경련적으로 전통에 집착하면 내년에 큰 불편을 겪을 것입니다. Electronic Arts 개발자의 유명한 FIFA 시리즈는 EA Sports FC로 이름이 변경되고 FIFA라고도 하는 국제축구연맹(International Federation of Football Associations)의 공식적이고 매우 값비싼 지원에 작별을 고할 것입니다. 그러나 눈물, 항의, 심지어 판매 보이콧을 기대하고 있다면 게임 산업과 EA가 그린 페이지에 가까이 오는 사람을 마케팅하는 힘에 대해 아무 것도 모릅니다. 그럼에도 불구하고 가상의 작별 인사를 할 필요가 있으며 플레이어가 기억할 것처럼 실제 FIFA 시리즈의 마지막 대표자가 될 최신 버전을 통해 앞으로 몇 년 동안 방법을 말할 필요가 있습니다. 전작보다 나아졌나요? 더 나쁜? 같은? 이것들은 내가 이 연례 시련을 시작할 때마다 근심스럽게 답을 구하는 질문이며 작년에 나는 그 결과에 좀 더 충격을 받았다는 것을 인정해야 합니다.
PC판은 차세대지만…
처음부터 작년과 마찬가지로 PC와 PlayStation 5에서 모두 플레이했음을 밝히는 것이 중요합니다. 물론 저는 첫 번째 게임에 많은 시간을 할애하지 않았지만 많은 분들과 마찬가지로 PC 게임에서 가능한 최고의 버전이 어떻게 보이는지 궁금합니다. 예, 작년과 달리 차세대 그룹이 마침내 확장되고 있으며 언뜻보기에 두 버전이 동일하다는 것을 인정해야합니다. 그러나 가장 큰 차이점은 PS5의 자동 부품인 SSD에 있지만 PC에 있을 필요는 없습니다. 나는 주로 FUT 모드의 특별한 순간인 참신 중 하나 때문에 이 점에 대해 경고합니다. 이 모드는 빠른 디스크가 없으면 라이딩하는 동안 자신의 자전거에 스틱이 꽂힙니다. 그러나 훨씬 더 심각한 문제는 개발자의 상대적으로 비활성 접근 방식과 결합된 컴퓨터 게임의 상당한 우울함입니다. 그래서 내가 PC 버전에 내가 원하는 만큼 많은 시간을 보내지 않았다는 것을 인정했을 때, 그것은 주로 기술적인 결함의 막대한 부분 때문이었습니다. 불행히도 게임이 출시될 때 여전히 예측할 수 없는 동작을 포함하고 있습니다. 내 노후된 컴퓨터는 오랜 시간 동안 그렇게 많은 재시작을 경험하지 않았으므로 가능한 한 지금은 PC 버전을 피하거나 최소한 몇 크라운 구독의 일부로 시도하여 실망하지 않도록 하십시오. EA가 이러한 문제를 해결해 줄 것이라고 생각하지만, 현재 게임의 상황에서는 명확한 마음으로 추천할 수 없습니다.
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출처: EA 스포츠
프로와 그들로 가득 찬 커뮤니티의 관점에서도 가장 중요한 일이 콘솔에서 다시 발생한다는 것은 분명합니다. 콘솔에서는 출시에 아무런 문제가 발생하지 않았습니다. 게임 플레이는 출시 직후 몇 번의 충돌을 제외하고 완전히 편안했으며 모든 사람은 콘텐츠와 처리에 의해 결정되었습니다. 동시에 EA의 개발자들은 FIFA 라이선스를 종료하더라도 게임을 뒷전으로 미루고 원하는 것을 할 수 있는 내년까지 기다리기를 원하지 않는다는 점을 우리에게 설득하기 위해 열심히 노력했습니다. 그들의 축구와 함께. 따라서 작년의 움직임에 대한 찬사에도 불구하고 플레이어의 애니메이션으로 상당한 진전을 이룰 수 있었고 게임이 지난번보다 훨씬 나아진 모습에 놀랐습니다. 그것은 엄청난 도약이 아니며 2세대 Hypermotion 기술이 얼마나 획기적인지에 대해 이야기할 이유가 없지만 실제 축구 선수가 비상 시 또는 마무리하려고 하는 방향, 슬라이드 또는 움직임의 자연스러운 변화가 정말 좋습니다. 유망한 기회. 예상치 못한 점프, 선수가 여전히 공을 칠 수 있도록 다리를 최대한 늘리거나, 또는 골키퍼의 관점에서 볼 때 공이 그를 쳤지만 골로 끝나지 않는 개입이 될 수 있습니다. 전체 경기를 구성하는 순간을 설명하기는 어렵지만 일반적으로 움직임과 그래픽에 관심이 있다면 괜찮을 것입니다.
