Microsoft 대표가 사전에 발표한 바와 같이 어제의 Developer_Direct 방송에는 새로운 Forzy Motorsport 프리뷰가 포함될 예정이었습니다. 여기에서 우리는 주로 게임 플레이 비디오, 콘텐츠에 대한 특정 정보를 약속받았고 출시 날짜도 발표할 것으로 예상했습니다. 거의 모든 사항이 다루어졌지만 처음부터 불행하게도 출시 날짜는 불특정하며 공식 정보에 따르면 게임은 올해 언젠가 출시될 예정입니다. 그러나 이것은 우리가 프레젠테이션에 실망했다는 것을 의미하지는 않습니다. 반대로 우리는 약 500 대의 사용 가능한 자동차, 20 개의 경주 장소, 역동적 인 날씨를 보았고 소리, 트랙 주변의 세부 사항 및 가져 오는 한 가지 진술을 보았습니다. 많은 질문이 있지만 지금까지 답변이 없습니다. Forza Motorsport는 Xbox Series X 및 Xbox Series S 콘솔에서 언뜻 보기에 기술적으로 불가능해 보일 수 있는 레이 트레이싱을 사용하여 생성된 반사 및 60fps의 4K 게임 플레이를 제공해야 합니다.
그러나 주어진 기본 정보부터 시작하여 명확한 기대치를 가져옵니다. 위에서 이미 언급한 바와 같이 Forza Motorsport는 500개 이상의 차량을 제공하며, 여기에 800개 이상의 고유한 개선 사항 및 수정 사항을 적용할 수 있습니다. 이것은 엄청난 숫자처럼 보이며 기술 발전과 결합하여 자동차 애호가들이 길을 찾을 것이 분명하지만 객관적으로 유지하기 위해 이전 할부는 700대 이상의 차량으로 시작했으며 그 수는 점차 약 850대까지 증가했습니다. 물론입니다. , 수량이 품질을 초과하지 않아도되며 진술에 따르면 Turn 10의 개발자가 가장 신경을 씁니다. 한편으로 그들은 목록에 Forza Motorsport 시리즈 게임에 한 번도 나온 적이 없는 가장 현대적인 자동차가 포함되어 있다고 언급하고 다른 한편으로는 세대 간 도약을 강조해야 하는 처리 품질을 지적합니다. 그는 주로 빛이 특정 물질에서 반사되는 방식에 대한 데이터를 제공하는 분광 광도계의 사용에 대해 이야기합니다. 덕분에 새로운 Forza Motorsport의 자동차는 훨씬 더 사실적인 외관을 갖게 되었습니다. 이 비디오는 또한 범위의 모든 차량에 고유하게 구현될 손상 모델을 부분적으로 캡처하고 개발자는 예를 들어 노출된 영역의 흙이나 먼지 레이어링과 같이 개별적으로 접근했습니다.
물리, 그래픽, 사운드
중요한 부분은 물리 구동 시스템인데, 직접 플레이해야만 정확한 그림을 얻을 수 있지만 예상대로 개발자는 새로운 Forza가 기준을 훨씬 더 높일 것이라는 사실에 대해 이야기하고 있습니다. Xbox Wire 블로그의 기사에서 그는 Turn 10의 사람들이 이 분야에서 이룬 발전이 결과적으로 시리즈의 이전 세 편에서 이루어진 개선보다 더 크다고 직접 언급합니다. 이것이 무엇을 의미하는지 정확히 말하기는 어렵지만 비디오는 타이어 온도, 표면에 따라 다른 속성, 예를 들어 트랙 고무와 관련하여 주행 특성의 자연스러운 변화 및 레이스 중에 변경될 기타 영향에 대해 이야기합니다. 물론 날씨와 시간도 여기에 포함되며 역동적입니다. 덕분에 개발자에 따르면 레이스의 각 라운드는 다르고 독특해야 합니다.
