스포츠 타이틀 없이는 가을 시즌의 시작을 상상하기 어렵습니다. 출시 날짜는 시간이 지남에 따라 변경되었지만 농구, 하키 및 축구는 단순히 놓칠 수 없습니다. 그러나 새로운 콘솔의 등장과 소유자의 증가로 인해 우리는 완전히 다른 게임이 같은 이름으로 출시되는 불쾌한 상태에 다시 빠졌습니다. 이 문제는 아마도 작년보다 더 심각할 것입니다. 1년 전 EA Sports의 개발자들은 차세대 축구 시뮬레이션 버전을 가지고 놀고 있었기 때문에 올해의 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 개발에서 최고의 버전으로 만들기 위해 소매를 걷어붙였습니다. 그것을했다. 그러나 결과적으로는 플레이어가 각각 PC에 있음을 의미합니다. 이전 세대는 콘솔을 날카롭게 해왔으며 온라인 게임을 위한 몇 가지 성공적인 개선 사항과 일부 파트너를 잃게 될 것입니다. 그것으로 나는 단순히 FIFA가 FIFA와 같지 않으며 새로운 콘솔을 구입할 계획인지 여부를 올해에 대한 접근 방식을 신중하게 고려해야 한다고 말합니다.
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Zdroj: 일렉트로닉 아츠
다른 해의 스포츠 게임을 완전히 새로운 타이틀로 평가하는 것은 무의미하므로 이번에는 작년 버전과의 비교 정신으로 평가하겠습니다. 덕분에 어디에서 플레이하든(Switch를 제외하고 EA Sports의 사람들은 아마 좋아하지 않을 것입니다) 1년 전보다 더 나은 게임을 얻을 수 있다는 것을 처음부터 확인할 수 있습니다. 더 재미있고, 콘텐츠가 조금 더 풍부하고, 어떤 곳에서는 눈에 띄게 혁신되었습니다. 작년에는 별로 만족하지 못했고 마침내 PC에서 약간의 진전을 볼 수 있었기 때문에 시간이었습니다. 구세대 버전. PS5 및 Xbox 시리즈용 버전에서 훨씬 더 크게 개선된 조명, 공격 및 방어에서 더 뛰어난 인공 지능, 커리어 및 볼타 모드에서 약간 확장된 메뉴에 관한 것입니다. 반면에 FIFA는 많은 곳에서 몇 년 동안 완전히 동일하게 유지되었으며 올해에도 적용된다는 점을 감안할 때 큰 도약을 기대하지 마십시오. 나는 또한 1년 전에 내가 PC 버전 5/10을 수여했기 때문에 평균보다 약간 더 높은 수준으로 머리를 굴리는 것은 빌어먹을 승리로 간주될 수 없음을 상기시킵니다. 하지만 올해의 FIFA는 Xbox 시리즈나 PlayStation 5로 전환할 때 훨씬 좋습니다. 개인적으로 나는 서재의 컴퓨터에서 거실의 TV로의 이동을 이번 시즌 최고의 이동으로 비교하고 싶습니다. 우리 가정의 주인이 동의하지 않은 변경 사항.
그러나 나는 당신에게 거짓말을하지 않을 것입니다. 개발자조차도 플레이어가 골을 넣는 것을 원합니다. 그래서 올해는 점수가 좌우로 쏟아지는 비현실적인 골 던지기가 발생합니다.
일반적으로 FIFA 22는 1년 전보다 속도가 약간 느려서 폭발적인 스프린트 형태의 참신함을 돋보이게 할 수 있습니다. 또 다른 마케팅 선언처럼 들리지만 실제 축구에서도 처음 몇 미터에서 가속할 수 있고 항상 목표를 향해 미친 듯이 질주하지 않는 선수가 유리합니다. 따라서 저는 FIFA 22가 새로운 요소를 처리하는 방법에 대해 조금도 주저하지 않습니다. 특히 그러한 탈출을 막아야 하는 사람이 제가 아닐 때 그렇습니다. 그러나 나는 당신에게 거짓말을하지 않을 것입니다. 개발자조차도 플레이어가 골을 넣는 것을 원합니다. 그래서 올해는 점수가 좌우로 쏟아지는 비현실적인 골 던지기가 발생합니다. 하나는 상대방이 설명된 가속도를 사용하기 때문입니다. 다른 경우에는 뒤틀린 슛이 상대 골문으로 끝나기 때문에 아마도 30미터에서 떨어뜨려도 마찬가지일 것입니다. 그리고 우리는 첫 번째 이유, 즉 모두가 같은 방식으로 PSG에서 뛰고 있다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 그러나 이것이 수비진, 특히 골키퍼가 변경되지 않았다는 것은 아닙니다. 골키퍼도 개선된 개입의 화환에서 차세대 콘솔에 많은 새로운 애니메이션을 추가합니다.
