파이널 판타지 XVI의 출시는 느리지만 확실하게 다가오고 있으며 프로듀서 요시다 나오키는 지연되지 않을 것이라고 약속했습니다. 운석이 일본에 떨어지지 않는 한. 6월 22일이라는 날짜는 여전히 유효하며, 이제 우리는 게임의 새로운 영상과 여러 외신에서 제공하는 프리뷰의 광범위한 인상을 즐길 수 있습니다. 이 시리즈의 팬들은 의심할 여지 없이 첫 번째 반응이 열광적이고 훌륭한 게임 플레이와 설정에 대해 이야기하는 것에 기뻐할 것이지만 동시에 그들은 게임이 취한 다른 방향에 겁을 먹을 수도 있습니다. 완전히 새로운 게임 플레이 영상에 관심이 있는 경우 기사 끝에 있는 미리 보기 비디오에서 선택할 수 있습니다.
Final Fantasy XVI는 예를 들어 The Verge, Eurogamer, VentureBeat, Polygon, Gamespot, Game Informer의 기자들에게 전달되었으며 피드백은 PlayStation 블로그에서 직접 제공됩니다. 약 5시간 분량의 데모가 미디어를 위해 특별히 준비되었으며 프레젠테이션을 위해 일부 부품과 요소가 직접 수정되었습니다. Final Fantasy XVI는 훨씬 더 어두운 톤이 특징이며, 이는 시청각적 측면과 스토리에서 규정됩니다. 그리고 The Verge를 제외한 언론인들은 게임이 처음으로 예고편에 등장하고 놀란 게임을 발표하는 동안에도이 어두운 터치가 게임에 도움이된다는 인상에 어느 정도 동의합니다. 더 성숙한 주제 중에는 파이널 판타지에서 처음으로 “젠장”이라는 단어가 나온다는 사실이 있습니다. DMC 5의 디자이너 Rjóty Suzuki의 참여를 바탕으로 Devil May Cry 시리즈를 강하게 연상시키는 게임의 액션 스타일도 같은 방식으로 작동해야 합니다. God of War 시리즈의 마지막 게임은 오늘날의 게임에 가까워지고 고의적이기보다는 능동적으로 대처하기 위한 시도입니다. 그리고 이것은 턴 기반 전투가 포기된 이유이기도 합니다.
이 게임은 또한 최신 God of War에서 영감을 받아 오늘날의 게임에 더 가까워지고 더 액션 지향적이고 덜 느리도록 시도했습니다.
The Verge에 따르면, 우리의 영웅 Clive Rosfield가 어떤 전투 모드에 있는지 걱정할 필요가 없기 때문에 파이널 판타지 VII 리메이크보다 싸움이 더 매력적입니다. 근접 전투는 광범위한 마법 옵션 및 에이콘 능력의 사용과 결합됩니다. 그러나 빠른 동작은 시리즈의 베테랑에게 적합하지 않을 수 있으므로 전투에 영향을 미치는 데 사용할 수 있는 여러 요소가 있습니다. 예를 들어 자동 콤보를 처리하거나 시간을 늦추는 링이 있습니다. 전통적인 난이도 선택은 없지만 접근성 요소의 가용성에 영향을 미치는 액션 또는 스토리 모드를 선택할 수 있습니다. Polygon은 Ifrít의 모든 힘을 사용할 때 발생하는 과대 망상적인 광경을 자랑하며 말 그대로 전체 전투를 확대하고 정말 인상적입니다. 각 보스는 독특하고 새로운 것을 제공합니다 (격투 게임 스타일의 무언가, 다른 것들은 아마도 슈터와 비슷할 것입니다 …). . 전반적으로 전투는 다양한 Eikons 사용 측면에서 유동적일 뿐만 아니라 시네마틱하게 느껴져야 합니다.
이 게임은 놀라운 11시간 분량의 시네마틱 실시간 컷신을 자랑합니다. 메인 스토리는 약 35시간이 소요됩니다.
