 것입니다. 신형 아머드 코어를 공개하기 위해 사용된 영상은 게임의 실제 모습을 제대로 표현하지 못한 CGI 샷으로만 구성되어 있지만 영상은 엄청난 분위기와 매우 어둡고 순전히 기술적인 처리가 숨쉬고 있다. 그런 다음 개발자는 설정, 게임 플레이 및 스토리에 대한 몇 가지 기본 세부 정보를 제공했으며 이는 데모 자체의 범위를 넘어 이전 작업에서 설명한 라인에서 계속됩니다.
“먼 행성 루비콘 3에서 미지의 매우 신비한 물질이 발견되었습니다. 에너지원으로서 기술 붐과 통신 가능성에서 인류를 도울 수 있습니다.”라고 게임의 보도 자료는 말합니다. 그러나 공상 과학 이야기에서 항상 발생하는 것처럼 아무것도 계획대로 진행되지 않았으며 인류의 또 다른 르네상스 대신 지구 전체를 파괴하고 대격변 사건 중에 잃어버린 물질을 사용하려는 모든 생각을 추방하는 재앙이 닥쳤습니다. 그러나 50년 후, 이제 사람이 살 수 없고 매우 열악한 Rubicon 3은 다시 한 번 신비한 물질의 장소가 되고 외계 기업이 그것을 채굴하기로 결정합니다. FromSoftware의 사람들은 “플레이어는 독립 용병으로 Rubicon에 들어가 갑자기 다른 파벌 및 기업과 물질을 놓고 전투를 벌이게 됩니다.”라고 덧붙입니다.
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출처: 반다이 남코
물론 게임 플레이에 관해서는 개발자는 최근 몇 년 동안의 모든 경험을 적용하려고하지만 기념비적 인 3 차원 환경에서 자유롭게 움직이는 대형 기계 전투의 특성과 결합 할 것입니다. 당신은 손과 총기의 도움으로 근거리와 원거리에서 싸울 것이며 개발자는 전투 기계의 크기와 무게에도 불구하고 매우 민첩하고 역동적인 접근 방식을 약속합니다. 우리를 약간 혼란스럽게 만드는 유일한 것은 게임이 실제로 내년에 출시될 예정이라는 사실이지만 지금까지 개발자들은 Hidetaka Miyazaki에 대해서만 이야기하고 있습니다. 일어날 것이다 게임 디렉터는 올바른 개념을 설정한 후 자신의 역할을 야마무라 마사루에게 넘깁니다. 따라서 게임의 개발 단계가 어느 정도인지는 아직 불분명하지만 앞으로 12개월 안에 출시될 게임에 대해 화를 낸 사람은 우리가 마지막입니다.