6월 중순, 스퀘어에닉스는 파이널 판타지 시리즈와 관련된 특별 기념 방송을 개최하여 전설적인 7편의 리메이크 속편에 대한 첫 번째 세부 사항을 공개했습니다. 두 번째 부분은 Rebirth라는 자막이 있으며 2023년 말까지 도착하지 않을 것이며 크리에이티브 디렉터 Tecuja Nomura가 말한 대로 나중에 마지막 세 번째 부분이 뒤따를 것입니다. 한 달도 채 지나지 않아 Nomura와 프로듀서 Yoshinori Kitas는 일본 잡지 Game과 Famitsu의 편집자들과 이야기를 나누며 세 부분으로 나누는 것뿐만 아니라 대상 플랫폼 목록에서 PS4를 제거하는 것과 관련된 몇 가지 다른 흥미로운 측면에 대해 논의했습니다.
Final Fantasy VII 리메이크가 3부작이 될 것이라고 말하면서 시작합시다. 책상 위에 처음부터. Nomura가 확인했듯이 그는 3부작에 대해 생각했지만 프로듀서의 관점에서 Kitase는 그것을 다르게 보았습니다. “개발 초기에 나온 아이디어 중 하나입니다. Final Fantasy VII Remake가 얼마나 많은 인시를 소비하고 어떤 개발 주기가 필요할지 예측하기 어려웠습니다. […] 하지만 개발이 끝나면 다음 부분에서 끝까지 볼 수 있을 거라 생각했습니다.”라고 Kitase가 설명합니다. Tecuja Nomura는 이것이 또한 첫 번째 파트가 출시되기 전에 모든 것이 구체화되기 시작한 초기에 리메이크의 구분이 명확하지 않은 이유이기도 하다고 덧붙였습니다. 스퀘어에닉스 관계자도 “모든 게임이 별개의 타이틀로 접근할 수 있다는 점을 분명히 하기 위해 ‘파트 1, 2, 3’을 직접 표기하는 정도까지는 가지 않았지만 자연스럽게 뉘앙스를 모두 놓치지 않을 수 있다”고 설명했다. 이야기와 일부 라인이 시작될 수 있습니다 아무데도.
PlayStation 5에서만 Final Fantasy VII Rebirth의 가용성과 관련하여 개발자는 매우 간단하게 설명했습니다. 그 이유는 PlayStation 4 콘솔에 SSD가 없기 때문에 그러한 규모로 게임 세계를 처리할 수 없기 때문입니다. Tecuja Nomura는 “문제를 피하고 편리한 세계 여행을 가능하게 하려면 PS5의 성능이 필요하다고 느꼈습니다.”라고 말했습니다. 하지만 플레이어들은 이 댓글에 완전히 만족하지 못하고, PS4에서도 세계가 큰 현대 게임이 출시되어 PS5용 버전과 비교해도 잘 작동하며 모든 사람들이 그 진술을 정직하게 인식하지 않는다는 점을 지적했습니다. 그러나 다른 개발 상황에서도 한 세대의 PlayStation만을 위한 개발이 게임이 비교적 빨리 출시될 수 있는 이유임을 나타내기 때문에 결정에 대해 아무 것도 변경되지 않을 것입니다. 앞서 노무라는 개발팀의 구조에 변화가 있다고 암시했지만, 사실 전편에 참여한 모든 사람들이 다른 프로젝트로 넘어가지 않고 그냥 계속 개발을 했다는 것이다.
Tecuja Nomura는 문제를 피하고 전 세계를 편안하게 여행할 수 있도록 PS5의 성능이 필요하다고 느꼈습니다.
“보통 상급 직원들만 팀에 남고 나머지 직원들은 대부분 다른 프로젝트를 위해 떠납니다. 하지만 처음부터 Final Fantasy VII의 리메이크가 여러 부분으로 결정되었기 때문에 팀의 노하우와 추진력을 유지할 수 있었고 개발 속도가 매우 빨랐습니다.”라고 크리에이티브 디렉터는 설명합니다. 일정상, Rebirth는 Square Enix 팀이 개발하는 데 3년 반이 걸릴 것이며 지연을 제외하면 시리즈에서는 이례적인 일이 아닙니다. 그러나 리메이크 작업은 노무라와 키타세의 손을 단단히 잡고 있는 것 같고, 아마도 2026년경에 이야기의 결말을 보게 될 것 같습니다(어!).