파이널 판타지 16을 시도하는 영광을 누린 이들은 요시다 나오키를 비롯해 여러 개발자들을 만났고, 물론 그 자리에서 이들을 인터뷰했고, 플레이스테이션의 공식 일본 블로그에서 자세한 내용을 전했다. 이 게임은 PlayStation 5의 잠재력을 최대한 활용해야 하며, 이는 단순히 개발자에게 충분하지 않은 PlayStation 4에서 출시되지 않은 이유이기도 합니다. Yoshida는 이 경우에도 새로운 Final Fantasy는 모두에게 열려 있으며 시리즈의 다른 게임에 대해 더 많이 알거나 플레이할 필요가 없다고 모두에게 확신시켰습니다. 그에 따르면 기본 기둥은 전투 외에 스토리텔링이다. 이야기는 복잡하고 서로 얽혀 있어야 하며 정치, 사회적 가치 또는 부패와 같은 심각한 주제를 다루어야 하며 이는 나이든 플레이어의 관심을 끌 가능성이 높습니다. 이 게임은 놀라운 11시간 분량의 시네마틱 실시간 컷씬을 자랑하며, 게임 플레이를 직접 따라가며 함께 하나의 통합된 경험을 형성합니다. 메인 스토리는 약 35시간이 소요됩니다. 영웅은 복수를 추구하는 Clive Rosfield이지만 FF XVI는 각각 고유한 스토리 아크를 가진 수많은 캐릭터를 소개합니다.
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소스: 플레이스테이션, 스퀘어 에닉스
개발자들은 이전에 Final Fantasy XVI에 진정한 의미의 오픈 월드가 없다고 밝혔습니다. 하지만 그들의 목표는 모든 중요한 장소를 가능한 한 자세하게 만드는 것이었기 때문에 거대한 오픈 월드를 만드는 대신 특정 영역에만 집중했습니다. 그러나 플레이어는 지도로 연결된 개별 위치가 작다고 두려워해서는 안 됩니다. 그것은 여전히 탐험을 불러 일으키는 거대한 공간이기 때문에 실제로 위협이 아닙니다. Clive의 여정에 동행할 동료들을 잊을 수 없습니다. 그는 전투에서 그의 편에 서게 될 늑대 Torgal과 동행하지만 명령 범위를 넘어 그를 직접 제어하는 것은 불가능합니다. 도움이 될 그룹의 다른 구성원에게도 동일하게 적용되지만 인공 지능의 도움을 받아야 합니다. Clive의 어린 시절에 우리는 그의 남동생 Joshua도 알게되었고 나중에 Jill Ward는 그의 충성스러운 동반자이자 전우가 될 것입니다. 그들도 에이콘을 제어할 수 있으며 개발자가 이전에 밝혔듯이 Joshua는 분명히 에이콘입니다.
Final Fantasy XVI는 성능과 프레임 속도의 두 가지 그래픽 모드를 제공합니다.
개발자들은 제시된 데모가 특정 시간에 몇 가지 결함을 보여주었다는 것을 인정했기 때문에 게임을 미세 조정하는 데 전적으로 집중하고 있습니다. 그러나 그들은 정해진 출시일을 추구해야 하며 그 어떤 것도 그것을 위태롭게 해서는 안 됩니다. Final Fantasy XVI는 PlayStation 5에서 성능과 프레임 속도의 두 가지 그래픽 모드를 제공합니다. 성능은 4K에서 최고의 시각적 형태로 게임을 제공하며, 프레임 속도는 초당 60프레임으로 보다 부드러운 게임 플레이를 선호하는 사람들을 위한 것입니다. 문제는 논의 중인 PC 버전이기도 합니다. 현재 이 게임은 PS5에 대해 6개월 독점권을 가지고 있으며, 이는 Yoshida 자신이 확인한 것처럼 게임이 즉시 컴퓨터에 출시된다는 의미는 아닙니다. PS5 최적화에 상당한 시간이 소요되었기 때문에 출시 후 6개월 만에 PC에 게임을 최적화하는 것은 비현실적이다. 그러나 그가 PC 버전을 원한다는 사실은 바뀌지 않으며 아직 적절한 시기가 아닙니다. 그에 따르면 플레이어는 가까운 미래에 PC 버전이 출시되지 않을 것이므로 PC 버전을 기다리면 안 됩니다.
따라서 Final Fantasy XVI를 찾고 있다면 게임이 PlayStation 5에 도착하는 2023년 6월 22일을 표시하십시오. 그러나 출시 전에 등급에 관심이 있는 모든 사람들을 위한 데모도 제공됩니다. 일반 선수약 2주 전에 저장하고 저장된 위치도 이전해야 합니다.