작년의 Forza Motorsport는 이전 Forza Motorsport 7의 복잡하고 정교한 후속작이지만 모든 리뷰어와 플레이어가 결과에 완전히 만족한 것은 아닙니다. 타이틀은 높은 점수를 받았지만 개발자의 장기적인 노력을 만장일치로 축하하는 것은 아니었으며 게임에는 여전히 개선의 여지가 있습니다. 이를 가장 잘 알고 있는 것은 Turn 10 스튜디오 사람들 자신이며, 평소 채널을 통해 새로운 소식, 변경 사항, 개선 사항을 알리고 새해 초에 짧은 블로그를 작성하기도 합니다. 그 안에서는 일반적인 수준에서 게임 경험을 강화하고자 하는 몇 가지 기본 영역을 다루고 있으며, 애초에 단점을 지적하는 플레이어를 만족시키려는 것으로 보입니다.
개발자들은 인용된 블로그 시작 부분에서 “피드백을 처리하는 것이 2024년 팀의 우선순위입니다. 모든 옵션을 적절하게 평가하고, 코드에 필요한 변경 사항을 적용하고, 이러한 변경 사항을 종합적으로 테스트하는 데 시간이 좀 걸릴 것”이라고 말했습니다. 그들은 또한 긍정적인 피드백에 흔들리고 싶지 않으며 관련 양식을 통해 게임에 대한 지식과 개선을 위한 아이디어를 계속 얻을 것이라고 덧붙였습니다. 물론 그 외에도 새로운 자동차, 트랙 및 소규모 패치가 계속해서 게임에 등장할 것이며, 현재의 단점과 게임 플레이 개선을 위한 노력에 정기적으로 초점을 맞출 것입니다.
출시 이후 보내주신 지원과 피드백에 대해 커뮤니티에 특별한 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. #ForzaMotorsport. 오늘 블로그 게시물에서는 여러분이 피드백을 주신 세 가지 가장 큰 주제에 대해 논의하고 앞으로 몇 달 동안 우리에게 기대할 수 있는 내용을 공유합니다. pic.twitter.com/LJJbA5BL2z
— 포르자 모터스포츠(@ForzaMotorsport) 2024년 1월 9일
Turn 10 개발자가 2024년에 조정하고 싶은 것 중 하나는 게임의 전반적인 진행, 자동차 업그레이드 및 획득입니다. 게임 작성자는 전혀 구체적이지 않지만 보고된 단점을 인식하고 이를 처리하려고 합니다. 앞으로 개선될 또 다른 점은 레이스에서 페널티를 부여하는 시스템입니다. 개발자는 모든 것이 항상 제대로 작동하는 것은 아니라는 점을 깨닫습니다. 예를 들어 고속 충돌은 종종 어떤 페널티도 주지 않기 때문에 모든 것이 다시 작동하는 방식을 검토하고 필요한 경우 개입합니다. 이를 위해 그들은 앞으로 몇 달 동안 Forzy Motorsport의 주요 플레이어와 긴밀히 협력하여 필요한 데이터, 특히 명백한 시스템 오류와 관련된 데이터를 수집하고 추가 평가를 기반으로 필요한 조정을 수행할 계획입니다.
그런 다음 인공 지능의 동작과 밀접하게 연관되어 원칙적으로 나쁘지 않지만 개발자에 따르면 훨씬 더 좋을 수 있습니다. 예를 들어 개발자는 AI가 불필요하게 브레이크를 밟거나 코너를 빠져나갈 때 충분히 적극적으로 가속하지 않는 순간에 집중할 것입니다. 레이스의 첫 번째 코너는 인공 지능의 행동에 대한 특정 지점이며, 개발자도 여기에 집중하여 플레이어가 더 깔끔한 레이스를 운전하고 실제 레이싱에 조금 더 가까워진 느낌을 받을 수 있도록 할 것입니다. 듣기에는 좋지만 실제 결과는 수행된 작업에 의해서만 결정될 것이라고 우리 모두는 확실히 느낍니다.