지난 주 일본 PlayStation은 Forspoken 데모 버전의 존재를 조기에 공개했으며 마침내 확인되었습니다. 이 데모는 새로운 게임 플레이 샘플과 함께 12월 9일 테스트를 위해 PlayStation 5에서 출시되었지만 일부 플레이어는 확신하지 못한 것으로 보입니다. 그들 중 다수는 플레이 가능한 데모가 그들에게 남긴 실망감과 엇갈린 인상을 숨기지 않지만 이러한 우려가 모두 정당화되는 것은 아닙니다.
당신의 싸움을 찾으십시오.
Forspoken 데모는 현재 PS5에서 사용할 수 있습니다. #예지 1월 24일 PS5와 PC로 출시됩니다. pic.twitter.com/sJca6m7R51
— 포스포큰(@Forspoken) 2022년 12월 9일
최종 게임의 출시는 이전 지연 이후 마침내 거침없이 움직이고 있으며 데모가 플레이어에게 가져온 흥분이나 관심 대신 실망은 가장 적절한 마케팅 도구가 아닙니다. 결국, 이들은 최근 몇 주 동안 인터넷에서 많은 비웃음 반응과 밈을 생성한 일부 예고편과 티저가 아닙니다. 어쨌든 게임의 크리에이티브 프로듀서인 Raio Micuno는 Luminous Productions 스튜디오의 여러 개발자가 포함된 Gematsu 웹사이트와의 인터뷰에서 데모에 대해 직접 언급했습니다.
파 쿠르와 마법의 메커니즘을 더 가깝게 만들기 위해 특별히 제작 된 게임 데모였습니다.
무엇보다도 Forspoken을 시도한 플레이어는 사이드 퀘스트를 비판했습니다. 그러나 Micuno는 이 데모의 목적으로만 생성되었으며 최종 게임에는 포함되지 않는다고 설명했습니다. 동시에 이것은 올해 Tokyo Game Show에서 플레이할 수 있었던 것과 동일한 데모입니다. Micuno는 “파쿠르와 마법의 메커니즘을 더 가깝게 만들기 위해 특별히 제작된 게임 데모였습니다.”라고 설명했습니다. “그래서 기본적으로 이 다섯 가지 작업을 완료한 다음 보스 싸움에 들어가는 것과 같았습니다. 전체 게임은 실제로 그렇게 설계되지 않았습니다.”라고 플레이어를 안심시켰습니다. 인터뷰 자체는 데모가 시작되기 전에도 이루어 졌기 때문에 그 순간에는 나중에 소셜 네트워크에 넘쳐나는 것이 아니라 TGS의 인상에만 응답했습니다. 물론 데모를 즐기고 게임을 기대하고 있다는 긍정적인 반응과 플레이어도 적지 않다.
Takeshi Aramaki, Takefumi Terada, Raio Mitsuno와의 솔직한 인터뷰 – 개념, 제작, 마법 기반 게임플레이 등 https://t.co/ORxRfAesqX pic.twitter.com/q4optYb30S
— Gematsu (@gematsu) 2022년 12월 12일
적어도 이와 관련하여 게임의 최종 형태는 적어도 사이드 퀘스트가 다르게 처리될 뿐만 아니라 더 잘 처리될 것이라는 가정하에 현재 불만족스러운 플레이어를 기쁘게 해야 합니다. 그러나 플레이어는 레벨 디자인과 세계 자체, 게임의 그래픽 측면뿐만 아니라 Micuno가 인터뷰 끝에서 언급했듯이 개발자가 특히 믿는 전투에 대해서도 불평했습니다. 뿐만 아니라. “훌륭한 게임 플레이 외에도 Athia를 통한 Freya의 여정을 따라가는 놀라운 이야기이기 때문에 우리는 특히 우리가 만든 기술에 대해 매우 자랑스럽게 생각합니다. 플레이어가 즐기는 것을 알고 있습니다. 이야기의 중요성 때문에 우리는 당연히 그것에 대해 많이 밝히지 않았습니다. 하지만 게임 플레이와 함께 매우 매력적인 스토리가 플레이어를 기다리고 있으니 안심하세요.”라고 Micuno는 인터뷰를 마무리했습니다.
Luminous Productions의 개발자가 착각하지 않고 현재 많은 플레이어가 그다지 믿지 않더라도 콘텐츠와 게임 플레이로 그들을 즐겁게 할 게임을 실제로 준비했으면 합니다. Forspoken은 2023년 1월 24일 PlayStation 5 및 PC용으로 출시됩니다.