정말 더 나은 움직임
PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 전용인 HyperMotion에 대해 많은 이야기가 있었습니다. 그러나 여기에서도 애니메이션 준비에 관한 모든 비디오와 혁명에 대한 진술 아래에 실제로 모든 플레이어의 움직임이 개선되고 현실로의 또 다른 전환이 있음을 인정해야합니다. 획기적인 루프 수행 시 페어그라운드 애니메이션의 감소가 부작용인지 판단하기 어렵지만, 단순히 현재 몇 년 동안 일대일로 가고 기교 중 하나를 사용하고 싶다면 FIFA 22는 더 정통성을 잃지 않습니다 얼굴. 다시 말하지만, 이 진술은 게임의 모든 버전과 플레이하는 동안 들어가는 순간에 완전히 보편적으로 적용될 수 없습니다. 또한 PC에서의 충돌과 구 유전자가 재작업되지 않아 2인 이상의 플레이어가 충돌할 때 부정확성이 다시 발생하며, 특히 이 점에서 엄청난 기술적 세대 간 격차를 볼 수 있다. 그러나 예를 들어 경기 시작 또는 준비 동작의 애니메이션이 동일하게 보이더라도 두 버전 모두 전체 프레젠테이션의 품질이 향상되었습니다. 이것은 사용된 텍스처로, 아마도 모든 색상의 더 적당한 조명과 더 낮은 채도를 사용하여 시간이나 날씨를 변경할 때 전체 터치의 변화를 포함하여 새로운 FIFY의 두 버전을 더 냉정하지만 믿을 수 있는 광경으로 갑자기 만듭니다. 이 경험은 골문에서 네트의 재작업된 동작과 같은 뚜렷한 삐걱거림도 도움이 됩니다. 농담이 아니다. 그러나 작년에 비해 충분한 시간이 남은 이 작은 것들조차도 새로운 개발자들이 제공한 차세대 케어를 강조하고 더 나아가 PS4 및 Xbox One의 플레이어가 최고의 인상 기계.
게임 제안과 관련하여 FIFA는 이미 설명된 버전에서 일관성을 유지하고 있습니다. 자신의 클럽을 만들고 선택한 대회에서 다른 사람들과 함께 배치할 수 있는 경력 체제가 변경되었습니다. 재설계된 동적 시스템에서 할당된 작업을 수행하지 않으면 관리자가 팀에서 해고할 수 있습니다. 이는 추가 동기 부여 레이어로 좋은 추가 기능입니다. 새로운 미니 게임도 게임에 추가되었습니다. 이 게임은 경력과 Volta 모두를 위해 작성되었으며 여기서 볼타 아케이드 모드의 주말에만 약간 무의미하게 플레이할 수 있습니다. 예를 들어 축구 미식축구, 축구 또는 표적 사격을 포함하여 현재 그 중 8개가 있으며, 이를 수행하기 위해 경험치나 기타 돈을 벌어서 말도 안되는 화장품을 살 수 있습니다. Volta에서는 – 물론 일반 경기에서도 – 다른 플레이어와 협력하는 데 중점을 두고 있습니다. 이는 만족스럽고 동시에 매우 성가실 수 있습니다. 같이 놀고 싶은 친구가 셋이 없다면 초콜릿 상자와 같은 매치메이킹에 의존해야 합니다. 맛이 좋거나 딱딱하게 움직이고 치아가 아플 것입니다. 그러나 당신은 알고 있습니다. 다시 말해서, 페어링 시스템이 당신을 통과하고 반면에 전혀 통과하고 싶지 않은 팀원을 통과하면 고통입니다. 그러나 나는 대부분 운이 좋았고 볼타, 예, 볼타조차도 새로운 것을 추가하지 않더라도 꽤 재미있을 수 있다는 것을 인정해야 합니다.
