평화로운 화요일은 이른 저녁 소니가 Firewalk 스튜디오를 폐쇄한다는 소식으로 중단되었습니다. 실패한 Concord 이벤트의 제작자는 출시 2주 만에 플레이어의 관심 부족으로 게임 판매가 중단된 후 오르텔을 기다리고 있었으며 개발자가 어떤 운명을 기다리고 있는지 전혀 알 수 없었습니다. Concord가 다시 디자인되어 다시 돌아올 가능성이 있었지만 물론 프로젝트가 취소되고 개발자가 다른 작업을 시작하거나 그들의 관점에서 최악의 상황이 발생한다는 이야기가 있었습니다. 하지만 스튜디오 비즈니스 그룹 이사인 헤르멘 헐스트(Hermen Hulst)의 공식 보고 이후, 개발자들이 최종 메시지를 남기며 플레이어들에게 작별 인사를 할 여지도 있습니다.
Firewalk가 마지막으로 서명을 완료했습니다.
Firewalk는 멀티플레이어의 즐거움을 더 많은 청중에게 전달하겠다는 생각에서 시작되었습니다. 그 과정에서 우리는 다음을 수행할 수 있는 놀라운 팀을 구성했습니다.
– 글로벌 팬데믹 상황에서 새로운 스타트업을 하나의 팀으로 성장시키는 방법: Firewalk는…— 파이어워크(@FirewalkStudios) 2024년 10월 29일
소셜 네트워크에 게시된 게시물에는 개발자들이 주로 성공한 것들을 나열합니다. 이 스튜디오는 플레이어에게 멀티플레이어 액션의 즐거움을 선사하겠다는 비전을 가지고 2018년에 설립되었다고 명시되어 있습니다. 그들은 소니가 구입하기 직전인 2022년에야 완전히 작업을 시작했습니다. 그에 따르면, 그는 Unreal Engine 4를 기반으로 한 오리지널 게임 제작이 성공했다고 봅니다. Unreal Engine 5는 PlayStation 5와 PC를 위한 최고의 게임 플레이, 아름다운 세계, 뛰어난 엔지니어링 및 최적화를 제공합니다. 개발자들은 “결국 우리는 비록 통합된 시장에서 기대한 만큼 성공하지 못했음에도 불구하고 훌륭한 FPS 경험을 제공했습니다”라고 덧붙였습니다.
그들은 또한 전통적인 게임 플레이와 카드 게임의 요소를 결합하는 등 전체 비디오 게임 매체를 발전시키려는 시도에서 의식적으로 감수한 위험에 대해 이야기하지만 “일부 측면은 그다지 반향을 일으키지 않았다”고 인정합니다. 그러나 개발자들은 이 컨셉이 너무 유망하고 매력적이어서 베타 버전에서 “수십만 명의 플레이어”가 Concord를 플레이했다고 말하지만 그럴 가능성은 낮아 보입니다. PlayStation 5의 내부 데이터는 알 수 없지만, Steam 등 베타 버전의 플레이어 수는 많은 플레이어에게 농담 수준이었습니다. 한 번의 베타 테스트에서 동시에 2,000명의 플레이어만이 Concord를 출시했으며, 플랫폼 간 변동폭이 이렇게 큰 것은 이례적인 일이라는 점을 상기시켜 드립니다.
콩코드의 실제 가격은 얼마였나요?
Concorde 및 Firewalk 게임과 관련하여 다루는 또 다른 주제는 예산입니다. 이전에는 2억 달러에서 4억 달러에 이르는 금액이 비공식적으로 표면화되었으며 Kotaku 매거진은 Sony 내부의 두 소스를 기반으로 이러한 추측 중 일부에 대한 논평을 추가했습니다. “원래 개발 계약의 가치는 2억 달러였습니다. 하지만 개발 전체를 감당하기에는 금액이 너무 적었고, 스튜디오 구매 금액도 포함되지 않았습니다. [od mateřské společnosti ProbablyMonsters] Concord 브랜드를 사용할 수 있는 라이선스도 있습니다.”라고 Kotaku는 말합니다. 동시에 잡지는 Firewalk 스튜디오의 개발자들에게 무슨 일이 일어날지 정확히 알지 못하지만 팀의 일부가 Sony의 다른 스튜디오에 통합될 가능성도 배제되지 않는다고 합니다.