두 번째 트랙의 패션
그러나 물론 타협이 없는 것은 아닙니다. 예를 들어 돌아오는 수비수가 어떻게 움직이는지 애니메이션 시스템에 포함시키면 그들이 서서 주위를 둘러볼 때 다시 전환하게 됩니다. 그리고 당신이 잘 상상할 수 있듯이, 당신이 막 시작했을 때 달리는 플레이어를 멈추는 것은 불가능합니다. 사실, 나는 개발자들이 이와 같은 것에 더 일찍 집중하지 않고 그들 자신의 방어선의 불타는 문제를 한 번에 완전히 개선하지 않았다는 것을 이해하지 못합니다. 아마 1년 안에. 다른 한편으로는 반대로도 작동하는데, 몇 시간 후에 훨씬 더 큰 문제의 일부로 판명되었습니다. 결국, 인공 지능을 상대로 오프라인 모드를 플레이하게 되면 아마 평소보다 훨씬 더 낮은 난이도에 직면하게 될 것입니다. 개인적으로 프로 난이도에서 손을 떼고 월드 클래스 난이도에서 많이 이길 수 있고 작년 내내 열심히 훈련하고 새해를 맞이하고 싶었던 사실은 정말 말할 수 없습니다. .
테드 올가미는 누구인가?
경력의 일부이자 FUT 모드이기도 한 AppleTV+의 같은 이름 시리즈의 트레이너 Ted Lasso입니다. 그것의 포함은 아마도 더 이상 FIFA의 공식 라이선스에 묶이지 않을 EA의 새로운 화신 축구에서 기대할 수 있는 것을 나타내는 것일 수 있지만, 그러한 스틱이 어떤 의미를 갖도록 하는 작업은 여전히 필요합니다. 오해하지 마세요. 시리즈는 좋지만 게임에서 Premier League 팀 중 하나를 가상의 Richmond로 교체할 수 있습니다. 그리고… 글쎄, 그게 전부입니다. FUT에서는 올가미가 가상의 팀을 코치하게 할 수 있으며… 글쎄요, 그게 전부입니다. 추가된 서비스, 비디오, 시리즈와 관련된 특별 챌린지, 단순히 아무것도 없습니다. 또 다른 코치와 그의 가상 팀.
결과적으로 예를 들어 경력을 쌓는 것은 긴장되는 순간이 부족하지 않은 서커스가되지만 매우 짧은 플레이 시간에도 10 또는 12 골을 넣을 수 있으며 어떻게하는지조차 모릅니다. 그리고 그것은 현실이나 의미 있는 경험과는 거리가 멉니다. 또한, 커리어 모드는 예를 들어 완전히 성별 없는 이적 협상이나 이상한 이름과 주로 흩어져 있는 특성을 가진 어린 선수와 관련된 문제와 관련된 이전 해의 많은 단점을 해결하지 못합니다. 반면에 내가 좋아하는 것은 개발자가 전체 길이와 자동 시뮬레이션 사이에서 타협에 도달한 개별 경기를 플레이하는 방법입니다. 중요한 순간만 플레이할 수 있는 가능성은 일종의 매우 압축된 형태의 경기로, 주로 공격적이지만 자연스럽게 수비적인 상황도 발생하여 “무언가”를 한 번만 시도할 수 있습니다. 빠르고 민첩하며 모든 것을 우연에 맡기는 것처럼 느껴지지 않으며 가장 짧은 플레이 시간에도 수동으로 경기를 플레이해야 하는 것처럼 몇 시간을 플레이하지 않습니다.