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출처: 마이크로소프트
그리고 환경에 대해 말하자면, 개발자들은 프레젠테이션을 위해 남아프리카의 Kyalami 서킷을 선택하여 Maple Valley, Laguna Seca, Spa-Francorchamps, Suzuka 또는 Silverstone과 같은 다중 트랙 레이아웃이 있는 20개의 위치를 발표했습니다. 그것에 그들은 트랙 자체의 처리 품질뿐만 아니라 주변 환경도 보여주고 싶었습니다. Forzy Horizon 5와 유사하게 개발자는 사진 측량법과 레이저 스캐너를 사용하여 더 사실적인 곱을 가져 왔습니다. 초목의 세부 사항 또는 완전히 애니메이션화된 수천 명의 3D 관중을 강조하여 처리합니다. 블로그뿐만 아니라 공식 웹 사이트에서도 개발자가 이야기하는 마지막 요점은 Windows Sonic 및 Dolby Atmos 기술의 도움으로 만들어진 사운드입니다. 목표는 엔진이나 타이어 소리에 관계없이 새로운 깊이와 다양한 사운드 세부 정보를 제공하는 것이었고, 이는 경주의 중요한 지점에 대해 적절하게 논평할 트랙 아나운서의 기교로 더욱 강조되어야 합니다.
콘솔의 기술 옵션
그러나 이제 우리는 현재로서는 직접적인 대답이 없는 발표된 모호성에 도달했습니다. 개발자는 새 비디오와 함께 모든 영상이 게임에서 직접 가져온 것이며 4K 해상도라는 메모를 첨부했습니다. 그 자체로는 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 프레젠테이션에서 콘텐츠 책임자 Arthur Shek는 게임이 언급된 4K 해상도로 이미지를 렌더링하면서 초당 60프레임을 유지하고 실시간으로 계산되는 레이 트레이싱을 사용한다고 말합니다. 그러나 이것이 정확히 의미하는 바는 이제 추측의 문제입니다. PC는 의심할 여지 없이 Xbox Series X보다 강력할 수 있고 약한 Xbox Series S는 변경 사항으로 1440p 해상도만 제공하고 유지할 수 없을 것 같습니다. 레이 트레이싱을 사용해도 목표 프레임 속도. 따라서 첫 번째 질문은 Forza Motorsport가 어떤 플랫폼에서 이러한 성능을 달성할 것인지이고 두 번째 질문은 더 강력한 Xbox Series X가 이를 처리하는 것이 가능할까요? 작년 6월 이미 당시 사용 가능한 비디오를 기반으로 매우 상세한 분석을 가져오고 몇 가지를 지정한 Digital Foundry의 전문가에게 문의할 수 있습니다.
먼저, 개발자들에 따르면 지금까지의 영상들은 PC 버전으로 촬영되었다는 점을 지적했다. 아쉽게도 어제 발표에 대한 정보는 아직 나오지 않았지만 별반 다르지 않았을 것으로 추측할 수 있습니다. 그란 투리스모 7에서 필요로 하는 것과 유사하게 시각적으로 더 풍부해질 반복 촬영 모드와 플레이 가능한 부분의 샷을 혼합한 비디오라는 개발자의 지적도 중요했습니다. 최신 영상에서도 마찬가지고 이 두 세계는 분리되어야 한다고 가정했다. 이것은 게임에서 직접 시퀀스에서 다른 효과를 갖는 가장자리의 반사 또는 스무딩에서 특히 분명합니다. Digital Foundry는 Forza Motorsport에서 앤티 앨리어싱 시스템을 사용할 것으로 예상하지 않았지만 아마도 하드웨어 집약적인 MSAA가 아니라 다른 기술일 것입니다. 그리고 반사 자체가 있는데, 게임에서 직접 촬영한 샷에서는 거의 거울과 같고 리플레이 샷에서는 훨씬 더 부드럽습니다. 덕분에 빛이 반사되는 물체의 물질적 효과가 바뀝니다. 그들이라는 점을 지적할 필요가 있다. 거울 리플렉션은 하드웨어 측면에서 덜 요구되며, 분명히 이것은 적어도 Xbox Series X에서 위의 진술을 현실로 바꾸는 방법입니다.
그러나 이미 언급했듯이 새 비디오를 기다리는 시간만큼은 아니지만 개발자가 직접 최종 확인이나 더 자세한 기술 정보를 기다려야 합니다. 오늘 18:00부터 Forza Monthly의 발표된 방송이 진행되며, 여기서 우리는 새로운 부분에 대해 이야기할 것이며 개발자들이 어제 프레젠테이션보다 더 깊은 세부 사항에 들어갈 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다.