전리품 상자와 Ultimate Team 모드는 게이머들에 의해 도박이라고 불렸지만 많은 치리회에서는 그렇지 않았습니다. 이것은 게이머를 위한 탐구입니다.부모 및 기타 모든 이해 당사자가 전리품 상자 도박 토론에 참여합니다.
일부에게는 게임 세계의 재앙, 다른 사람들에게는 지불해야 하는 비용인 전리품 상자는 전 세계 수백만 명의 게이머가 비방하고 즐기는 것 같습니다. 거의 모든 공식 스포츠 게임에서 가장 인기 있는 모드는 본질적으로 무작위 보상을 기반으로 하는 소액 거래 경제와 연결되어 있습니다.
FIFA 09의 첫 번째 소액 결제 가능 Ultimate Team 이후로 어린이들이 이러한 게임 내 구매에 막대한 금액을 지출한다고 언급하는 모든 판매점의 보고서가 많이 있었습니다. 아이들과 도박 문제의 위험이 있는 사람들이 이용할 수 있는 도박 미니 게임처럼 보이는 외부에 대한 관심이 높아졌습니다.
여기에서 목표는 일반적으로 알려진 몇 가지 연관성을 폭로하고 전리품 상자와 Ultimate Team을 도박의 한 형태로 만드는 요소와 그러한 메커니즘으로 인해 발생하는 위험을 증가시킬 수 있는 기타 주요 측면을 탐색하는 것입니다.
작가의 약간의 서문
“Ultimate Team은 도박의 한 형태입니까?”라는 질문에 대한 빠르고 직접적인 답변을 원했다면 미리 사과드리겠습니다. 규제 움직임의 부족에서 알 수 있듯이 이는 매우 복잡한 문제이며 확고한 답변을 얻으려면 도박, 사회 심리학, 비디오 게임, 심지어 입법에 대한 미묘한 이해가 필요합니다.
도박의 한 형태로 전리품 상자에 대한 이러한 모든 측면에서 심층적인 관점을 제공할 수 있는 개인은 거의 없습니다. 확실히 업계 전문가는 아니지만, Ultimate Team의 여러 시즌을 포함하여 비디오 게임을 플레이한 오랜 역사와 이 작품에 대한 밀접하게 관련된 직업 경력 및 교육을 활용할 수 있었습니다.
공개적으로 제공되는 리소스를 통한 연구를 통해 이 기사는 전리품 상자 딜레마를 설명하고 Ultimate Team을 도박의 한 형태로 공정하고 객관적인 방식으로 논의한다고 생각합니다. 그러나 EA Sports 제품이 가장 널리 퍼져 있고 제 개인적인 경험이 예를 들어 2K 게임이나 MLB The Show와 같이 확장되지 않기 때문에 초점이 EA Sports 제품에 맞춰질 것이라는 점을 공개해야 합니다.
작품이 작성 및 출판되기 전에 Electronic Arts에 의견을 요청했으며 응답이 오면 페이지에 추가됩니다.
전리품 상자란 무엇인가요?
https://twitter.com/EASPORTSNHL/status/1667280215868071937?cxt=HHwWgoDT_bmhr6MuAAAA
전리품 상자는 게임 내 통화로 구매할 수 있는 가상 아이템으로, 플레이어에게 다양한 가치를 지닌 무작위 또는 무작위 아이템 그룹을 공개합니다. 포함된 항목은 외형 항목에서 Ultimate Team 팩의 스포츠 스타와 같이 게임 플레이에 영향을 미치는 항목에 이르기까지 다양합니다. 일부에서는 “가차 게임”이라고도 합니다.
전리품 상자는 소액 거래의 출현으로 인해 수익성이 높아졌습니다. 이들은 The Verge에 따라 Apple이 2009년 6월 8일 발표한 이후 프리미엄 모바일 게임 공간에 인앱 구매를 제공할 수 있는 권한을 부여했습니다. 이제 프리미엄 및 무료 게임 모두에서 일반적입니다. 최대 게임 플레이 시간을 건너뛸 수 있습니다. 희귀 아이템을 착륙시키는 경우. 그 희소성, 잠재적 갈기 및 종종 온라인 경쟁은 사람들이 구매하도록 설득하는 데 사용됩니다.
