VR 게임 Firewall Zero Hour 및 Firewall Ultra를 제작한 스튜디오인 First Contact Entertainment의 개발자들이 게임 업계에서의 임기를 종료한다고 발표했습니다. 그들은 올해 말 이전에 사무실을 닫을 것이며 지난 몇 년간 그들이 작업한 모든 것은 더 이상 존재하지 않는 스튜디오의 역사가 될 것입니다. 이 보고서는 특히 Embracer Group의 상황과 관련하여 올해 발표된 많은 유사한 보고서 중 하나입니다. 그러나 First Contact Entertainment의 사례는 스튜디오가 VR 게임 부문에 중점을 두었다는 점에서 구체적입니다. 스튜디오에 따르면 VR 게임은 비디오 게임 산업에서 그러한 지원을 받지 못합니다.
이 소식은 스튜디오의 공식 페이스북 페이지에 게재되었으며 스튜디오에서 커뮤니케이션 디렉터로 일했던 Frank Marmolino가 이미 게시한 트윗에 대한 후속 조치였습니다. Marmolina는 트위터를 통해 추종자들에게 슬픈 소식이 있다고 말하며 First Contact가 종료되었음을 확인했습니다. 공식 성명에서 스튜디오는 2024년에는 더 이상 작동하지 않을 것이라고 밝혔지만, 특히 이 기간에는 매우 복잡하고 어려운 메시지입니다. “업계 전반에 걸쳐 VR에 대한 지원 부족이 큰 타격을 입혔습니다. AAA VR 게임 개발자로서 우리는 추가 작업에 필요한 추가 비용을 정당화할 수 없습니다.”라고 개발자는 말합니다. 아마도 이 메시지는 스튜디오 설립자인 David Kovacs가 쓴 것 같습니다. David Kovacs는 결단력 있고 경험이 풍부한 사람들과 함께 일할 수 있다는 사실에 개인적으로 큰 기쁨을 표현했으며, 이들의 게임 작업에 대해 당연히 자랑스러워합니다. 방화벽 시리즈에서 “정말 힘든 여정이었습니다. 감사합니다”라고 게시물이 마무리되었으며, 그 아래에는 팬들이 작업에 대해 감사를 표하고 불행한 운명에 대한 슬픔을 표현하는 수많은 댓글이 나타났습니다.
그러나 연구가 마무리되면서 일반 및 특정 주제 모두에서 여러 가지 주제가 열렸습니다. 일반적으로 PS VR2 또는 차세대 Quest 출시와 관련하여 가상 현실 게임의 힘과 영향에 대해 다시 의문이 제기되고 있습니다. 이 기술은 몇 년 전에 게임의 미래를 형성하는 장치로 선전되었지만 숫자와 통계에 직면하여 낙관론은 약해졌습니다. VR 게임은 계속해서 비주류에 가깝고, First Contact의 경우처럼 AAA 게임을 추구하다 보면 게임을 플레이할 수 있거나 플레이하고 싶어하는 플레이어 그룹이 너무 작아질 수 있습니다. 또한 Firewall Ultra가 별로 호평을 받지 못한 게임이라는 것도 사실입니다. 즉, 적어도 2018년에 Zero Hour라는 부제를 붙인 원작 게임에 대한 기대를 제외하면 말이죠. 플레이어들은 버그의 수에 대해 불평했지만, 부족한 부분도 있었습니다. 스튜디오에서 게임을 할 수 있는 콘텐츠의 부족”은 특히 업계 전체의 현재 상황과 결합할 때 심각한 문제를 의미합니다.
First Contact Entertainment는 2016년 로스앤젤레스에서 Hess Barber와 David Kovacs에 의해 설립되었습니다. 처음부터 Sony 및 VR 헤드셋과 함께 작업해 왔습니다. 약 100명이 스튜디오에서 일했으며 이전 보고서에 따르면 그들은 Firewall Ultra 이후 Solaris: Offworld Combat II에서 작업할 예정이었습니다. 방화벽의 추가 기능에 대한 정보는 아직 공개되지 않았습니다.