어제 동반 확장된 Xbox 프레젠테이션의 일환으로 Forza Motorsport 레이싱 시리즈의 다음 부분을 완성하고 있는 Turn 10 스튜디오의 개발자들도 게임을 위한 공간을 확보했습니다. 우리는 이미 상당한 양의 게임 영상을 볼 수 있었지만, 크리에이티브 디렉터 Chris Esaki는 1인 플레이어 캠페인에만 집중하여 10분 이상을 더 가져왔습니다. 무료 운전 및 온라인 모드 외에도 플레이어가 모든 차량에 손을 대고 특정 트랙에서 운전하는 법을 배우고 게임에서 사용할 수 있는 개별 차량의 점진적인 잠금 해제를 즐길 수 있습니다.
비디오에서 볼 수 있듯이 캠페인 이름은 Builders Cup이며 이름은 개발자가 플레이어에게 제공하려는 것을 강조합니다. 말 그대로 훈련, 경주 및 특정 차량의 점진적인 수정 또는 개선을 기반으로 게임 경험을 “구축”하여 모든 범위의 흥미로운 요소와 메커니즘을 준비했습니다. 우선, 그것은 처음부터 잠금 해제되지 않은 일련의 개별 종족의 구조이지만 의무적으로 “타야”합니다. 게임의 정식 버전은 예를 들어 마음에 들지 않는 자동차 클래스와 시간을 보낼 필요가 없도록 광범위한 시리즈가 얼마나 열릴지 알려줄 것입니다. 하지만 사실은 개발자는 또한 캠페인에 라이브 서비스 게임 요소를 포함하기를 원합니다. Esaki는 제안이 지속적으로 변화하고 성장할 것이라고 약속했습니다. 이는 레이스뿐만 아니라 여기에 새로 추가되는 자동차도 의미합니다.
레이싱 시리즈를 선택하면 여러 레이스가 기다리고 있으며 그 전에 매번 무료 연습이 진행됩니다. 개발자는 플레이어가 트랙의 모든 복잡성을 배울 수 있는 기회를 제공하고 차의 수준을 향상시킬 수 있는 기회를 제공하기를 원합니다. 이는 이후 차고 개선의 핵심입니다. 훈련과 경주 중에 하는 거의 모든 일을 통해 경험치를 얻을 수 있으며, 이 경험치는 새로운 차량 부품의 통화로 사용됩니다. 개발자는 또한 트랙을 개별 섹션과 회전으로 “절단”하여 시간을 측정하고 점진적으로 개선하고 이상적인 트랙 리드가 있는 위치 또는 주어진 섹터 또는 서킷의 선택된 부분을 통해 얼마나 빨리 운전할 수 있는지 테스트할 수 있습니다. 확신이 들면 – 그리고 이 시점에서 Esaki는 역동적인 날씨와 시간 시스템에 따라 각 트랙에서 훈련할 수 있는 기능도 언급합니다 – 설정이 게임 내 게임인 레이스에 참가한 것입니다.
개발자는 플레이어가 시작 그리드의 위치 또는 AI가 얼마나 강하게 싸울 것인지에 따라 플레이어가 자신의 도전을 선택할 수 있도록 하기로 결정했습니다. 몇 가지 입력 변수가 있으며 모두 레이스에서 얻는 경험치와 크레딧의 양에 영향을 미칩니다. 처음부터 시작하여 당첨 확률을 높이고 싶습니까? 할 수는 있지만 시작 필드 한가운데 서서 긴장된 싸움과 충돌과 관련된 위험의 전체 별자리가 당신을 기다리고있는 것처럼 많은 보상을 받고 떠나지는 않을 것입니다. 다소 신선하고 조형적으로 보이므로 인정해야하므로 다양한 경험과 능력을 가진 플레이어가 선택해야 할 것입니다.
마지막 부분은 이미 암시된 튜닝이지만 Esaki는 오히려 자동차의 “건물”에 대해 이야기합니다. 개별 메뉴만 살펴보았지만, 레이싱 게임의 이 부분을 즐기신다면 예를 들어 전체 엔진 블록이 변경되거나 개선되었을 뿐만 아니라 하위 부품이 변경되거나 개선되었다는 점에 만족하실 것입니다. 이 시스템은 매우 견고해 보이지만 한편으로는 예를 들어 선택한 부품을 페널티 없이 언제든지 자동차에서 제거하고 경험치를 획득하여 설치 또는 구매할 때 사용할 수 있다는 점에서 매우 친숙합니다. 다른 부분. 개발자는 또한 이러한 포인트와 크레딧을 혼합하지 않으므로 자동차 구매에만 사용할 수 있으며 부품을 구매할지 새 자동차를 위해 계속 저축할지 딜레마에 빠지지 않아야 합니다.
Forza Motorsport는 10월 10일 PC 및 Xbox Series X에서 출시되며 Microsoft에서 직접 제공하는 다른 모든 게임과 마찬가지로 첫날부터 Xbox Game Pass를 통해 사용할 수 있습니다.