PS4 및 PS5의 개별 게임 관련 활동에 대한 정보를 정기적으로 제공하는 포털 TrueTrophies는 약 310만 명의 플레이어의 데이터를 기반으로 계산하여 Foamstars 이벤트가 어떻게 진행되고 있는지를 계산합니다. 2월에 PlayStation Plus의 일부로 데뷔한 이 타이틀은 매우 탄탄한 기반을 가지고 있었습니다. TrueTrophies에 따르면 처음에는 Helldivers 2보다 훨씬 더 많은 플레이어가 이 게임을 플레이했다고 합니다. 플레이어 수를 절반으로 줄여야 합니다. 출시 후 두 달이 지난 지금, 기존 활성 플레이어 중 거의 95%가 이미 게임을 포기했으며, 이것이 PlayStation 전용 독점 출시를 고려하면 본질적으로 사망했다고 선언할 수 있는 이유입니다.
Foamstars는 출시 2개월 만에 PS5 및 PS4 플레이어 기반이 거의 95% 감소했습니다.
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— 트루트로피(@TrueTrophy) 2024년 4월 9일
또한 TrueTrophies의 편집자들은 PS5 및 PS4에서 가장 많이 플레이된 200개 게임에 대한 통계만 정확하게 계산할 수 있다는 점을 고려하면 이는 보수적인 추정치라고 말합니다. 그러나 Foamstars는 이 순위에서 탈락했기 때문에 활성 플레이어의 감소를 계산하기 위해 200위의 마지막 타이틀인 CarX Drift Racing Online을 사용해야 했습니다. 따라서 더 정확하게 말하면 TrueTrophies의 추가 정보에 따르면 “최소 95%”에 대해 이야기해야 하는 반면, 포털에 따르면 드롭 수는 의심할 여지 없이 더 높습니다. 그런 다음 TrueTrophies는 정확한 예측 기록, 특히 개별 게임 관련 활동 추세를 참조합니다. 또한 이러한 이유로 그들은 명목상의 숫자가 아닌 백분율을 제공하고 특정 계정과 특정 타이틀의 출시를 추적할 때 매주 데이터를 수집한다고 설명합니다.
그러나 놀라운 점은 이 같은 엄청난 하락세에도 불구하고 게임이 새로운 콘텐츠를 얻고 있으며 시즌 시스템이 계속되고 있다는 점이다. 세 번째 시즌은 이미 4월 12일 금요일에 시작되며, 새로운 이벤트와 새로운 플레이 가능한 캐릭터도 함께 제공됩니다. 따라서 Square Enix 출판사에 대한 질문은 TrueTrophies의 계산이 현실을 반영한다고 가정할 때 현재 상태를 어떻게 처리할지와 플레이어 참여 최적화 측면에서 무엇에 집중해야 하는지입니다. 2월 동안 PS Plus의 일부로 라이브러리에 게임을 추가할 시간이 없었던 플레이어는 해당 게임에 대한 비용을 지불해야 한다는 점을 상기할 필요가 있습니다. 이는 무료로 플레이할 수 있는 문제가 아닙니다. 그리고 화장품이나 시즌패스 등의 높은 가격도 빼놓을 수 없습니다. 불행하게도 이 모든 것은 결국 이유가 무엇이든 본질적으로 아직 갓 출시된 게임에 대한 지원 종료에 대해 곧 글을 쓰게 될 것이라는 사실로 이어질 수 있습니다.