파이널 판타지 VII 리버스(Final Fantasy VII Rebirth)가 출시된 지 두 달도 채 지나지 않아, 스퀘어 에닉스는 예정된 3부작 리메이크 중 첫 번째 부분의 경우처럼 울티매니아라는 부제와 함께 드디어 기대작 가이드를 공개했다. 따라서 팬들은 개발 배경뿐만 아니라 Final Fantasy의 세계, 특히 일곱 번째 부분의 흥미로운 정보를 “기억”할 수 있으며 실제로 큰 규모로 발생하기 시작했습니다. 아마도 이와 관련하여 가장 주목받는 사람은 트위터에서 Audrey라는 별명을 사용하는 팬일 것입니다. 그는 스트리머이자 일본 게임을 좋아하며 무엇보다도 다양한 게임 간행물을 일본어에서 영어로 열정적으로 번역하는 팬입니다. 그래서 당신은 아마도 그녀가 Final Fantasy VII Rebirth Ultimania를 선택하고 전체 리메이크의 마지막 부분에도 적용되는 몇 가지 흥미로운 사실을 세계와 공유했다는 것을 이미 깨달았을 것입니다.
FF7 리메이크 파트 3의 메인 스토리는 이미 완성되었으며, 노무라는 아마도 가까운 시일 내에 음성 녹음을 시작할 것이라고 생각하고 있습니다.
그는 Kitase가 포함해야 할 매우 중요한 “무언가”에 대한 아이디어를 그에게 제안했다고 말했습니다. 비록 그것이 포함되지는 않았지만… pic.twitter.com/sBqGJgcpnB
— ☆오드리 Audrey☆ (@aitaikimochi) 2024년 4월 12일
예를 들어 VG247 매거진이 지적했듯이 Audrey는 새로 출판된 책에서 리메이크의 세 번째 부분이 스토리 측면에서 본질적으로 끝났다고 주장하는 크리에이티브 디렉터 노무라 테쿠지(Tecuji Nomura)의 논평에 매료되었습니다. “노무라는 가까운 시일 내에 더빙을 시작할 수 있을 것이라고 믿습니다.”라고 Audrey는 덧붙이며 팬들에게 희망을 안겨주었습니다. 리메이크 1부 개발에 5년이 걸렸음에도 불구하고 3부 개발은 4부로 단축됐지만, 프로듀서 키타세 요시노리는 추가할 게 있었다. 그에 따르면 Rebirth는 단 3년 동안 제작되었으며 DLC 개발에 추가 1년이 사용되었으며 개발자는 빠르면 2027년에 예상할 수 있는 아직 이름이 지정되지 않은 세 번째 부분과 비슷한 것을 반복하고 싶어합니다.
“Kitase는 시간에 따른 품질 저하 없이 훌륭한 제품을 제공할 수 있기를 바라고 있습니다. FF7 Rebirth의 개발이 이렇게 효과적인 이유는 전작과 같은 팀을 유지하기 위해서라고 설명했고, 3부는 지금도 같은 팀에서 작업 중”이라고 덧붙였다. 그녀의 번역에 따르면 Kitase는 이로 인해 동일한 일정을 유지할 수 있기 때문에 전체 프로젝트의 결론이 플레이어가 생각하는 것보다 빨리 올 수 있기를 바라고 있습니다. 물론, 여전히 2년 이상 기다려야 하지만, 게임 업계는 훨씬 더 오랜 시간이 걸리는 속편이 많다는 것을 알고 있습니다.
흥미로운 점은 키타세 요시노리가 3부 말미에 '아주 중요한' 것을 내놓으라는 제안을 내놓았어야 했다는 점이다. 이것은 원래 게임에 어떤 식으로든 포함되지 않았음에도 불구하고 그렇습니다. Audrey의 번역에 따르면 Tecuja Nomura는 그것이 작동해야 하며 무엇보다도 개발자가 게임에 신비한 것을 적절하게 포함한다면 플레이어를 기쁘게 해야 한다고 믿습니다. 그러나 언급된 두 가지가 실제로 의미하는 바를 이러한 징후로부터 추론하는 것은 매우 어렵습니다. 이야기가 바뀔 수 있을까? 더 긴 결론을 내릴 예정인가요? 여기서 운석, 강아지, 아이들의 웃음은 어떤 역할을 할까요? 질문 자체는…