7월 초, MMORPG Final Fantasy XIV 플레이어는 게임에 엄청난 양의 콘텐츠를 제공할 뿐만 아니라 게임, 외관 및 성능에 대한 전반적인 개선을 제공하는 대규모 패치를 받게 됩니다. 패치 7은 7월 2일에 출시되지만 어젯밤부터 게임 공식 웹사이트에서 변경 사항 및 개선 사항에 대한 예비 목록이 공개되었으므로 커피를 마시며 읽을 준비를 하는 것이 좋습니다. 아니면 두 개일 수도 있습니다. 이는 철저한 뉴스 목록으로, 과거에 구입한 확장팩이나 예상되는 Dawntrail 구입 여부에 따라 모든 사람이 모든 것을 사용할 수 있는 것은 아니라는 점을 기억해야 하기 때문에 읽기가 더욱 어렵습니다. 그러나 기술적 개선은 모든 사람이 이용할 수 있게 될 것이며 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔에서 120fps에 대한 약속이 흥미로운 변화처럼 들린다는 점을 인정해야 합니다.
에 대한 예비 참고 사항 #FFXIV 이제 패치 7.0을 사용할 수 있습니다! 📜 https://t.co/5sLEEjLGxy
이제 며칠 뒤에 공개될 새로운 콘텐츠를 미리 살펴보세요! 😋 pic.twitter.com/lM9ERW2lpG
— 파이널 판타지 XIV(@FF_XIV_EN) 2024년 6월 25일
긴 변경 사항 목록에서 시스템 섹션으로 건너뛰면 게임의 일부 무기나 장비의 애니메이션 및 이동 측면이 개선될 것이라는 첫 줄부터 알 수 있습니다. 동시에 Square Enix 개발자들은 캐릭터가 특정 마운트를 사용하여 회전할 때 몸을 기댈 수 있는 기능을 추가했습니다. 그리고 그들은 또한 다른 물체의 그림자에 나타날 경우 물이 튀거나 연기가 튀는 등의 조명 시스템에 대해서도 작업했습니다. 게다가 패치를 적용한 후 플레이어는 캐릭터나 NPC의 눈이 약간 움직이는 것을 느낄 수 있습니다. 이는 작은 세부 사항이지만 게임에 약간의 활력을 줄 수 있습니다.
그러나 Square Enix 사람들은 예를 들어 모든 캐릭터의 머리카락과 얼굴 질감 개선, 캐릭터가 젖을 경우 젖은 천을 포함한 일부 재료의 표현 개선 등 보다 일반적인 개선과 약속에 중점을 둡니다. 안개와 날씨 효과도 개선되어야 합니다. 성능 측면에서 게임은 실제로 PS5 및 Xbox 시리즈에서 120fps로 실행되어야 하지만, 물론 120Hz 디스플레이가 필요하며 개발자도 이 값이 보장되지는 않는다고 경고합니다. 초당 가능한 최대 프레임 수를 이 수준으로 늘리는 것이지만 이러한 값에 항상 도달한다는 보장은 없습니다. PC에서 플레이어는 AMD 및 Nvidia의 업스케일러(예: FSR 및 DLSS)를 사용할 수 있으며 설정에서 게임을 실행할 fps 수를 직접 선택할 수 있는 옵션도 있습니다. 그러나 전반적으로 PC에서 그림자, 질감 또는 효과의 품질을 설정하는 것이 가능해 결국 게임을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 약한 컴퓨터에서도 더 잘 실행되도록 도울 수 있습니다.
그러나 이미 언급했듯이 우리는 새로운 위치에서 퀘스트, 아이템에 이르기까지 정말 축복받은 양인 새로운 콘텐츠의 일부를 감히 다룰 생각조차 하지 않습니다. 위에 링크된 페이지에서 모든 내용을 자세히 살펴볼 수 있으며 7월 초를 기대해 보세요.