State of Play의 6월 방송에서 우리는 곧 출시될 Final Fantasy XVI의 새로운 예고편을 받았습니다. 이 예고편은 이야기의 일부와 결투에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그러나 3분 분량의 영상은 몇 가지 질문을 낳기도 했으며, 이에 대해 프로듀서 요시다 나오키가 최근 일련의 인터뷰에서 답하고 있습니다. 예를 들어, IGN과 Game Informer의 편집자는 개발자와 이야기를 나누며 함께 전투 시스템, Eikons가 사용되는 방식 또는 다른 대규모 오픈 월드 RPG 이후에 공개되지 않는 게임 세계의 디자인에 대한 세부 정보를 제공합니다. .
Final Fantasy XV 또는 Final Fantsy VII의 리메이크와 달리 최신 예고편에서 우리는 영웅 파티 없이 혼자 싸울 것임을 나타낼 수 있는 결투 시스템부터 시작하겠습니다. 이는 턴제 전투의 개념을 완전히 포기하고 실시간 교전에만 집중하려는 개발자의 관심에 어느 정도 반영될 수 있지만 결국에는 그렇지 않습니다. Yoshida가 확인했듯이 Final Fantasy XVI는 외로운 솔리테어의 문제가 아니지만 우리는 물론이야 전투 중에 도움을 줄 늑대 Torgal을 포함하여 친구와 전우에게 의지하십시오. 그들은 인공 지능에 의해 제어되므로 플레이어는 주인공에게 완전히 집중할 수 있지만 다른 파티원의 공격 및 방어 방식에 약간 영향을 미치는 일반적인 콤보 또는 기회가 전투에 임할 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다.
Final Fantasy XVI는 비디오에서도 볼 수 있는 Eikon 군대의 사용에서 독특해야 합니다. 싸우는 의무적인 소명 대신에 우리는 Ifrit, Garuda, Titan, Bahamut, Shiva 및 기타 많은 사람들과 합류할 것입니다. 환생하다, 그리고 조금 더 유혹적으로 들리는 것은 주인공이 인간의 형태로 주인공의 부분적인 능력을 사용할 수 있을 것입니다. Yoshida는 시스템을 자신의 플레이 스타일을 조정하고 자신의 공격을 선택된 초자연적 능력과 실시간으로 결합할 수 있는 기회라고 말합니다. 그러나 하이라이트는 예고편에서 전통적인 전투기의 싸움으로 작용했던 Eikon 싸움으로 되어 있습니다. 그러나 Yoshida는 Eikons의 전투는 항상 독특할 것이며 하나는 실제로 전사와 비슷할 수 있지만 다른 하나는 3D 슈터에 가까울 수도 있고 파괴된 전장에서 벌어지는 거대한 전투일 수도 있다고 설명했습니다. 이러한 이유로 사용자 인터페이스도 선택한 스타일에 더 잘 부합하도록 변경되어야 합니다. 따라서 필수 건강 표시기 쌍이 교리가 아니며 항상 나타나지는 않을 것입니다.
플레이어가 제한 없이 어느 정도 이동하는 하나의 맵 개념을 그대로 두는 것의 또 다른 이점은 세계의 다른 지역으로 보낼 수 있다는 것입니다.
게임 세계의 처리와 관련하여 Yoshida는 Final Fantasy XVI가 고전적인 오픈 세계를 제공하지 않을 것임을 확인했습니다. 개발 팀이 게임을 사랑하고 최고의 현대 액션 RPG에서 자연스럽게 영감을 받았다는 점을 인정하면서도 가능한 한 가장 광범위한 플레이어가 게임에 액세스할 수 있도록 하는 고유한 기능과 요소에 대해 끊임없이 생각하고 있습니다. 이와 관련하여 Yoshida는 특히 정보와 게임의 크기에 압도되어 역효과를 일으킬 수 있는 신규 사용자에 대해 이야기합니다. 플레이어가 제한 없이 어느 정도 이동하는 하나의 지도 개념을 그대로 두는 것의 또 다른 이점은 이를 세계의 다른 지역으로 보내고 매우 독특한 위치로 이동할 수 있다는 것입니다. 그러나 결과적으로 크기에 대해 걱정할 필요가 없습니다. Final Fantasy XVI는 Clive가 3단계로 진행하는 흥미로운 콘텐츠, 상호 작용, 결투 및 스토리 부분이 많이 포함된 대규모 게임으로 되어 있습니다. 십대 그리고 20년, 30년.
요시다 나오키는 모든 파이널 판타지가 그래서 조금 다른 게임, 개발자가 개념을 제자리에 유지하지 않고 다양한 미친 아이디어를 활용할 수 있습니다. 언제 열여섯 세계에 환상적인 MMO Final Fantasy XIV를 제공하고 싱글 플레이어 경험을 위한 대규모 온라인 게임의 일부 기능을 사용한 팀의 참여에 대한 주요 자극이 될 것입니다. 우리는 FF XIV와 관련된 일부 부활절 달걀을 기대해야하지만 다른 한편으로 너무 많이 기대해서는 안됩니다. 불행히도 내년 여름까지 도착하지 않고 지금까지 PlayStation 5에만 제공되는 다가오는 참신함은 향수를 불러일으키는 이전 에피소드를 축하할 뿐만 아니라 자신 있게 스스로 서서 베테랑뿐만 아니라 경험이 없는 사람들도 기쁘게 하는 것입니다. 시리즈. 현재로서는 게임을 처음부터 끝까지 완료할 수 있지만 여러 언어 버전의 더빙이 여전히 누락되어 있고 가장 중요한 것은 모든 것이 제대로 테스트되어야 한다는 사실과 함께 가을 동안 더 배워야 합니다.