Ultimate Team 버전의 전리품 상자를 대표적인 예로 들면, 많은 사람들이 전리품 상자가 게임에 추가되는 재미있는 무작위 요소라고 주장할 것입니다. 2017년에 스타워즈: 배틀프론트 II가 출시되었을 때 가상 화폐가 아닌 돈을 지불하지 않고 상징적인 캐릭터를 잠금 해제하도록 설정된 전리품 상자, 소액 결제 및 매우 높은 막대의 적용은 업계에 충격파를 보냈습니다.
다스 베이더를 잠금 해제하는 데 필요한 시간은 VG247의 설명대로 최대 40시간, 일부 매체에 따르면 최소 11시간이 될 수 있는 것으로 나타났습니다. 또한 고객 서비스 팀이 그라인드와 페이월의 조합이 “플레이어에게 자부심과 성취감을 제공”한다고 말한 것도 도움이 되지 않았습니다. 반발이 너무 심해서 모든 소액 결제가 제거되고 모든 영웅이 잠금 해제되었습니다.
EA의 반발과 인지된 후퇴는 전리품 상자가 계속해서 돈을 인쇄하는 것을 막지 못했습니다. 2023년 5월 25일, Statista는 EA의 마지막 회계 연도에 43억 달러의 추가 콘텐츠 순수익의 절반이 Ultimate Team 및 Apex Legends 인게임 구매를 통해 발생했다고 밝혔습니다. 이는 EA 및 기타 여러 회사에 매우 수익성이 높은 무기이며, 이는 또한 전리품 상자 기반 게임 모드의 인기를 보여줍니다.
Ultimate Team은 가상 트레이딩 카드가 아닙니까?
Ultimate Team은 트레이딩 카드 게임이나 스포츠 트레이딩 카드와 같거나 그렇지 않습니다. 무작위 팩을 얻기 위해 돈을 지불하고, 개봉하고, 동료 팬에게 또는 게임 맥락에서 가치 있는 아이템을 희망한다는 점에서 트레이딩 카드와 같습니다. Ultimate Team은 일부 스포츠 트레이딩 카드처럼 카드가 장기적인 가치를 지니지 않는다는 점에서 트레이딩 카드와 다릅니다. 그리고 잠재적으로 인기 있는 트레이딩의 대부분의 카드보다 게임에서 훨씬 더 큰 이점을 제공할 수 있습니다. 힘의 균형에 의존하는 카드 게임.
2019년 미디엄에 게시된 글에서 작가는 EA의 Ultimate Team 팩이 게임 모드 자체 외에는 실제 가치를 보유하지 않기 때문에 트레이딩 카드와 다르다고 지적했습니다. 게임 산업의 수익성 있는 부분. EA와 같은 사람들이 실제로 통제할 수 없는 암시장 사이트를 제외하고 이것은 금전적 의미에서 사실이며 많은 의원들이 쉽게 대체할 수 있습니다.
그러나 이 페이지의 다른 섹션에서 다루는 것처럼 가치는 상환 가능한 금액의 형태일 필요는 없습니다. 가치는 행운을 얻기 위해 무작위 팩을 개봉할 때와 가상 경기장에서 승리의 스릴에서 나올 수 있습니다. 팩에 대한 비용을 지불하면 이를 빠르게 추적할 수 있습니다. Ultimate Team 카드는 실제 세계에서 금전적 가치를 보유하지 않기 때문에 스포츠 트레이딩 카드와 다르지만 트레이딩 카드 게임보다 플레이어와 게임 맥락에서 더 큰 가치를 가질 수 있습니다. 둘 다에서 무작위화는 팩 구매의 셀링 포인트입니다.
“슬롯과 같다”는 주장
팩이 기본적으로 슬롯 머신이기 때문에 Ultimate Team은 도박의 한 형태라는 또 다른 주장이 있습니다. NBA 2K20에 MyTeam(Ultimate Team에 해당)이 슬롯 머신과 함께 제공되었을 때 이에 대한 사례가 있었습니다. Rock Paper Shotgun이 설명합니다.
Ultimate Team에는 무작위화 요소와 관련된 링크가 있습니다. 비용보다 더 큰 가치의 상품에 대한 가능성; 및 애니메이션, 사운드 및 팩 개봉 프레젠테이션 – 그러나 Ultimate Team 팩은 본질적으로 변장한 비디오 슬롯이 아닙니다.
