올해 The Game Awards의 즐거운 놀라움 중 하나는 Luminous Productions 개발자가 기대하는 게임 Forspoken의 플레이 가능한 데모를 출시한 것입니다. 예정된 데모에 대한 정보가 PlayStation의 일본 본사에서 조기에 유출되었기 때문에 플레이어는 이미 무엇이 나올지 알고 있었습니다. 그러나 PlayStation 5에서 데모를 다운로드하고 약 1시간 분량의 콘텐츠에 빠져들 수 있다는 사실이 바뀌지는 않습니다. 이 액션 RPG에서 앞으로 나올 여러 위치 중 하나를 더 탐색하여 콘텐츠를 부풀릴 수 있습니다. 여전히 공식적으로 Project Athia라고 불리는 Project Athia에 대한 관심을 고려하여 나는 너무 주저하지 않았고 이 시점에서 이미 데모 버전을 두 번 거쳤습니다. 내 구석에 한 번, 스트림 중에 당신과 함께 두 번째로, 더 포괄적인 인상으로 후속 조치를 취하고 싶습니다. 프리뷰 공개 직후 명확해진 것처럼 Forspoken은 플레이어를 상당히 분열시키고 있으며 이미 내년 1월 말에 게임이 출시된 점을 감안할 때 이러한 생각과 의견의 전투에 참여하는 것이 흥미 롭습니다.
뉴욕에서 온 소녀
화요일에 저희 라이브 방송을 보셨다면 아마 제가 게임에 대한 막대기를 부러뜨리고 있지 않다는 것을 느끼셨을 것입니다. 조금 다르게 꿈꿨지만 결국 Luminous Productions가 Final Fantasy XV의 배후에 있었고 그들은 Forspoken에 동일한 기술을 사용했습니다. 저는 개발자들이 희망적으로 준비하고 있는 아이디어에 비교적 개방적이며 프리뷰에서 바로 확인할 수 있습니다 더 큰 궁금증을 안고 결승전을 기다린다. 나는 개발자가 최종적이고 분명히 정교한 게임에서 좋은 서비스를 제공하지 않는 완전히 적합한 예를 선택하지 않았다고 생각하며 점진적인 능력 포장으로 모든 것이 훨씬 더 견딜 수있게 될 것이라고 확신합니다. 이미 알고 계시겠지만 Forspoken의 주인공은 뉴욕 출신의 평범한 젊은 여성인 Frey Holland가 될 것입니다. 그녀는 말을 걸고 약간 성가신 팔찌(메시지는 메뉴에서 억제할 수 있습니다!)와 함께 여정을 함께하며, 동시에 그녀에게 주문을 시전할 수 있는 능력을 부여하고 집으로 가는 길에 그녀의 동반자가 될 것입니다. 이 모든 것 뒤에는 게시 된 샘플에 따르면 언급 된 세계에 대한 복잡한 이야기가 있지만 데모 버전에서는 아무것도 보지 못했습니다.
이것도 문제 중 하나일 수 있지만, 우리가 점프한다는 사실은 더 나쁩니다. 어딘가에 프레이의 인벤토리에 여러 장비가 있고, 잠금 해제된 주문과 능력이 있고, 그것이 어떻게 작동하는지 적어도 부분적으로 설명하는 유일한 것은 매우 짧고 상세하지 않은 튜토리얼입니다. 주로 데모 버전 콘텐츠의 압도적인 부분을 형성하고 두 계열의 여러 주문을 결합하는 전투에 중점을 둡니다. 총 6개의 기본 주문과 6개의 보조 주문을 시전할 수 있다는 사실만으로도 청구 특히 모든 주문이 표시된 몬스터에 적용되지 않고 플레이어가 전투의 열기 속에서도 빠른 변화에 의존하는 경우에는 약간 혼란스러워 보일 수 있습니다. 그래도 두 번째 플레이를 통해 게임에 대한 더 나은 관점을 제공했으며 개별 주문이 수행하는 작업에 대한 느낌을 실제로 느끼기 시작하면 전투 시스템이 의미가 있음을 확인할 수 있습니다. 내가 그것을 재미라고 부르는 시점까지는 주문이 무엇을 하고 어떻게 적절하게 결합하는지 점차적으로 알아내는 데 조금 더 많은 시간을 보내고 싶을 것입니다.
내 Final Fantasy는 다른 곳에 있어
기본 원거리 공격은 발사체가 발사되기 때문에 근접 전투뿐만 아니라 여러 형태를 취할 수 있습니다. 화염 검의 튕김에 충격파, 영역 효과를 추가하고 적을 제자리에 묶은 다음 불을 붙이고, 튕기고, 공중으로 던지거나, Plants vs. 좀비. 확실히 많은 변형이 있을 것이지만 전체 시스템을 학습하는 데 집중해야 하는 것보다 편안한 경험으로 가는 길에 더 많은 것들이 있습니다. 적어도 현재로서는 Forspoken에 대해 저를 괴롭히는 것은 다양한 효과의 수준입니다. 번개, 불, 에너지 폭발, 휘몰아치는 공기, 폭발하는 적들… 많은 것이 있으며 주문과 공격의 시각적 처리와 함께 더 큰 전투는 혼란스러운 혼란이 됩니다. 그 지점에서 방향을 잡는 데 도움이 되는 유일한 방법은 항상 십자선을 볼 수 있으므로 적을 고정하는 것입니다. 광란의 버튼 매싱. 그건 그렇고, 컨트롤 자체에 대해 이야기하는 동안 기본 공격을 R2 트리거 버튼에 매핑합니다. 이 버튼은 PlayStation 5의 경우 추가로 있습니다. 강화 매번 조금씩 씻어야하는 자신의 오토바이로 제 경우에는 격렬한 싸움 후 손이 정말 아팠습니다.
