Sony를 떠난 후 Shuhei Yosid는 점차 등장한 인터뷰 시간을 가지고 있습니다. 이미 1 월에, 우리는 예를 들어 Bloodborne 또는 Live Service Games에 대한 유지 보수 채팅을 요약했습니다. 현재 Yosida는 IO Japan Studio 및 India 타이틀을 대신했습니다. 그러나 더 흥미로운 결과가 있으며, Yosid의 길고 풍부한 경력으로 인해 그들과 함께 끝나지 않을 것으로 예상 할 수 있습니다. 일본 스튜디오, IO 악마의 영혼 및 어두운 영혼과 관련하여 신성한 상징 (VGC를 통해)의 요시다는 동시에 정말 흥미로 웠습니다. Dark Souls의 발전 과정에서 소니와 계속 일하기를 원하지 않았고 오히려 미래의 반다이 남코 (Bandai Namco)에 대한 히트를 맡기는 것은 악마의 영혼 때문이었습니다.
소니는 원래 다크 영혼을 돌봐야했지만 결국 소니는 개발자의 결정에 근거하여 일어나지 않았다. 요시다는 그 이유는 사회가 너무 신뢰하지 않은 악마의 영혼에 대한 소니의 행동이라고 설명했다. 오늘날, Demon 's Souls는 고전적인 것으로 여겨지며 Soulsovky의 첫 번째 대표자 중 일부는 역설적으로 PlayStation 5에 대한 리메이크를 받았지만 소니는 타이틀을 완전히지지하지 않았습니다. 첫 번째 테스트는 부정적이었고, 어려움에 대한 우려도 있었으므로 소니는 게임을 영어로 전혀 전화하지 않기로 결정했습니다. 결국, 다른 회사들은 서부의 출판물, 즉 미국의 Atlus와 유럽의 Bandai Namco를 돌봐야했으며, 개발자들은 결국 계속 협력하기로 결정했습니다. 그러나 Yosida에 따르면, 그들은 속편에 Fromsoftware를 사용하여 일본 스튜디오를 통해 소니에서 일하기를 원했지만 개발자들은이 치료에 실망하여 거부했습니다. 대신, 반다이 남코 엔터테인먼트와 협력하여 첫 번째 다크 소울이 만들어졌습니다.
그러나 우리가 잘 알고 있듯이, 이러한 실망과 실망이 Fromsoftware와 Sony 사이의 결정적인 협력의 끝을 의미하지는 않았지만, 몇 년 후 Bloodborne은 또 다른 시도에서 나온 것입니다.