모계를 세우다
FIFA 23이 가져오는 또 다른 큰 소식은 여자 축구가 훨씬 더 깊이 통합되었다는 것입니다. 얼핏 보기에 Electronic Arts의 개발자들은 소수의 대표 선발에서 두 개의 리그 대회(영어와 프랑스어)로 이동하면서 중요한 단계를 밟은 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 국내 컵대회를 뛸 수는 있지만 FIFA Ultimate Team의 일원이 되는 것은 고사하고 여성과 함께 경력을 시작할 수 없기 때문에 외모는 기만적입니다. 동시에 Volta 및 Pro Clubs 모드의 혼합 팀만 허용되는 경우 여자 팀과 남자 팀을 대결할 수 없습니다. 그들은 또한 공동 진행의 형태로 새로움과 연결되지만 아직 큰 여성 혁명처럼 보이지는 않습니다. 또한 여자 선수 개인은 여자 축구에 해당하는 등급을 가지고 있지만, FIFA 시리즈에서는 그들과 함께 플레이하기 위해 남성에 비해 글로벌 등급이다. 그것은 시스템에 대한 뇌물이자 FIFA가 열심히 노력하는 현실주의에서 벗어나는 것입니다. 그러나 남성도 있는 팀에 여성을 실제로 포함시키는 것은 여러 면에서 말이 되지 않기 때문에 다른 방법이 될 수 없습니다. 여자축구만 평가하자면 남자축구에 비하면 크거나 나쁘진 않다. 반대로, 나는 여자 게임이 남자 게임이 아닌 더 낮은 속도, 자체적인 움직임 애니메이션 세트, 특히 다른 동기에서 이익을 얻을 것이라고 생각합니다. 왜 장기적으로 그들과 함께 플레이하고 여전히 포함을 고려하지 않는지 사소한 사소한 일에 불과합니다.
Ultimate Team이 모든 것을 지배합니다.
그리고 그것은 FIFA가 지난 몇 년 동안 존재한 이유를 다시 상기시켜줍니다. 많은 사람들의 사랑을 받고 많은 사람들의 저주를 받은 Ultimate Team 모드는 다시 한 번 가장 급격한 변화의 장면이며 플레이어가 전혀 성공하지 못하더라도 받는 보상과 선물의 끊임없는 공급으로 플레이어를 연결하려고 합니다. 가장 중요한 변화는 팀의 완전히 재설계된 케미스트리로, 더 이상 이전 연도만큼 엄격하지 않습니다. 이제 팀에 합류해도 다른 색상의 커넥터에 있는 가장 가까운 플레이어의 위치에는 영향을 미치지 않지만 단순히 다른 위치에 있는 일부 플레이어가 같은 국적, 같은 리그 또는 팀 출신이라는 사실에 영향을 줍니다. 그런 적합한 선수 조합을 찾는 것이 훨씬 쉬워졌으며, 이는 팀의 다양성과 가능한 한 최고의 케미스트리를 개발하는 방법을 찾는 데 도움이 됩니다. 끊임없는 메타가 분명히 있을 것이지만 최소한 처음부터 개선된 FUT 모드는 플레이하는 것이 재미있고 가장 효율적인 팀 구성을 추구하는 플레이어와 더 이상 경쟁하지 않습니다. 또한 게임은 인공 지능에 비해 훨씬 더 재미있습니다. 최종적으로 매치메이킹을 수행하고 콘솔과 PC 간의 크로스 플레이의 이점을 누릴 수 있습니다.
월드컵은 어디에 있습니까?
FIFA 라이선스의 마지막 부분은 EA 개발자가 남녀 월드컵을 처리하는 데 사용할 것입니다. 그러나 모드는 아직 게임에 포함되지 않았으며 나중에 무료 업데이트 형태로 제공됩니다. 우리는 EA의 관점에서 인적 및 재정적 자원의 낭비일 수 있는 별도의 게임을 보지 않을 것이지만 두 챔피언십 모두 제안에 환영할만한 추가 사항이 될 수 있습니다. 글쎄, 가난해서가 아니라 특별한 분위기, 새로운 경기장, 새로운 국가 대표팀 유니폼, 선수들의 현재 얼굴, 헤어 스타일, 문신… 더 길게 – 남자 챔피언십은 12월에, 여자 챔피언십은 내년 여름에 열릴 예정입니다.
이미 그렇듯이…