그러나 전투 외에도 Forspoken은 세계 탐험도 제공하며 전체 맵으로 판단할 때 일부만 보았습니다. 장소를 빠르게 이동하기 위해 예고편에서 여러 번 본 특수 파 쿠르가 사용됩니다. 운전대를 잡고 있으면 Frey가 풍경을 매우 빠르게 달리고 파쿠르 탄창이 다 떨어질 때까지 작은 장애물을 스스로 뛰어 넘습니다. 그러나 개발자의 비디오에서 판타지 세계를 통한 우아한 움직임처럼 보였던 것은 결국 주인공이 끊임없이 무언가에 갇히거나 관성없이 갑자기 그녀의 움직임을 끝낼 때 상당히 어색해 보입니다. 이것은 당신이 할 수 있는 수직 벽 등반에도 적용되지만 Jirka가 스트림에서 언급했듯이 게임을 깨려는 시도처럼 느껴집니다. 더 높은 장애물을 극복하기 위해 특수 점프를 잠금 해제하면 세 번 점프하여 약 6-10미터 높이에 도달할 수 있습니다. 하지만 그 순간에 플랫폼에 착지하지 않으면 Frey는 매우 자비로운 낙하 피해를 참고하여 땅으로 다시 떨어지기 시작하고 아무데도 가지 않을 것입니다. 그러나 할 수 있습니다 progitchovat 매우 높은 절벽에서도 멋져 보이지 않고 이것이 개발자의 의도인지 여전히 확신하지 못합니다. 그러나이 게임에는 빠른 여행 시스템이있어 적어도 한 번은 방문하는 지점 사이를 잠금 해제합니다.
Gmork는 행복 할 것입니다
게임 세계에 초점을 맞추자면, 이적 과정에서 꽤 빡빡하고 공허한 느낌을 받았습니다. 이 점에 대해서도 언급하셨는데 안타깝게도 동의하지 않을 수 없습니다. 어떤 것도 확정적으로 평가할 수는 없지만-결국 언데드와 싸우는 이유에 대한 맥락도 모르기 때문에-게임 위치의 모양은 아마 변하지 않을 것입니다. 한편, Horizon Forbidden West, Death Stranding 또는 The Witcher 3와 같은 게임에서 세계를 걷는 것과 같은 다른 타이틀의 영상을 보면 무언의 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다. 세상이 공허하게 느껴지는 이유는 세상을 빽빽한 초목으로 채우지 않고 지금까지 볼 수 없으며 추가 탐색을 위해 명확하게 보이는 지점 외에는 주변에 아무것도 없다는 느낌을 주는 디자인 결정 때문입니다. 어떤 곳에서는 Forspoken이 정말 멋져 보이기 때문에 부끄러운 일입니다. 특히 암석이나 작은 협곡에 대해 이야기하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 흥미로운 장소, 추가 진행에 절대적으로 필요한 장소 수 및 기타 모든 것, 풍경을 보완하는 것 이상으로 개발자는 더 이상 추가하지 않습니다. 그러나 다시 말하지만 이것은 작업 중인 게임 버전의 샘플이며 정식 버전 또는 다른 버전의 전반적인 인상이 생체 역학, 다를 것입니다. 잘만되면.
Forspoken에서는 수집한 리소스로 아이템을 만들고, 장비를 업그레이드하고, 물론 경험치를 사용하여 새로운 기능을 잠금 해제할 수 있습니다.
결국 이것은 Frey가 가까이 다가갈 때마다 아무 생각 없이 공격하고 지능이 높지 않은 적에게도 적용됩니다. 그들은 땅에서 누군가, 공중에서 누군가 당신에게 돌진하고 두 가족의 적절한 회피와 시전 주문 조합으로 할 수있는 일을합니다. 이 점에서도 나는 조금 상상할 것입니다. 더 화려한 정식 버전에 무엇이 숨겨져 있는지에 대한 문제일 뿐입니다. 결론적으로 Forspoken에서는 수집한 원자재 덕분에 아이템을 만들고, 장비를 개선하고, 물론 경험치를 적용하여 새로운 속성을 잠금 해제할 수 있다는 점을 덧붙일 가치가 있습니다. 그런 짧은 지역에 이미 던져 그러나 특히 시스템이 상대적으로 표준으로 보이고 거기에서 뚜렷한 참신함이 보이지 않을 때 그림에서 드러나는 어떤 것도 결론을 내릴 수 없습니다. 전반적으로 무조건 하고 싶다기보다 게임이 어떻게 될지 궁금하지만 Luminous Productions가 모든 비장의 카드를 공개하지 않았다고 믿고 있습니다. 게임에 더 강력한 스토리가 있고 전투의 정교함이 계속해서 증가한다면 (일본) RPG 팬들이 게임 플레이 측면에서 Forspoken을 좋아하지 않을 이유가 없습니다. 그러나 나는 여전히 더 명확한 인터페이스를 상상할 수 있습니다. 예고편에서 게임이 꽤 보였지만 고의로데모 버전은 특히 세부 사항에서 오늘날 오픈 월드 게임의 표준보다 뒤떨어져 있습니다.