축구는 누구에게나 있다
나는 프로 클럽 모드에서 처음으로 말할 수 있는 소녀들과 축구 선수들을 잊지 말아야 합니다. 즉, 11명의 플레이어와 다른 11명의 로컬 경기가 있지만 여기에서는 논리적으로 훨씬 더 팀원들에게 달려 있습니다. 통계를 즐긴다면 새롭게 디자인된 하프 타임 및 경기 후 화면을 즐길 수 있으며, 여기서 개별 선수와 팀 전체의 성과에 대한 세부 정보를 볼 수 있습니다. 경기가 진행되는 동안 팀에 합류하여 헤드폰과 스피커로 FIFY 선수들과 대화하는 최초의 여성이 된 해설자 Alex Scott을 보고 조금 놀라실 수도 있습니다. 내 생각에 그녀의 연기는 어떤 식으로든 눈에 띄지 않습니다. 이것은 아마도 플레이어와 Alex 자신에게 좋을 것입니다. 그러나 나는 그것을 특정 벽의 철거로 인식하고 미래에 – 특히 여자 경기에 대한 논평을 위해 – 다른 사람들이 참여할 것입니다.
FIFA Ultimate Team은 e-스포츠의 표준이자 많은 열정을 불러일으키는 곳입니다.
그리고 개발자들이 패션에 대부분의 노력을 기울이지 않았다면 더 이상 FIFA가 아니었을 것입니다. 덕분에 시리즈는 투자자와 Electronic Arts 경영진 사이에서도 상당한 인기를 누리고 있습니다. FIFA Ultimate Team은 e-스포츠의 표준이자 많은 열정을 불러일으키는 곳입니다. 개인적으로 나는 판타지 축구를 할 필요가 없고, 어떤 식으로든 그것을 숨기지 않습니다. 그러나 이 모드에서 그것이 우선순위에 있고 개발자는 플레이어가 항상 발끝에 머물도록 하기를 원한다는 것이 분명합니다. 그것이 그들이 과거처럼 격렬하게 위아래로 움직이지 않는 디비전의 경기 시스템을 재설계한 이유입니다. 대신 재설계된 모델은 기준점을 고려하며 모든 것이 실제로 주어진 시즌 동안 가능한 한 멀리 가려고 노력하는 하나의 큰 전투 패스와 유사합니다. 그것이 좋은지 아닌지는 시간을 증명할 것입니다. 이 시점에서 FUT의 전체 기능에 대한 영향을 평가하고 목표를 찾기에는 아직 너무 이르지만 개인적으로 특히 다음과 같은 경우 나쁜 시스템처럼 보이지 않습니다. 플레이어에게 명확하고 더 잘 정의된 보상과 함께 제공됩니다. 그것들을 얻기 위해 완료해야 하는 작업. 팀 구성과 관련하여 모드는 컨트롤에서 몇 가지 조정을 거쳤으며 수년에 걸쳐 거의 완벽해졌으며 개발자가 실제로 실험 중인 유일한 것은 축구 선수와 함께 새 패키지의 포장을 푸는 방법입니다.
한번 전리품 상자는 영원한 전리품 상자
우리는 이미 그들이 게임에 소위 미리보기 패키지를 포함할 것이라고 논의했습니다. 이 패키지는 완전한 콘텐츠를 보여주고 패키지를 구매하거나 회전을 기다리는 데 24시간이 주어집니다. 하지만 FUT를 도박으로 정의하는 것에 대한 논쟁이 여기에서 많이 바뀌었다고 생각하지 않습니다. 오직 자신의 돈을 내놓는 위험한 움직임만이 첫 번째 미리 보기 패키지가 이미 여러분 앞에 있는 지점으로 이동하고 있습니다. . 적절한 양의 돈을 지불하기 위해 원하는 축구 선수가 다음 패키지에 포함될지 여부 – 수학적으로 확률 – 불확실성이 다시 경험에 들어갑니다. 입법적으로 이것은 아마도 EA를 제거 할 것입니다 …
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