어쨌든 Ultimate Team 팩을 슬롯머신에 비유할 수 있는 것은 겉모습과 액면가뿐입니다. 그런 다음 다시 그 둘의 과정그것의 표면에 매우 유사하게 보일 것입니다:
궁극의 팀 | 비디오 슬롯 | |
1 단계 | 가상 통화로 전환하려면 계정에 돈을 입금하십시오. | 귀하의 계좌에 입금하십시오. |
2 단계 | 구매하려는 Ultimate Team 팩을 선택합니다. | 회전하려는 비디오 슬롯을 선택합니다. |
3단계 | 구매를 확인하고 팩을 엽니다. | 베팅 크기를 설정하고 스핀 버튼을 누릅니다. |
4단계 | 가치가 높거나 낮은 상품을 받았는지 애니메이션을 천천히 확인하세요. | 릴을 돌리는 애니메이션을 보고 당첨 여부 또는 당첨 규모를 확인하세요. |
5단계 | 항목의 가치가 마음에 들지 않으면 다시 지불하여 다른 팩을 엽니다. | 승리가 마음에 들지 않거나 패배한 경우 스핀 버튼을 눌러 다른 라운드를 플레이하십시오. |
많은 역학이 슬롯머신에 적용되지만 두 가지 주요 관리 요인은 플레이어 비율(RTP)과 변동성입니다.
RTP는 시간이 지남에 따라 플레이어에게 반환될 지불된 총 금액의 백분율을 표시합니다. 변동성(“분산”이라고도 함)은 평균적으로 지불금의 규칙성과 크기를 결정합니다. 대부분의 온라인 비디오 슬롯은 RTP가 94% 이상이며(6%의 수익이 남음) 변동성이 낮거나 높습니다. 평균적으로 높은 변동성은 슬롯이 훨씬 덜 자주 지불하지만 일반적으로 더 많은 금액을 지불한다는 것을 의미합니다.
희소성 원칙을 유지하기 위해 Ultimate Team 팩에는 기본적으로 카드의 디지털 재고가 있거나 적어도 실제로 카드가 부족하지 않고 시장에서 희소성을 생성하는 방법으로 작용하는 각 카드가 공개될 가능성을 결정하는 프로그램이 있습니다. . 모든 플레이어는 세트 팩의 각 아이템을 얻을 확률이 동일하며 일부 팩은 희귀 아이템을 뽑을 확률을 높이기 위해 더 비쌉니다.
따라서 팩이 아이템 중 하나를 출시하기 전에 지불된 금액에 대해 신경 쓰지 않기 때문에 RTP가 없으며 매번 완전히 무작위화된 금액의 보상이 있기 때문에 변동성이 없습니다. Ultimate Team 팩은 온라인 슬롯이 아니지만, 무작위 결과의 축적으로 생성된 프레젠테이션과 흥분은 비디오 슬롯 게임에서 크게 끌어옵니다.
또한 두 경우 모두 대부분의 플레이어는 돈을 사용하여 무작위 역학에 참여하고 있습니다. Ultimate Team에서 일부 자금은 게임 내에서 벌어들일 것이지만 회사는 대부분의 사용자가 돈으로 지불하는 대신 가상 화폐를 얻는 플레이어 기반에서 수십억 달러를 벌지 않습니다.
“놀라운 역학” 논쟁
2019년 영국 정부는 전리품 상자 문제를 파헤치고 있었다. 디지털, 문화, 미디어 및 스포츠 위원회가 이끄는 그들은 EA의 법무 및 정부 업무 담당 부사장이 참석한 구두 증거 회의를 열었습니다. 세션 중에 EA 담당자가 보석 몇 개를 떨어뜨렸습니다. 하나는 그들이 그것을 전리품 상자라고 부르지 않고 오히려 “놀라운 역학”이라고 부르며 놀라움은 “수년간 장난감의 일부였다”는 것입니다. 한때 Jim Sterling이 지적했듯이 EA는 전리품 상자가 홍보에 좋을 때 전리품 상자로 지칭합니다.
https://twitter.com/EAStarWars/status/1116917677115760640
또한 전리품 상자는 사람들이 건강하게 즐기는 제품이며 Ultimate Team 팩을 “Kinder Eggs, Hatchimals 또는 LOL Surprise!”에 비유하면서 놀라움의 요소를 즐깁니다. 가장 엄격한 얼굴 수준 기준으로 이것은 괜찮습니다 …