Final Fantasy는 가장 상징적이고 가장 오래 실행되는 게임 시리즈 중 하나입니다. 그 역사는 이미 1987년에 쓰여지기 시작했고, 첫 번째 파이널 판타지는 파산 직전에 있었기 때문에 Squaresoft 회사의 마지막 게임으로 여겨졌습니다. 이 때문에 스튜디오의 창작에 대한 풀스톱으로 타이틀이 파이널 판타지라고 불렸지만, 우리가 잘 알고 있듯이 파이널 판타지는 일어나지 않았습니다. 결정적인 Squaresoft의 게임이며 오늘날에도 여전히 매우 인기가 있으며 최신 Final Fantasy XVI 덕분에 볼 수 있습니다. 회사를 구하고 Final Fantasy의 시작에 대한 이야기는 사실이고 게임은 실제로 죽음을 뒤집었지만 조금 이름 자체부터 다릅니다.
시리즈의 35주년을 기념하여 공개된 새로운 공식 비디오에서 파이널 판타지 작가 사카구치 히로노부, 크리에이터 겸 UI 그래픽 아티스트 시부자 카즈코, 현 매니저 키타세 요시노리가 시리즈 제작에 대해 이야기했습니다. . 이름의 기원에 대한 소문이 완전히 정확하지 않다는 것은 한동안 알려져 있었지만, 이제 우리는 Sakaguchi가 실제로 그렇게 대단한 이야기가 아니라고 말했을 때 꽤 구체적으로 알고 있습니다. 그는 자신과 Squaresoft가 축약된 형태로도 게임을 알아볼 수 있도록 라틴어 약어를 갖고 싶다는 데 동의했다고 밝혔습니다. 이는 2권부터 DQ 또는 Drakue라는 약자로 알려지기 시작한 드래곤 퀘스트 시리즈의 인기가 높아졌기 때문이다. 이 경우 필요한 약어는 FF가 되었고, 여기서 첫 번째 아이디어가 마침내 나타났습니다. 그러나 당시에는 파이널 판타지가 아니라 파이팅 판타지였다. 하지만 이 이름에는 몇 가지 상표권 문제가 있었기 때문에 파이널 판타지라는 이름이 채택되었습니다. 그러나 이것은 최후의 선택이었고 팀은 그다지 신뢰하지 않고 매우 마지 못해 접근해야했습니다. 그것이 어떻게 나왔는지, 우리는 오늘날 이미 아주 잘 알고 있습니다.
전체 영상은 30분짜리라서 이 수정된 범례 외에도 다른 흥미로운 정보도 있고, 2부 중 첫 번째 부분이기도 하므로 나중에 더 많은 내용을 배우게 될 것입니다. 첫 번째 부분부터 개발자는 시리즈의 시작 부분부터 여섯 번째 부분까지 포함하는 최근 Pixel Remaster 컬렉션에 도달했지만 게임 산업에서의 시작과 재결합에 대해서도 이야기했습니다.