작년 초에 우리는 Firaxis가 유명한 Civilization 전략 게임의 차기작을 작업하고 있다는 사실을 알게 되었지만 동시에 Jake Solomon이 스튜디오를 떠난다는 보도도 있었습니다. 솔로몬의 손에 의해 제작되고 그의 비전을 반영한 XCOM 시리즈의 현대적인 부분에 대해 궁금한 적이 있다면 이 디자이너의 이름을 알고 있을 것입니다. 따라서 전술 전략 팬 사이에서 그는 가장 입증된 베테랑 중 한 명으로 간주되며 그의 다음 단계를 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다. 1년이 넘도록 우리는 제이크 솔로몬이 무엇을 하고 있는지 알지 못했습니다. 지금까지 새로운 스튜디오 설립에 대한 발표와 주로 인생 시뮬레이터가 될 첫 번째 게임에 대한 힌트가 있었습니다. .
몇 가지 소식들.
새로운 스튜디오, 새로운 게임. 막상 해보면 이전에 해왔던 것과는 매우 다르게 보일 것입니다. 하지만 제가 열정을 쏟는 곳은 바로 신흥 플레이어 스토리입니다. 스토리를 쓰지 않으면 할 수 없는 게임을 만들고 싶어요.https://t.co/B2198BsPA4
— 제이크 솔로몬(@SolomonJake) 2024년 5월 14일
솔로몬이 Firaxis의 이전 동료인 프로그래머 Will Miller와 함께 설립한 새 사이트는 Midsummer Games라고 불리며 미국 메릴랜드에 개설되었습니다. 솔로몬은 새 프로젝트의 CEO이자 크리에이티브 디렉터이며, 밀러는 게임 디렉터로서 개발을 이끌게 됩니다. 물론 창립 듀오는 혼자가 아닐 것이며 Game Informer 매거진은 이미 Midsummer Games에 게임 업계 경험이 없지만 CFO 및 COO 직책을 맡은 베테랑인 Nelsie Birch도 포함될 것이라고 밝혔습니다. 그리고 Maxis 스튜디오에서 18년을 보낸 프로듀서 Grant Rodiek도 빠질 수 없습니다.
Midsummer Games에는 경영진과 함께 새 프로젝트의 비전을 설정할 디자이너 직급의 직원이 6명뿐입니다. 위에서 언급했듯이 플레이어의 머릿속에 스토리를 직접 전달하는 것을 강조하고 기억에 남는 순간과 창작물을 통해 커뮤니티를 연결하는 생활 시뮬레이터가 될 것입니다. “게임에서 가장 좋은 이야기는 플레이어 자신이 쓴 것입니다. Midsummer에서 우리는 현대 생활의 일상 드라마에 초점을 맞춘 시뮬레이터를 개발 중입니다.”라고 솔로몬은 보도 자료에서 말했습니다. 전체 비전을 실현하기 위해 스튜디오는 여러 파트너로부터 600만 달러의 초기 자금을 확보했습니다. 그 중 Krafton은 Midsummer Games의 경영진처럼 스튜디오의 지속 가능성과 개발자를 위한 훌륭한 배경에 초점을 맞추고 싶어합니다. .
그런 다음 Video Games Chronicle은 솔로몬과 직접 대화를 나누면서 새로 형성된 스튜디오에 현재 고용된 디자이너 중 한 명이 Ryan Meier라는 사실을 알게 되었습니다. 그 이름이 당신에게 아무런 의미가 없다면 Ryan의 아버지 Sid의 이름은 확실히 그렇습니다. 예, 우리는 디자이너 솔로몬이 그의 멘토로 보고 새로운 문명 작업을 위해 Firaxis에 머물렀던 Sid Meier에 대해 이야기하고 있습니다. 솔로몬은 비록 Firaxis를 떠났지만 스튜디오는 그의 마음 속에 남아 있으며 연락을 끊지 않고 여전히 Sid Meier를 정기적으로 만나는 것이 기쁘다고 인정했습니다. 솔로몬은 또한 Midnight Suns를 개발하는 동안 생활 시뮬레이터에 대한 생각이 있었다고 인정했지만 그것이 “Firaxis 게임”이 아닐 것이라는 점을 이해했으며 이것이 그가 스튜디오를 떠나 자신의 스튜디오를 시작하기로 결정한 이유 중 하나였습니다.