성공적인 MMO Final Fantasy XIV의 개발자들이 다시 카메라 앞에서 만나 5시간 동안 게임, 콘텐츠 뉴스 및 미래 전망에 대해 이야기했습니다. 의무 프로듀서의 편지 며칠 만에 이미 500,000회 이상의 조회수를 기록했지만 일본 이외의 모든 사람들은 자동으로 생성된 영어 자막이나 모든 주제의 번역된 요약에 감사해야 합니다. 개발자들은 넉넉한 영상에서 많은 논의를 할 수 있었지만 게임에 통합된 후 첫눈에 보이는 부분을 선택했습니다. 프로듀서 Naoki Yoshida를 둘러싼 팀은 Final Fantasy XIV가 다음 확장팩과 함께 제공될 첫 번째 주요 그래픽 개선 사항을 볼 것이라고 약속했습니다. 버전 7로 업데이트하십시오.
“우리 게임은 11년 동안 운영되어 왔으며 많은 그래픽이 있습니다. 그래픽 개선을 대표하는 요시다는 “한 번에 모든 것을 업데이트하려고 하면 시간이 많이 걸린다는 점 외에도 변환에 오류와 문제가 있을 것”이라고 말했다. 그는 변경 사항이 점진적으로 제공될 것이며 플레이어가 현재 버전 6의 업데이트에서 이러한 변경 사항을 접하게 될 것이라는 데 그래픽 팀과 동의했다고 덧붙였습니다. “업데이트는 예를 들어 셰이더, 앞서 언급한 자산 변환 및 게임의 그래픽”이라고 프로듀서는 말했다. 미소를 지으며 그는 Final Fantasy XIV가 갑자기 Horizon Forbidden West처럼 보이지 않을 것이라고 경고했습니다. MMO 영역에는 플레이어 데이터 페이지 계산이 많이 포함되어야 하기 때문입니다. 연결된 플레이어. 재미있지만 여전히 많은 부분이 있었습니다. 플레이어의 기대치를 현실적이고 지속 가능한 수준으로 끌어올리기 위해 Naoki Yoshida가 이 문장을 반복했습니다. 왜냐하면 Final Fantasy XIV는 단순히 일치할 수 없기 때문입니다. 분리 된 그래픽이 전체적으로 훨씬 더 많은 성능과 공간에 전념할 수 있는 게임.
다른 개선 사항 외에도 개발 팀 구성원은 애니메이션 및 조명을 개선하기 위한 노력을 추가했으며, 이는 공식 하드웨어 요구 사항도 변경해야 합니다. 물론 그들은 성장할 것이지만 팀은 플레이어에게 가능한 한 많이 최적화하려고 노력하고 가능한 한 가장 광범위한 컴퓨터에서 실행되도록 계속 약속하겠다고 약속했습니다. 개발 팀은 “새로운 애니메이션을 사용하면 더 많은 제스처와 포즈가 나올 수 있으며 조명을 업데이트하여 그래픽을 보완하는 효과를 추가할 수 있습니다.”라고 말했으며, Horizno에 대한 Naoki Yoshida의 진술에도 불구하고 여전히 플레이어에게 희망을 줍니다. 10년의 운영 기간이 실제로 올 수 있습니다. 눈에 띄게 개량.
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Zdroj: 스퀘어 에닉스
게임도 제공되는 PlayStation 4 버전의 경우 PC에서 약속한 그래픽 향상을 콘솔 지원 종료로 해석해서는 안 됩니다. 팀은 여전히 PS4의 최적화에 의존하고 있으며 성능 또는 품질 모드 중에서 선택하는 기능과 같은 다른 옵션의 구현에도 의존하고 있습니다. 그리고 PlayStation 5의 기본 버전이 출시될 것처럼 들리지는 않았지만 이 약속은 적어도 그것을 암시합니다. 하지만 요시다 팀의 사람들은 구체적이지 않았기 때문에 상황이 밝혀질 때까지 기다려야 합니다. 하지만 FF XIV가 PS4에도 있다는 사실과 상관없이 개발자들에게 가장 중요한 것은 PC 버전이라는 점을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 완전히 재생 가능 무엇보다도 게임패드의 뛰어난 사용과 다양한 변화 덕분에 플레이어의 기본적인 모든 것을 제한하지 않습니다.