스퀘어에닉스 개발자들은 지난해 12월 16일 MMORPG 파이널판타지14 판매를 무기한 중단했다. 그 이유는 게임이 실행되는 서버의 물리적 용량에 반하는 예상되는 Endwalker 확장 출시 이후 플레이어의 관심이 높아졌기 때문입니다. 반도체 칩 분야의 글로벌 상황을 감안할 때 스퀘어에닉스가 단순히 용량을 늘리는 것은 쉽지 않은 일이며, 제시된 조치가 해결책이었다. 다른 방법으로는 게임이 플레이어를 비활성 상태로 판단하고 대기열에 있는 다른 플레이어를 연결하기 위해 서버에서 연결을 끊는 시간을 줄이는 것이 포함됩니다. 하지만 모두가 현재 상황에 만족하지 않고 이를 일본 개발자들에게 보여주고 있는데, 개발팀장에 따르면 저속한 메시지 수준이 허용치를 넘어섰고, 그 범위 내에서 소통이 이루어져야 한다는 호소가 나온다. 품위.
요시다 나오키는 라디오 모그 스테이션의 공식 방송에서 팬들과 선수들과의 소통 분야에서 안타까운 상황에 대해 이야기했다. 그의 공연은 일본어로 진행되었지만 Reddit의 커뮤니티에서 번역을 제공했으며 Yoshida의 말은 명백한 좌절감을 보여줍니다. 요시다는 “물론 선수들이 우리가 무엇을 어떻게 해야 하는지에 대해 이야기할 때 기쁘지만 언어적 모욕은 우리가 정말 피하고 싶은 것입니다.”라고 말했습니다. 확장팩 2주 연기에 대한 비판인지, 신인으로서 게임을 계속 구매하는 것이 불가능한지에 대한 비판도 물론 이해한다고 그는 설명했다. 그럼에도 불구하고 Yoshida는 11년 동안 함께 여행한 후 최근 몇 주 동안 통신이 중단되었다고 생각합니다.
더 이상 그런 일을 하지 않게 될 수도 있습니다. 그것은 그들의 동기를 고갈시키고 결국 그러한 사람들은 스튜디오를 떠나게 됩니다.
“욕설이 덜 해롭다는 의미는 아니더라도 개인적으로 극복하겠습니다. 하지만 다른 팀원들은 정말 이것에 영향을 받는데, 다른 사람들이 즐길 수 있는 곳을 만들기 위해 열심히 노력하고 노력한 것에 대한 보상으로 그저 욕설만 쏟아낸다”고 개발팀장은 말했다. “그때 우리가 알게 된 사실은 […] 그것은 그들의 동기와 궁극적으로 그러한 사람들을 고갈시킵니다. [ze studia] 그들은 떠난다”고 요시다는 덧붙였다. “당신이 전혀 모르는 개발자와 얼굴을 맞대고 이야기하고 있다고 상상하고, 그런 피드백을 준다면 그가 어떻게 느낄지 상상해보십시오.”라고 게임 감독은 호소합니다. 그러나 그는 커뮤니티에서 그녀가 모든 것을 무비판적으로 칭찬하는 느낌을 불러일으키고 싶지 않다고 두 번째 숨을 내쉬면서 덧붙입니다. 그는 자신이나 팀 전체가 저지른 많은 실수를 알고 있으며 단점을 지적해야 한다는 데 동의했습니다.
게임 콘텐츠의 경우 개발자는 물론 마지막 데이터 디스크에 최대 공간을 제공하지만 Yoshida에 따르면 2월 말에 Final Fantasy XIV에 영향을 미칠 큰 변경 사항에 대해 더 많이 알게 될 것입니다. 그는 그것이 무엇에 관한 것인지 밝히지 않았지만, 게임이 A Realm Reborn 형식으로 대대적으로 리메이크된 후에도 이미 운영 9년이 되었고 변경 사항은(지속적으로 오고 있지만) 장소. 모든 것이 버전 7.0의 대규모 업데이트에서 구체화되어야 하며, 이는 특히 Thancredo 및 Krile 주변의 다른 스토리라인의 개발에 자연스럽게 영향을 미칠 것이지만 지금까지는 Square Enix의 사람들만이 세부 사항을 알고 있습니다.
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