FromSoftware의 연구와 관련하여 요즘 팬이 감소하고 있는 게임은 Elden Ring입니다. 예상되는 이벤트는 유명 개발자의 유산을 스타일로 구축하고 Sekira 릴리스에서 원하는 것을 제공하는 것으로 보입니다. 그러나 Elden Ring은 FromSoftware에서 생성된 유일한 프로젝트가 아니며 많은 누출 덕분에 흥미로운 설문지 우리는 다음 게임이 Armored Core 6이 될 수 있다고 믿을 만한 이유가 있습니다. Red Liquorice라는 이름의 Resetera 포럼 기고자가 작성했으며 FromSoftware 설문 조사의 텍스트 부분을 다른 사람들과 공유했습니다. 인기 있는 메카 액션의 새로운 시대를 보여주는 스크린샷과 짧은 비디오.
“저는 방금 새로운 Armored Core 게임에 대한 설명, 스크린샷 및 게임의 2개의 30초 비디오와 함께 연구를 마쳤습니다. 첫 번째는 보스 싸움이고 두 번째는 게임 세계, 특히 눈 덮인 지역의 전망입니다.”라고 Red가 말했습니다. Liquorice는 몇 시간 전에 썼습니다.FromSoftware 프로젝트가 해결되고 있습니다. “스크린샷에는 고유한 워터마크가 있으므로 게시하는 것은 좋지 않을 수 있지만 최소한 텍스트 설명의 스크린샷을 만들었습니다.”라고 그가 설명하는 이유는 적어도 당분간은 사진을 다른 사람에게 보여주지 않습니다. 다른 한편으로, 이 경우의 텍스트 설명은 또한 그 목적을 훨씬 더 잘 수행하며 토론에서 아무도 Red Liquorice가 신뢰할 수 있는 정보를 제공하지 않을 것이라는 점을 아직 의심하지 않았다는 것을 인정해야 합니다. 그러나 보고서는 아직 공식적인 것으로 간주될 수 없으며 결과적으로 그러한 신뢰할 수 있는 기능 목록조차도 거짓으로 판명될 수 있음을 명심해야 합니다.
아마도 팬들에게 더 중요한 것은 게임 디자인이 미야자키 히데타카의 잘못일 것입니다. 미야자키 히데타카는 세계적인 재앙으로 멸망한 게임의 거친 이야기와 세계의 정교함에 서명해야 합니다.
그러나 설명에 따르면 Armored Core의 다음 부분은 어떤 식으로든 실험하지 않는 것으로 나타났습니다. 플레이어가 독특한 SF 세계에 흩어져 있는 지도에서 거대한 워킹 탱크를 제어하는 3인칭 액션입니다. “강한 적과 맞서 싸우고 치열한 전투에서 총기와 칼날의 도움으로 원거리 및 근접 공격을 사용할 것입니다.”라고 게임의 기본 개념에 대한 설명이 추가되었습니다. 아마도 팬들에게 더 중요한 것은 게임 디자인이 미야자키 히데타카의 잘못일 것입니다. 미야자키 히데타카는 세계적인 재앙으로 멸망한 게임의 거친 이야기와 세계의 정교함에 서명해야 합니다. “거대한 3차원 지도에서 이 세계 메카의 범위를 이해할 수 있을 것입니다. 다양한 위치 제공은 다수의 강력한 적과 신중하게 준비된 상황을 제시할 것이며 반복해서 착수하는 것이 합리적일 것입니다. 다음 요점에서 전투 방식을 다시 언급합니다. 즉, 근거리 및 원거리 개발자는 성급한 행동 전에 전술적 절차를 적용할 필요가 있음을 강조하고 보행형 전투 기계를 수정하는 광범위한 가능성을 잊지 마십시오. 누구에게나 어울리는 게임입니다.
Red Liquorice의 원래 게시물에서 다른 것은 읽을 수 없지만 분명히 열렬한 FromSoftware 팬은 자신의 게시물에서 제기된 몇 가지 질문에 기꺼이 답변했으며, 예를 들어 그의 의견으로는 게임이 명시적으로 예술적인 것보다 더 효과적이라고 밝혔습니다. 그러나 그는 FromSoftware 아티스트가 신경 쓰지 않는다는 데 의심의 여지가 없지만 자신이 메카 이벤트의 열렬한 팬이 아니라는 사실에 대해 사과합니다. “그래픽에 특별히 감명을 받은 것은 아니지만 확실히 지난 세대의 것 같지는 않습니다. Elden Ring을 처음 보았을 때 우리는 어떻게 든 그들은 알고 있었다세대 간 칭호라고요? 그래서 이번에는 그런 느낌이 없었어요.”라고 Red Liquorice를 추가했습니다. 그는 평소 그래픽에 대해 그다지 신경을 쓰지 않기 때문에 기술적인 부분을 잘 판단하지 못할 수도 있음을 상기시켰습니다.
세르 아머드 코어
FromSoftware 개발자들은 최근 거의 전적으로 소울라이크 장르에 집중했지만 그들의 역사는 훨씬 더 다양합니다. 그리고 1997년에 오리지널 PlayStation과 동명의 제목으로 시작한 Armored Core 시리즈도 포함됩니다. 이 게임은 그 해 최고의 평가를 받은 게임은 아니었지만 추가 질책과 파생 상품을 위한 매우 견고한 기반을 마련했습니다. 게임의 핵심은 힘든 이끼 싸움, 종종 일대일, 민첩한 게임 플레이, 그리고 일반적으로 싸움이 일어나는 매우 불편한 환경입니다. 메인 시리즈의 마지막 부분은 10년 전에 PlayStation 3 및 Xbox 360용으로 출시되었으며 특히 일본에서 노래되었습니다. 나머지 세계에서 그는 평균 이상의 점수를 받았지만 게임은 이미 전체 개념과 다른 시리즈에도 전념하려는 FromSoftware의 욕구에 지쳤습니다. 하지만 그렇게 오랜 시간이 지난 후 개발자들은 깨끗한 상태를 유지하고 있으며, 5화의 전개에 직접적인 간섭을 하지 않은 미야자키 히데타카가 6화에 연루된 것이 사실이라면 조금 다른 문제가 될 수도 있겠지만, 현재 스튜디오 팬의 취향에 맞습니다.
오히려 그가 자세히 이야기한 것은 설문지에서 본 상사와의 싸움 시연이었다. 그녀는 그를 위해 일했다 영혼소프스키플레이어가 원거리에서 적을 포격하기 시작한 다음 근거리에서 접근하여 공격할 때. “속도와 움직임이 자음 스타일과 매우 비슷했습니다. 보스는 머리가 돔형이고 플레이어보다 컸지만 그렇게 크지는 않은 것으로 추측됩니다. 추측해야 한다면 최초의 망명 또는 황소 자리 보스 중 하나라고 말하고 싶습니다. [z Dark Souls]”붉은 감초가 공개되었고, 또 다른 답변에서 그는 결투가 실제로 세키로가 아니라 다크 소울과 닮았다고 명시했습니다. 따라서 스튜디오의 마지막 제목보다 다소 느릴 것으로 예상할 수 있지만, 차기 아머드 코어는 단순히 우주의 다크 소울 그리고 다른 사람들과 함께 그는 이 게임이 최근의 일반적인 FromSoftware 프로덕션과 다를 것이라고 믿습니다.
아머드 코어 6에 대한 정보가 사실인지 어떻게 될지는 지켜봐야 하겠지만, 이미 외신에서는 반다이남코의 퍼블리셔와 개발자들에게 직접 연락을 했고 반응이 있을지 지켜봐야겠습니다. 또는 직접적인 발표.
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