파이널 판타지 시리즈의 팬들은 대작 발매와 단 3일의 차이를 보였고, 이미 주말에는 데모 버전뿐만 아니라 직접 뒤에서도 추가 정보에 대한 관심이 높아진 것을 알 수 있었다. Square Enix 개발자의 장면. 게다가 게임 개발자들은 지난주에 보고된 사전 판매와 잠재적인 스포일러가 가득한 비디오의 후속 출시를 다루고 있으며 출시일 패치에 대한 이전 진술을 어겨야 한다는 사실을 다루고 있습니다. 게임 디렉터 타카이 히로시와의 5월 인터뷰에는 전혀 필요하지 않았어야 했습니다.
Day One 패치 버드
우리는 게임의 첫 번째 패치부터 시작할 수 있으며 Takaj가 Game Informer 잡지 편집자와의 5월 인터뷰에서 이 패치에 대해 이야기했음을 상기할 수 있습니다. 그가 말했듯이 팀은 패치가 필요하지 않기 때문에 최근 몇 주 동안 패치 작업을 하지 않았으며, 이는 플레이어에게 즉시 다운로드해야 하는 부담을 주고 싶지 않은 요시다 나오키 프로듀서의 입장과도 일치합니다. . 그러나 결국 개발자는 첫날 패치의 인스턴스에 액세스해야 했고 특별 토요일 스트림에서 수정 사항이 실제로 도착할 것임을 확인했습니다. 결과적으로 게임에는 충돌을 일으키는 버그가 있었고 개발자도 일부 위치에서 프레임 속도 저하를 처리해야 했습니다. 데모 버전 덕분에 그들은 설정에서 이미지 블러링과 거친 카메라 움직임을 끄는 옵션이 있으면 유용할 것이라는 점을 플레이어들로부터 배웠고 첫 번째 패치는 이러한 문제도 해결할 것입니다.

더 어려워진 New Game+
같은 방송에서 Square Enix의 개발자들은 게임에 표시되고 플레이어에게 기본 게임보다 훨씬 더 큰 도전을 제공할 New Game+ 모드에 대해서도 이야기했습니다. 파이널 판타지 모드는 최대 가능 레벨을 100으로 높이고 플레이어가 특수 무기 “울티마”를 생성하고 시조로 명명된 슈퍼 하드 난이도에서 플레이할 수 있도록 합니다. 어려운 전투 시스템인 Chronolith Trials도 사용할 수 있으므로 이미 매우 강한 캐릭터의 두 번째 패스도 쉽지 않을 것입니다. 스트림은 또한 New Game+ 완료와 관련된 금 트로피가 있다고 밝혔습니다. 백금적어도 두 개의 구절이 당신을 기다리고 있습니다.
게시된 동영상과의 계속되는 전투
우리가 금요일에 보도한 바와 같이, 일부 소매업체는 사전에 고객에게 게임을 배송하기 시작했으며 예상대로 첫 번째 비디오, 이미지 및 스토리에 대한 정보를 가져왔습니다. 스퀘어 에닉스의 입장은 약 24시간 간격으로 개발자들이 상황에 대해 언급하고 개입하겠다고 확인한 시점에서 나왔다. 즉, 게임의 초기 출시 정보와 모든 영상은 중요한 반전을 제공하지 않고 여전히 복사본을 기다리는 플레이어의 경험을 잠재적으로 방해하는 것을 방지하기 위해 삭제됩니다. 동시에 개발자들은 이미 게임을 가지고 있는 사람들에게 다른 것을 공유하지 말 것을 당부하고 친절한 협조를 요청했습니다. 그러나 주말 동안 더 많은 동영상이 유출되고 장편 스트리밍도 등장했기 때문에 단어가 효과를 낼 수 있을지는 더 이상 확실하지 않습니다.
Final Fantasy XVI 팀의 메시지. #FF16 pic.twitter.com/EwJQRu9loB
— 파이널 판타지 XVI(@finalfantasyxvi) 2023년 6월 17일